Skip to main content
Dojmy

Harold Halibut Preview: Skvostné příběhy odehrávající se na skvělé ponorce

Studio Slow Bros. pečlivě vytvořilo toto podivné a pohlcující dobrodružství.
Alex Hopley Editor UK 21 března 2024

Poprvé jsem se podíval na Harold Halibut loni v srpnu. Byla to moje poslední návštěva na Gamescomu a říct, že jsem byl unavený, by bylo dost slabé slovo. Nebyl jsem si jistý, co mám očekávat, když jsem vešel dovnitř, ale když jsem viděl ručně vyráběné modely Harolda a dalších obyvatel Fedory 4, věděl jsem, že mě čeká něco naprosto jedinečného.

Teď jsem s Harold Halibut strávil mnohem více času a zažil jsem mnohem více jeho úžasných podivností. Harold Halibut poprvé začal jako koncept na začátku roku 2010, řekl nám herní ředitel Onat Hekimoglu v prezentaci předtím, než jsme získali přístup k náhledu. Jednalo se o studentský projekt, ještě před oficiálním založením Slow Bros., s myšlenkou vytvořit zcela stop-motion videohru.

Téměř o dekádu a půl později a se spoustou zásadních změn je Harold Halibut téměř tady. V jádru je to příběhová adventura, která se soustředí na titulního Harold Halibut, který žije na obří vesmírné lodi známé jako Fedora 4, která byla vyslána ze Země během studené války, aby lidstvu našla nový domov. Loď skutečně našla život, ale na planetě zcela plné vody.

Všichni stále žijí na Fedoře 4, dokonce i stovky let poté, co původně odstartovala. Život není tak špatný, ale pro drahého Harolda, který je tak trochu údržbář švýcarských armádních nožů, je to docela nuda. Všeuměl, ale rozhodně mistr v ničem.

Slow Bros. se inspirovali desítkami animovaných filmů, sci-fi prostředí, televizních pořadů, her, animačních studií a dalších a všechny tyto inspirace smíchali dohromady, aby vytvořili jedinečný svět, který Harold Halibut má. Okamžitě vás to pohlcuje, když se probudíte na Fedoře 4 a přivítá vás malá, kompaktní místnost s rozsáhlým, ale znepokojivě neznámým oceánem jako pozadím. Použití prostředí Fedory 4 je vynikající v Harold Halibut. Ve většině částí je klaustrofobický a klidně by to mohlo být pořádné dystopické prostředí, nebýt kouzla, které bez námahy vyzařuje jak ze samotné lodi, tak z lidí na ní.

Každá postava v Harold Halibut vyniká, protože všechny byly pečlivě ručně vytvořeny. Vyzařuje z nich osobnost a vy si nemůžete pomoct, ale zastavíte se a popovídáte si s chlápkem, který má na sobě přiléhavé oblečení a zkouší hru pro jednoho muže, nebo s chlápkem, který vede běžecký klub Fedora.

Hra Harold Halibut je velmi jednoduchá. Přesuňte se z jednoho místa na druhé, dokončete minihru nebo jen přineste zprávu postavě a pak jděte někam jinam a proces zopakujte. Fanouškům akčních her se tento proces může zdát trochu repetitivní, ale jako milovník příběhových dobrodružství jsem byl okamžitě vtažen do hlubin příběhu zaměřeného na záhady Harold Halibut. Hned na začátku dostanete spoustu otázek v Harold Halibut. Co se skutečně stalo se Zemí? Je Fedora 4 skutečně uvězněna na této planetě? Co dalšího je tam venku?

Tyto otázky přetrvávají ve vaší mysli, když hrajete více z Haroldova všedního života, a právě když si myslíte, že budete skutečně hrát simulátor údržbáře, hra vám hodí příběhovou křivku přímo na hlavu. Je to zážitek, který mi připomíná, když jsem poprvé hrál Pentiment. Zpočátku se zdá, že hra spoléhá na to, že je docela nesmyslná, ale jak příběh pokračuje, začnete téměř zapomínat, co vás ke hře přitahovalo, a prostě se ztratíte v příběhu. To neznamená, že vizuál Harold Halibut není skvělý. Působí jako hratelný stop-motion film a všechno má skvělý smysl pro osobitost.

V čem Harold Halibut může trochu pokulhávat, je skutečnost, že v příběhu děláte jen velmi málo rozhodnutí. Můžete se rozhodnout ignorovat určité lidi a vedlejší cíle, ale jinak vám velké příběhové momenty nedovolí utvářet, kdo Harold je. Myslím, že je to od Slow Bros. odvážné rozhodnutí a doufejme, že to do konce hry vyjde, ale ti, kteří chtějí dobrodružství, kde můžete hrát znovu a znovu, abyste viděli různé výsledky, mohou zjistit, že jsou hotovi po jednom pokusu s Harold Halibut.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.