Vzhledem k tomu, že původní Dead Space vyšel teprve v roce 2008, mohli byste docela snadno argumentovat, že remake právě tohoto titulu je trochu zbytečný. Ale na druhou stranu, jsme ve věku remaků a remasterů, tak proč nedat jedné z nejikoničtějších survival hororových her vůbec svůj čas na slunci... znovu. A to je přesně to, co EA Motive udělali. Vzal si milovaný titul, dostal nový nátěr, aktualizoval některé systémy, aby lépe odpovídal moderní éře hraní, a to všechno vím, protože jsem měl možnost si sednout a zahrát si první tři kapitoly tohoto remaku v rámci výletu do londýnských kanceláří EA.
Než se ponořím do toho, jak se tento remake mírně liší od originálu, dovolte mi mluvit o některých podobnostech. V první řadě se jedná o remake, který věnuje hodně hold a pozornosti hře z roku 2008. Sekvence jsou nabízeny tak, jak byly, i když s hezčí grafikou, horor stále exceluje a snaží se vás vyděsit skrz naskrz, a navíc zůstává akční sci-fi příběh, který vidí protagonistu Isaaca Clarka, který se musí propracovat přes těžce poškozenou loď USG Ishimura, zatímco čelí všem způsobům strašlivých tvorů. Tato základní zkušenost je stále přítomna a téměř o 15 let později stále funguje neuvěřitelně dobře.
Ale protože se jedná o moderní remake, EA Motive si vzala určitou tvůrčí svobodu, aby zajistila, že hra nebude působit zastaralá a skutečně vyhovuje současné generaci hardwaru. Samozřejmě, jak jsem již několikrát zmínil, grafika byla výrazně vylepšena. Isaacův oblek vypadá mnohem detailněji, Ishimura je děsivější, temnější a atmosféričtější, než kdy byla, a způsob, jakým se světlo odráží od povrchu lodi, nyní zvyšuje hrůzu způsobem, který nikdy předtím nebyl možný. Pak je tu zvuk, který byl vylepšen tak, aby se zvuk rozléhal chodbami Ishimura, takže je o to náročnější zjistit, odkud přichází nebezpečí, což se zhoršuje, když vypadne proud a vy si osvětlíte cestu jednoduchou baterkou.
Audiovizuální vylepšení však nejsou vše, na co se EA Motive zaměřila, protože tento remake není tak technologicky omezený jako jeho předchůdce. Ishimura již není zatížena načítacími obrazovkami, což znamená, že můžete cestovat celou lodí bez jakéhokoli přerušení a stejně tak můžete hrát celý příběh v jednom plynulém úsilí. To vše je součástí extra pohlcujícího úsilí, v čemž Dead Space vždy exceloval, ale je zde na zcela extra úrovni v kombinaci s v podstatě bez HUD hratelnosti (protože všechny potřebné informace se nacházejí na Isaacově obleku a zbraních) a realističtějšími Necromorphy. A tím chci říct, že EA Motive se snažila zachovat stejná monstra a designy, ale stavěla na nich tím, že jim dala kompletní kostry a anatomii, které Isaac může svými zbraněmi různými způsoby roztrhat. Plazmový řezač doslova odebere kousky nekromorfovi a roztrhá je, zatímco plamenomet místo toho roztaví maso z kostí, což ještě více usnadní odstranění končetin z trupu. Je to neuvěřitelně grafické a krvavé, ale také velmi vítané zlepšení.
Díky těmto vlastnostem je Dead Space ještě děsivější a působí spíše jako nová hra než remake a všechny fungují v harmonii s prostředím ovlivňujícími sci-fi schopnostmi (jako je kineze a stáze), aby byl boj hrozivější a poutavější. Ale stojí za zmínku, že monstrózní AI se cítila trochu plochá. Zatímco čistý strach z toho, že vás pronásleduje obrovské zabijácké monstrum, je stále přítomen, skutečnost, že se jim můžete snadno vyhnout nebo je srazit dolů, aniž byste se hodně zapotili (za předpokladu, že trefíte své výstřely), bere trochu úderu z hratelnosti. Je pravda, že náhled, který jsem testoval, byl pouze na střední obtížnost, ale nedokážu si představit, že vyšší obtížnost udělá Necromorphy chytřejšími.


Ale celkově, když se podívám zpět na svůj čas s Dead Space Remake, nemůžu si pomoct, ale propuknu ve velký úsměv. Je to stále tak báječná série a to, co EA Motive dělá s tímto remakem, ukazuje, že tým chápe, že remaky musí být víc než přesně stejný zážitek s lepšími vizuálními prvky. Díky modernizovaným funkcím to působí svěže a jedinečně, a přesto vás ani v jednu chvíli nenapadne, že by si vývojový tým vzal se sérií příliš mnoho volnosti a pošpinil pověst kultovního survival hororového titulu. Může mít tvrdou konkurenci s The Callisto Protocol, který debutoval asi sedm týdnů před ním, ale každý, kdo miloval premiérové dobrodružství Isaaca Clarka, by měl věnovat velkou pozornost i tomuto.