Skip to main content
Dojmy

Helskate Preview: Chaotická, drsná zábava pro ty, kteří mají rádi výzvy

Akční roguelike hra Phantom Coast vstoupila do předběžného přístupu a my jsme měli možnost vyzkoušet si poražení bohů Vertheimu.
Ben Lyons Senior Editor 15 února 2024

Fanoušci skateboardingu jsou nedočkaví a čekají, co si vývojář Full Circle připravil pro svůj restart sportovní franšízy. Ale zatímco tato hra je stále ve výrobě a bez data premiéry v jasné vizi, fanoušci bruslení bezpochyby prozatím hledají místo, kde by se mohli zabavit. Vývojář Phantom Coast může mít perfektní název, který se k tomu hodí, i když je pravda, že právě tento projekt, Helskate, je trochu odlišný od tradičních skejťáckých her, které jsme viděli v minulosti.

Je to proto, že Helskate je ve skutečnosti akční, hack and slash roguelike postavený na skateboardových mechanikách. To může znít jako hodně na trávení a upřímně řečeno to tak je. Obléknete se do role hlavního hrdiny ve stylu Hades a pak se začnete prohánět světem Vertheimu, kde se budete probíjet, trikovat, grindovat a sekat skrz různá monstra, zatímco budete v jednotlivých místnostech skládat drsná komba, a to vše ve snaze dostat se k bossovi, který je považován za jednoho z Gods of Skating. S roguelike designem se od vás neočekává, že uspějete venku, protože budete sbírat a hromadit zdroje, které lze použít k trvalému vylepšení vaší postavy a k tomu, aby byla efektivnější a odolnější tváří v tvář nebezpečí.

V mnoha ohledech je Helskate jen roguelike. Mechanika bruslení je spíše pro vkus než nutnost. Můžete snadno zamířit do úrovně a jednoduše lovit příšery, než postoupíte do další místnosti, ale to by z hraní odstranilo zábavu a vzrušení. Helskate vyniká, když se snažíte řetězit komba, ať už jde o grindování přes zábradlí nebo manuální zvládnutí U-rampy, trojitý kickflip a následné rozsekání nepřítele na kusy. Existuje také důvod, proč si ztěžovat život drsnými triky, protože každá místnost přichází se sadou vedlejších úkolů, které po dokončení odměňují další měny, přičemž mnoho z nich je spojeno s komby a přistáním specifických triků, ale některé se týkají sbírání písmen Helsk8 (jako Skate písmen, která jsme viděli jinde) nebo rozbíjení předmětů v úrovni. Důležitější však je, že oklamání a sestavení komba učiní vaše útoky lepšími, efektivnějšími a dokonce jim poskytnou další výhody, jako jsou elementární útoky, za předpokladu, že jste předem odemkli správné výhody a schopnosti výběrem správných odměn za dokončení místnosti.

Základní myšlenka roguelike je v této hře stále velmi patrná. Jak budete pokračovat v běhu, budete postupně silnější, ale také se setkáte s náročnějšími a smrtícími nepřáteli a nakonec dosáhnete bodu, kdy jste výrazně přečísleni. Myšlenka spočívá v tom, že měny, které vyděláte během, použijete k získání trvalých vylepšení v centrálním centru, které v konečném důsledku usnadní každý běh, a to se jasně používá v Helskate, i když to právě teď není tak důležité, protože toto sestavení předběžného přístupu zatím nemá velké množství úrovní, kterými by bylo možné postupovat.

To je důležité si uvědomit, protože omezený obsah se neomezuje pouze na počet dostupných jedinečných úrovní, ale zahrnuje typ výzev, které jsou vám nabízeny, mapy, které se objeví, nepřátele, kterým čelíte, a dokonce i obsah nabízený v centrálním světě, který je přístupný mezi běhy. Helskate se právě teď zdá být velmi brzy v období předběžného přístupu, a to se týká také designu uživatelského rozhraní, grafiky, výkonu a dalších. Tato hra má očividně velký potenciál, ale bude chvíli trvat, než se z ní stane něco úplnějšího, co si zaslouží koupi.

Doufám, že Phantom Coast bude klást trochu důrazu na to, jak pokračuje ve vývoji, je zdokonalení mechaniky bruslení. Existuje spousta možností a způsobů, jak se pochlubit svými dovednostmi, ale systémy tak, jak jsou, jsou velmi náročné na zvládnutí a někdy dokonce působí až příliš trestavě. Manuální a grindovací mechanika jsou příliš citlivé a jejich dokončení je frustrující, komba se ztrácejí až příliš snadno, a protože Helskate je velmi, velmi rychlá hra, je náročné zvládnout všechny různé kombinace triků a vstupů a zároveň se vyhýbat nepřátelským útokům a zasazovat útočné zásahy. Občas se Helskate zdá trochu moc a přehnaně a myslím, že nejlepší způsob, jak to zarámovat, je, že v kuchyni je často příliš mnoho kuchařů najednou a hře by prospělo, kdyby hráče požádala, aby dělal méně akcí najednou.

Ale zároveň respektuji hru, kterou Phantom Coast vytvořil. Dokážu si představit, že Helskate bude odrazující pro spoustu lidí, kteří se snaží přizpůsobit téměř bojovým herním mechanismům smíchaným s rychlostí a chaosem bullet hell titulu. Je to náročné, ale má to své momenty a ukazuje to velký potenciál. Mezi komplexními mechanikami, které dávají hráči spoustu volnosti, pokud je dokáže zvládnout, punkovým soundtrackem, který dokonale vyhovuje akci a tématu, roguelike systémy, které jsou trestající, ale nabízejí spoustu možností, má Helskate světlou budoucnost. Prostě to nebude pro každého a to je úplně v pořádku.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.