Skip to main content
Dojmy

World of Warcraft: The War Within Preview - Slibný začátek ságy Duše světa

Odehráli jsme celou řadu nadcházejících rozšíření a chtěli jsme vidět mnohem víc.
Marco Vrolijk 18 dubna 2024

Na loňském BlizzConu bylo oznámeno, že World of Warcraft dostane tři nová rozšíření, která Blizzard nazývá 'The Worldsoul Saga '. Práce na prvním rozšíření nazvaném 'The War Within ' pokročily natolik, že jsem se mohl zúčastnit praktické ukázky v Londýně na začátku tohoto týdne. Kromě toho, že jsem mluvil s některými staršími vývojáři na World of Warcraft, jsem měl možnost vyzkoušet si delve, což jsou nová setkání typu dungeonů zahrnutá v The War Within poprvé.

Na této akci jsem se nejprve setkal s videem s podrobnostmi o všech nadcházejících funkcích pro The War Within. Mnohé z toho již bylo odhaleno na BlizzConu. Stručně řečeno, The War Within bude první z trilogie, která završí dějovou linii World of Warcraft. Připraví půdu pro konflikt, který ohrožuje celý svět Azerothu, s vracející se postavou Xal'atath jako hlavním padouchem příběhu. Ústředním bodem The War Within jsou různé vrstvy podzemních světů pod Azerothem, domovem trpasličích Earthenů a rasy pavoukovců zvané Nerubians.

Když jsem si sedl k ukázce, okamžitě jsem si všiml jednoho z nových přírůstků, který přichází s The War Within: Warbands. Systém Warband vám umožňuje sdílet postup mezi různými postavami, které jste vytvořili. Je to v podstatě parta postav shromážděných kolem ohně, jako skutečná válečná banda, která vám umožňuje vybrat si jinou, kdykoli se vám zachce. Blizzard zaměstnanci na akci vysvětlili, že to souvisí s cílem učinit hru hratelnější pro lidi s méně časem. Doplněk, který myslím, že každý ocení.

Rozhodl jsem se vytvořit šamana, protože rád hraju tuto třídu v Hearthstone, kde může vyvolávat totemy stejně jako ve WoW. Pak jsem byl vysazen na Isle of Dorn, což je startovní plocha pro The War Within. Samotný Isle of Dorn je zalesněný zelený ostrov s několika městy rozesetými kolem, s pěknou trpasličí architekturou. Ostrov ještě nebyl hotový, takže jeho velká část byla stále prázdná. Na základě videí, která byla ukázána na začátku festivalu, však bude Isle of Dorn pravděpodobně tou nejméně zajímavou částí nového rozšíření. Místo toho nejlépe vypadající prostředí, které jsem viděl, bylo to v podzemí, které jsem bohužel ještě neviděl.

V každém případě, když jsem začal, probíhal útok Nerubianů. Strávil jsem docela dost času bojem s Nerubany na pláži. Budou se hodně objevovat v The War Within. Jsou to velcí tvorové podobní pavoukům, kteří útočí zblízka a na dálku pavučinami a jedem, podle toho, proti jakému typu Nerubianů stojíte. Skvělé je, že pro lidi, kteří se bojí pavouků, existuje také režim arachnofobie, který z nich dělá mnohem méně děsivé kraby. Je to vlastně jeden z nejoblíbenějších doplňků Marie Hamilton, Associate Design Director pro WoW, řekla mi během našeho rozhovoru: "Když se z nich stanou krabi, je to prostě tak legrační", s čímž mohu na základě toho, co jsem viděl, jen souhlasit, i když jsem to zapomněl vyzkoušet ve své vlastní ukázce.

Čas během preview rychle ubíhal, protože jsem si užíval plnění některých úkolů, které sahaly od poražení 10 Nerubianů, přes osvobození uvězněných Earthenů až po jízdu na silném Gryphon a střílení na útočící sílu Nerubianů. Úkoly navazují na hlavní dějovou linii a obsahují mnoho herních cutscén, které ještě nebyly připraveny pro ukázku. Očividně je tu také přepracování talentů hrdinů, ale mým očím to nepřipadalo nijak výrazně působivé.

Nakonec jsem se dostal k tomu, že bychom si mohli zahrát během ukázky. Delvy představují nový způsob, jak hrát sami nebo až s pěti přáteli, a přesto si užít většinu příběhu. Podle Holly Longdale, výkonné producentky WoW, vám ponory "umožní zažít všechno", pokud jde o příběhy, i když nehrajete dungeony. Umožňují vám pokračovat v příběhu hraním sólo nebo s menším počtem lidí. Je to vlastně Longdalein nejoblíbenější přírůstek v The War Within, vysvětlila: "Je to zážitek, který si mohu hrát se svým nevlastním synem a manželem. A protože se dá snížit, což je důležité. A rád se procházím sám nebo s rodinou, aniž by na mě někdo křičel, že jsem jako černokněžník." A v neposlední řadě se jí velmi líbí "myšlenka použít je také pro příběhy, které jsou snadno konzumovatelné".

Toto využití pro vyprávění příběhů zopakoval i Hamilton. Delvy jsou způsob, jak nechat hráče, kteří dávají přednost sólové hře, zažít více příběhu. "Můžeme vás poslat do ponoru, který je součástí našeho příběhu. Posíláme vás, abyste si to vyzkoušeli a splnili nějaké úkoly v rámci ponoru. Takže pro nás je to naše nejnovější největší věc pro vyprávění příběhů. Stavíme tyto úžasné prostory a je škoda, když hráči, kteří nechtějí dělat dungeony, tyto prostory nevidí."

Ponor, který jsem hrál, měl také takovou povídku. Někteří hlinění horníci byli uvězněni Nerubiany a mým úkolem bylo je osvobodit. Zpočátku jsem bojoval se spoustou malých pavouků, zatímco jsem osvobozoval hliněné lidi, aby mohli naskočit do velkého hornického vozu. I když hrajete sólo, nejste sami. "V ponoru budete mít parťáka, jen to není vždy skutečný", poznamenal Longdale. V mém případě to byl Brann Bronzovous, kterého jsem mohl nastavit tak, aby mě buď podporoval jako léčitel, nebo způsoboval většinu škod svým přehmatem, což mi umožňovalo převzít podpůrnou roli.

Všechno šlo dobře až do okamžiku, kdy můj šaman narazil na delvového bosse, velkého Nerubiana jménem Web General Ab'enar. Kromě silných útoků na mě boss v pravidelných intervalech tlačil těžební vozíky, což dodávalo boji jakýsi rytmus útočení a hledání úkrytu. Bohužel jsem strávil spoustu času neúspěšným pokusem o poražení tohoto bosse. Dokonce ani někteří zkušenější lidé kolem mě nedokázali rozlousknout setkání pomocí Shaman.

Prý tam měli být domácí mazlíčci, kteří by sloužili jako tanky pro podpůrné třídy, a ti chyběli. Když jsem se na to později zeptal Longdale, odpověděla se smíchem, že v současném buildu "je problém s domácími mazlíčky, jako vždy".

V závěrečných fázích mé předpremiéry jsem bojoval s legračně vypadajícími chodícími houbami a bojoval s další armádou Nerubianů, kde jsem házel vybuchující sudy do jejich nor. Také jsem si čas od času udělal čas na prolétání na svém Gryphon, který má nyní schopnost dynamického létání, což vám umožňuje provádět řadu vzdušných manévrů. Je to skvělý způsob, jak se pohybovat po mapě. V jednu chvíli jsem se ponořil do velké díry v zemi, která vypadala jako hliněný důl.

Celkově se nová prostředí zdají být zajímavými novými přírůstky do WoW. Zatímco přírodní části nedokončených Isle of Dorn vypadaly dobře, nejslibněji vypadala trpasličí města a podzemní hloubka. A nejvíc ze všeho mě mrzí, že nemůžu navštívit podzemní části nového rozšíření, jako je například nerubianské město Azj-kahet. Ukázkové video z podzemních prostor se soustředilo kolem velkého krystalu zvaného Hallowfall a obrovského podzemního dómu, který dokonce obsahuje létající stroje, které se mohou pohybovat.

Závěrem lze říci, že můj náhled The War Within ve mně zanechal chuť dozvědět se více o tom, co se chystá. Vesmír Warcraft je prostě velmi snadné nadchnout, i když toho moc neznáte, co se za ním skrývá. Užil jsem si hraní delve, což si myslím, že bude jak příjemný, tak také velmi praktický doplněk pro hráče, kteří hledají více drobného obsahu. Isle of Dorn se však zdála být nejméně velkolepou z nadcházejících nových oblastí, i když většina mapy ještě nebyla dokončena pro náhled. I když nemohu příliš komentovat některé techničtější přepracování hratelnosti, mám dojem, že hráči budou mít spoustu zajímavých nových oblastí, které budou moci prozkoumat, ať už sólo, nebo s přáteli, až The War Within vyjde později v tomto roce.

Celý profil 22 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.