I když jsme právě teď opravdu ve strašidelné sezóně, poprvé od debutu série, další díl The Dark Pictures ve skutečnosti nedorazí včas na Halloween. Supermassive Games je místo toho nastaven na vydání The Dark Pictures: The Devil in Me 18. listopadu a vzhledem k tomu, že do vydání této hry zbývá méně než měsíc, měli jsme šanci znovu vyzkoušet si, abychom ochutnali, co tento hororový titul nabídne.
V první řadě mi dovolte konstatovat, že pokud jste hráli jakýkoli titul The Dark Pictures předem, pravděpodobně již máte velmi dobrou představu o tom, jaký je The Devil in Me. Dostáváme obsazení zajímavých a jedinečných osobností, z nichž mnohé jsou ztvárněny a oživeny některými známými tvářemi z filmů a televize, včetně Jessie Buckley, Paula Kaye a samozřejmě Pipa Torrense jako kurátora. Aby toho nebylo málo, hra vás žádá, abyste dali dohromady záhadu, zatímco přežijete nějaký druh děsivého a zdánlivě nadpřirozeného hororu, a to vše při výběru pomocí systému quick-time událostí, který určuje a ovlivňuje příběh a jeho výsledky. Je to velmi známé, ale díky nové posádce postav, novému prostředí a novému příběhu to působí dostatečně svěže, aby to bavilo.
Tento preview build, který jsem měl možnost prozkoumat, mi umožnil ponořit se do více než hodinového hraní, navazujícího na konec prvního dějství, a zde vidíme postavy, které přicházejí k modernizovanému pojetí sériového vraha, Vražedného hradu H.H. Holmese. Štáb přišel do této okamžitě zlověstné a předtušené budovy, aby natočil dokument točící se kolem vraha z 19. století, a během několika minut od potulování se a usazení se je velmi, velmi jasné, že s domem je něco zoufale špatně. Pokud jde o to, co to je, po několika skokových děsech a strašidelných momentech, které vidí postavu v bezprostředním nebezpečí, narazíme na hlavního antagonistu tohoto titulu - zabijáka, který je inspirován Holmesem.
Z tohoto preview buildu toho o vrahovi moc nevidíme, ale získáme představu o způsobu, jakým funguje, což se liší od krvežíznivých tvorů z House of Ashes, protože se jedná spíše o psychologického padoucha, který používá strach k tomu, aby zlomil své oběti předtím, než zasadí smrtící úder. To by mohlo zahrnovat jejich uvěznění v zamčených, černočerných místnostech, vystrašení je mrazivou animatronikou, nebo dokonce nucení do situací podobných pile, kde se musí rozhodnout mezi tím, zda někomu jinému ublíží, nebo zda budou zraněni sami.
Během mého času s hrou jsem nikdy nebyl opravdu vyděšený nebo přemožen strachem, i když občasný strach ze skoku zvýšil můj srdeční tep. Spíš mě více zaujal příběh a motivace vraha. V jistém smyslu jsem se skoro cítil jako sledovat dokument o sériovém vrahovi, protože jsem se opravdu nespojil s primárním strachem, který herci / oběti sdělovali, a místo toho jsem se více zajímal o skládání tajemství v jádru příběhu. Ale to neznamená, že tam nebyly některé vážně znepokojující momenty.

Mezi tím, že čelíte vrahovi a musíte dělat rozhodnutí ve zlomku sekundy, to vše putování po chodbách panského domu během výpadku proudu a poslouchání slabých výkřiků v dálce a vrzání stěn a podlah domu, atmosféra je velmi působivá. A je to podpořeno tím, co každá postava může přinést na stůl. Například Erin, zvukařka štábu, může použít směrový mikrofon k zachycení zvuku přes stěny, což znamená, že můžete slyšet ostatní členy obsazení mluvit o několik místností dál, nebo pravděpodobněji sledovat strašidelné zvuky, které často vedou k předtuchám o budoucnosti postavy. Občas to může být podivné, ale nikdy ne tak děsivé, jak byste doufali, že těžký příběhový hororový zážitek, jako je tento, bude.
Zatímco hororové prvky mě ještě neodfoukly, jedna část Ďábla ve mně, která je velmi působivá, je způsob, jakým jsou postavy prezentovány. Jsou to neuvěřitelně detailní postavy, které jsou oživeny brilantními výkony jednotlivých herců. Animace jsou špičkové a grafika je na podobné úrovni, i když Supermassive stále ještě úplně nepochopil, jak jsou oči zobrazeny na postavě, protože vypadají prostorně a neobvykle po celou dobu. Je pravda, že se jedná o preview build, takže Supermassive má stále dost času na to, aby vyřešil všechny zbývající problémy, včetně této a dalších zbývajících chyb (také jsem narazil na podivnou přetrvávající zvukovou chybu a krátký neviditelný model postavy).

I když se postavy formují tak, aby byly skvělé, řeknu, že průzkum a pohyb zanechal trochu být požadovaný. Hratelnost a tempo jsou obecně stabilní, jak se očekávalo, a i když to často zapadá do atmosféry, během sekcí environmentálních hádanek si nemůžete pomoci, ale přejete si, aby se postavy trochu posunuly dál. Mírně rychlejší tempo by výrazně pomohlo kompenzovat pomalý pocit pohybu, který je jasně přítomen.
Ale obecně řečeno, kromě nového příběhu, který je třeba překousnout a rozebrat, a nového obsazení postav, se kterými se můžete spojit, se The Devil in Me cítí velmi podobně jako předchozí hry The Dark Pictures, v dobrém i ve zlém. Stále se těším, až zažiji celý příběh, uvidím, jak herci uniknou hrůzám Vražedného hradu a co pohání tohoto nového strašidelného vraha, ale nemůžu říct, že jsem unesen tím, co jsem dosud viděl z hororové perspektivy.