S hrami jako RollerCoaster Tycoon, Theme Park a později Thrillville byla 90. a raná 00. léta skvělou dobou pro fanoušky simulátorů zábavních parků. Žánr bohužel trochu vyschnul, ale brzy se Limbic Entertainment snaží to změnit pomocí Park Beyond. Při této příležitosti nás vydavatel Bandai Namco pozval, abychom si hru vyzkoušeli v Europa-Parku, skutečném zábavním parku v jižním Německu poblíž hranic s Francií a Švýcarskem.

Procházka rušnými ulicemi Europa-Parku mě přiměla zamyslet se nad tím, proč se tento žánr vytratil. Důvodů je asi mnoho, ale jedním z nich určitě musí být to, že jen málo hrám se v posledních letech podařilo zachytit atmosféru skutečných zábavních parků i přes pokrok v grafice. Výsledkem je, že se často cítíte trochu odpoutaní, jako byste byli nějaký funkcionář na ministerstvu zábavy, jehož cílem je učinit lidi šťastnými, aniž byste sami sdíleli radost.
Když se rozhlédnete po parku, jsou tam všechny základní jízdy, které prodávají fantazii lidem, kteří na něj chodí. S Park Beyond jsme chtěli, aby tato fantazie byla skutečná.
Chápu, že součástí odvolání jsou i abstraktnější aspekty. Koneckonců, jedná se o manažerské hry a v Park Beyond stále získáte řadu pokročilých funkcí, které můžete vyladit a upravit. Vývojář Limbic Entertainment se však zjevně pokusil zesílit atmosféru tím, že plně využil speciálních výhod, které získáte provozováním digitálního zábavního parku ve srovnání se skutečným - zejména skutečnost, že bezpečnost již není faktorem a že fyzikální zákon, i když stále poněkud platí, je mnohem shovívavější než v reálném životě.
"V Park Beyond je navrhování zábavního parku jádrem zážitku. Ale k tomu jsme chtěli něco dodat. Seznamujeme hráče s 'nedokonalostí' jízd," vysvětluje producent Marco Huppertz a zároveň zaměřuje naši pozornost na okolní atrakci na rušném náměstí v Europa-Parku. "Takže když se rozhlédnete po parku, jsou tam všechny základní atrakce, které prodávají fantazii lidem, kteří na něj chodí. S Park Beyond jsme chtěli, aby tato fantazie byla skutečná, a imossifikovat jízdy do něčeho, co byste nebyli schopni zažít v reálném životě. "


Při hraní jsem zjistil, že výsledky této imposifikace jsou poměrně různorodé. Na tobogánu můžete potkat skutečného Krakena nebo na horské dráze může být vozík vystřelen ze skutečného děla. Tato funkce se také rozšiřuje na zaměstnance, kteří při imposifikaci mohou používat spoustu pokročilých gadgetů, aby změnili svůj světský úkol na zábavnou činnost. Není to v žádném případě průkopnické, ale vdechuje hodně života do jinak poněkud generického uměleckého stylu s velmi jasnými barvami a kreslenými postavičkami, které vypadají děsivě jako panenky.
Zatímco imossifikace zůstává ústředním bodem atmosféry hry, nebyla hlavním zaměřením skutečného náhledu, kde jsem hrál dvě mise a pohrával si v režimu sandboxu. Poté, co jsem v první misi postavil obrovskou horskou dráhu, jsem byl od základů vržen přímo do budování vlastního parku. Začíná to dost snadno, když stavím ploché jízdy, jako jsou ruská kola a kolotoče, a pak mezi nimi pokládám cesty. Umístění je snadno ovladatelné a máte velkou přesnost, pokud jde o nastavení rotace a přesné polohy.
Pro horskou dráhu nebo jakoukoli jinou atrakci budete muset nejprve myslet na hosty.
Po položení základů jsem připraven park otevřít, ale hosté s sebou bohužel přinášejí řadu problémů a já se snažím postavit lavičky, toalety a stánky s jídlem, zatímco najmu čtyři nebo pět hygienických pracovníků, protože primární dospívající publikum, na které se zaměřuji, se zdá být neschopné nebo neochotné používat odpadkové koše, které jsem umístil na každém kroku parku. Pod bláznivým a barevným povrchem se skrývá spousta všedních problémů, které je třeba řešit, a sim nerdi budou mít pravděpodobně polní den s pokročilými funkcemi, jako jsou teplotní mapy ukazující možná vylepšení a možnost upravit ceny jednotlivých položek v obchodech.
Jsem tu hlavně kvůli horským dráhám. Poslední výzvou druhé mise hry bude postavit obrovskou horskou dráhu s několika jedinečnými "háčky". Zdá se, že takto přistupujete i k výzvě stavět skutečné horské dráhy, jak jsem se později dozvěděl, když jsem mluvil s Mathisem Gullonem, projektovým manažerem ve stavební firmě Mach NeXT: "Pro horskou dráhu nebo jakoukoli jinou atrakci, Nejprve budete muset myslet na hosty. Co chcete, aby dělali, co chcete, aby cítili. A pak budete muset zkontrolovat, jaký prostor máte samozřejmě k dispozici, jaký rozpočet také, a pak z něj můžete vytvořit design. Ale opravdu, je to host, prostor, rozpočet."

Vzhledem k tomu, že se jedná pouze o druhou misi, rozpočet není ve skutečnosti problém (pozdější mise však budou náročnější) a je malá šance, že mi dojde místo. Vzhledem k tomu, že publikum bylo mou jedinou skutečnou úvahou, rozhodl jsem se jít na nějaké šílené kapky a bláznivé obraty, abych zabránil znuděným teenagerům usnout. Na rozdíl od RollerCoaster Tycoon nemůžete nechat své hosty jezdit bez ryb, sedět a čekat na chaos. Konec konců je to německá hra a před otevřením jakékoli jízdy musí být provedena bezpečnostní kontrola. Také musíte vzít v úvahu faktory, jako je rychlost a hybnost, které lze ovládat pomocí speciálních úseků pásu, které táhnou, zpomalují nebo pomáhají vozíku v zatáčkách.
To může znít, jako by to omezovalo vaše možnosti, ale není tomu tak, což je zcela zřejmé, když se podívám na přehrávač na obrazovce vedle mě. Zatímco moje horská dráha je navzdory mým ambicím poněkud bezpečná a utlumená, její je opravdu šílená, stoupá několik set metrů k nebi a je podporována pouze tím, co vypadá jako dlouhé tyče špaget, protože algoritmus se zjevně snaží samogenerovat podpůrné paprsky pro stavbu této směšné výšky. Po mučivě pomalém plazení směrem k modré obloze přichází náhlý pád a pak skutečně zvratky vyvolávající vír šílených zákrutů a obratů, který z nějakého důvodu nemohu pochopit, stále skončí bezpečnostní kontrolou a je schválen pro hosty. Stručně řečeno, můžete si postavit opravdu jedinečné jízdy a během této ukázky jsme vyzkoušeli jen nepatrný zlomek z mnoha nástrojů.

Impossifictation rysy, překvapivě velký počet možností správy a přizpůsobení a v neposlední řadě nástroje pro konstrukci horských drah. To vše vypadá velmi slibně. Ale přesto, když jsem hrál zápas v Europa-Parku, je těžké nesrovnávat hru trochu nepříznivě se skutečnou dohodou.
Park je obrovská říše divů různých stylů, s 18 tematickými oblastmi, z nichž většina je založena na evropských zemích. Pro srovnání, Park Beyond má pět různých témat a mnoho z nich je docela obecných, jako je Western nebo Candyland, které jsem vyzkoušel během náhledu.
Možná je to nefér srovnání. Europa-Park se pomalu rozšiřuje už padesát let, zatímco Limbic Entertainment ukončili produkci své poslední hry, vynikající Tropico 6, teprve před třemi lety. Doufejme, že posledních několik měsíců vývoje dále vylepší již solidní funkce, a když budou konečně připraveni ukázat plnou hru, zbývající témata a všechny nemožné jízdy vyústí v simulátor zábavního parku, po kterém jsme všichni toužili od doby, kdy konkurentům před deseti nebo dvěma došel pár.