Skip to main content
Dojmy

Paper Mario: The Thousand Year Door Náhled: Zážitek, který je víc než tenký jako papír

Toto Mario RPG je nabité hloubkou a na Switchi působí revitalizovaně.
Alex Hopley Editor UK 25 dubna 2024

Začnu tuto ukázku prohlášením: Nehrál jsem původní Paper Mario: The Thousand Year Door. Ve skutečnosti jsem si docela jistý, že jsem nedokončil žádnou hru Paper Mario. Ano, pokračujte, vypískejte mě, házejte kameny, ale já jsem svého času hrál hodně Maria. Od mainstreamových her přes spin-offy až po sérii Baby Mario a nejnověji remake Mario vs. Donkey Kong jsem hrál za instalatéra dost dlouho na to, abych si vysloužil certifikát o revizi potrubí.

Stejně jako většina fanoušků, kteří sledují vzrušení ze Super Mario Bros. Wonder, je tu trochu sklíčený pocit, když vědí, že po zbytek tohoto roku dostáváme jen remaky Maria, ale jsou skvělým způsobem, jak ukázat oddanost Nintenda této postavě a zároveň dát mladším fanouškům šanci vyzkoušet si nové verze klasických zážitků. Paper Mario: The Thousand Year Door má potenciál být toho zatím nejlepším příkladem.

Začínáme krásnými, malebnými vizuálními prvky, které opět ukazují mistrovství Nintenda se Switchem. Vzhled Paper Mario: The Thousand Year Door je kreslený, okouzlující a jak byste očekávali, působí jako vystřižený z obrázkové knihy, ale i když je velmi pěkný na pohled, víte, že ze své konzole neděláte tlakový hrnec. Po rychlé cutscéně, která připraví náš příběh, dostaneme nějaký čas na to, abychom se vypořádali s hlavními pilíři tohoto Mario RPG: průzkumem a bojem.

Objevování světa je v Paper Mario: The Thousand Year Door neuvěřitelně kreativní. Je to zábavný zážitek, který vás donutí přemýšlet jinak, než byste přemýšleli s obvyklým zážitkem s Mariem. Věci, které chcete sbírat, se nelesknou jen na vzdáleném místě, často budete muset přemýšlet, jako by vaše okolí bylo vytrženo z divadelní hry nebo obrázkové knihy, abyste pochopili, co musíte udělat. Použijte kladivo, abyste srazili podpěru stromu, nebo skočte do potrubí, které vás přenese do kopců, které se zdají být na míle daleko, jinak zcela nepřístupné. Přivádí svět k životu jako svůj vlastní charakter stejně jako kterýkoli jiný člověk, který jej obývá.

Souboje jsou zatím možná spíše smíšené. Opět se jedná o absolutní vizuální lahůdku s velkou rozmanitostí způsobů, jakými můžete interagovat s nepřáteli, předměty, a dokonce i s publikem, které sleduje vystoupení na jevišti, kde vy a vaše družina bojujete proti týmu Goombů. Zjistil jsem však, že kromě sbírání předmětů a občasného útoku power-upem může být to, co jako hráč můžete dělat v boji, monotónní, zvláště když se na vás bitvy řítí hustě a rychle. Moje zábava se ještě nezmenšila a jsem si jistý, že další spoluhráči z party a další power-upy přidají více koření života, kterým rozmanitost je, ale občas se přistihnu, že se chci spíše vyhnout boji, než abych cítil nutkání všechno rozbít kladivem.

Ještě jsem neměl šanci se pořádně ponořit do Paper Mario: The Thousand Year Door. Je to dostatečně dlouhá hra. Ve srovnání s něčím jako Mario vs. Donkey Kong, které můžete dohrát asi za 8-10 hodin, zde dostáváte mnohem podstatnější, pořádnější RPG zážitek, což je dobře. Jak můžete očekávat, přichází s očekávanou mechanikou vylepšování, vybavením, které můžete použít, a příběhem, do kterého se můžete ponořit. Navzdory jevištní scéně zde nečekejte shakespearovský příběh. Vyprávění Paper Mario: The Thousand Year Door je jednoduché, ale v této jednoduchosti je zatím velmi účinné. Hvězdy obklopuje tajemství, princezna Peach, a při svém pátrání se vydáte do všech koutů herního světa. Jak jsem řekl, standardní jízdné, ale má to tu nadčasovou zábavnou hodnotu, která se promítá do všech Mariových dobrodružství. Dialogy jsou dobře napsané a doprovázené skvělými zvukovými efekty.

Zatím jsem mile překvapen Paper Mario: The Thousand Year Door. Od očekávání roztomilého, ale poměrně zapomenutelného spin-offu Maria, přes vyplnění času, než se dočkáme nové hlavní 3D hry (v tu hru stále doufáme, Nintendo), až po investici do tohoto poutavého RPG s působivým zvukem, vizuály a průzkumem. Z vnějšího výzkumu jsem viděl, jak tato hra vypadala i na Gamecube, což jen slouží k tomu, aby zážitek, který brzy vyjde, působil mnohem svěžeji, i když originál je téměř 20 let starý.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.