Skip to main content
Dojmy

Kingdom Come: Deliverance II Preview: První pohled na středověké pokračování

A ano, hra vyjde letos - na PC, PS5 a Xbox Series.
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 17 dubna 2024

Kingdom Come: Deliverance vznikal dlouho, přičemž tehdy relativně neznámý vývojář Warhorse představil působivé technické návody a opakovaně nás ujišťoval, že přinese realistické, uzemněné a historicky přesné RPG bez draků, skřetů a magických sil.

Hra byla úspěšná, i když počet technických závad byl mnohý, spotřebitelé po celém světě byli zjevně shovívaví a hře se dokonce podařilo prodat přes šest milionů kopií, což je na novou, inovativní IP obzvláště působivé.

Tento úspěch není o nic méně mezník, když vezmete v úvahu, že hra ještě není optimalizována pro PS5 a Xbox Series, a proto je stále zaseknutá na 30 snímcích za sekundu. Co tedy Warhorse celou tu dobu dělal? No, usilovně pracovali na Kingdom Come: Deliverance II, který byl právě odhalen. Viděli jsme malou prezentaci ze hry a můžeme vám o ní říci vše zde.

Píše se rok 1403 v Čechách kolem města Kuttenberg a my opět hrajeme za nyní o něco zkušenějšího, ale stále zeleného Henryho, jehož život se po událostech první hry stal o něco předvídatelnějším. Ale samozřejmě se to všechno musí pokazit a Henry se znovu ocitá na trajektorii, která ho přivádí do brutálního a zuřivého střetu s hlavními politickými a vojenskými silami. Studio ujišťuje, že i když nemáte žádný vztah s Henrym a sirem Hansem, je to skvělé místo, kde začít. Nemusíte mít zahranou první hru a možná ani ne, protože na nejnovějších konzolových platformách ji ještě nebylo vylepšeno. Vše však nasvědčuje tomu, že půjde o další smysluplný a především realistický příběh ukotvený uvěřitelnými postavami, a to je celá pointa série Kingdom Come.

Toto pokračování je ambicióznější ve všech myslitelných ohledech. 250 zaměstnanců pracovalo šest let na tom, aby hru přivedli k životu, přičemž v první hře bylo něco málo přes tři hodiny cutscén, nyní je jich zde pět. Svět je také dvakrát větší a poprvé obsahuje skutečné město, což bylo podle vývojářů obzvláště náročné. Větší svět, delší a hlubší příběh a více obsahu, zjevně bez kompromisů s poměrně volným strukturálním rámcem hry.

Warhorse stanovil, že v první řadě si můžete vytvořit "svého Henryho", jak chcete, ale zároveň tento svět umožňuje mnoho různých druhů strategií a ve společnosti existují pravidla a důsledky, které pomáhají rámovat způsob, jakým se rozhodujete. Pokud vás přistihnou při krádeži, změní to způsob, jakým vás lidé v dané vesnické komunitě vnímají, a budou vás konfrontovat a vy můžete reagovat. I když vás nechytí, lidé budou mluvit o loupeži a neznámém pachateli. Zdá se, že Warhorse klade velký důraz na empatickou komunitu a bude zajímavé sledovat, zda uspějí.

Vrací se také velmi fyzický bojový systém, i když s několika dalšími možnostmi. Zejména nyní můžete svůj šerm doplnit zbraněmi na dálku, protože v letech od prvního dílu dorazily do Čech úplně první střelné zbraně. Jedná se o poměrně primitivní pušky, ze kterých lze vystřelit pouze jednou, než se na vás nepřítel vrhne, ale v ošemetné situaci můžete použít i kuši.

Krása tohoto prvního pohledu na Kingdom Come: Deliverance II spočívá v tom, že Warhorse se zdá být vypořádat se správnými problémy. Ne, nemůže konkurovat moderním AAA hrám v čistých grafických detailech, ale místo toho je zde hloubka, nervy a identita vyjádřená hudbou, inteligentním osvětlením a uvěřitelnými NPC. Samozřejmě se teprve uvidí, zda se jim to podaří, a Warhorse slibuje zejména lepší animace obličeje, ale Kingdom Come: Deliverance II není grafický tahoun, ani k tomu není navržen.

Skutečnost, že letos vychází na PC, PS5 a Xbox Series, je sama o sobě překvapivá, a pokud dorazí v technicky vyladěnějším stavu, pak se pravděpodobně můžeme těšit již nyní. Warhorse zde tahá za delší konec a nyní je na seznamu nejočekávanějších her roku 2024, pokud jde o mě.

Celý profil 676 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.