Skip to main content
Gamereactor Dojmy Den of Wolves
Dojmy

Den of Wolves Preview - Chůze po přístupnosti a hardcore laně

10 Chambers představil svůj další projekt, který je nyní u konce, a my jsme se o něm dozvěděli více během setkání se švédským developerem.
Magnus Groth-Andersen 8 prosince 2023

Vzduch v malé kanceláři Unity, která je vyhrazena pro brífink 10 komor v zamračeném listopadovém ránu v Kodani, je plný očekávání. První část briefingu je celá o go away, první a neuvěřitelně úspěšné nabídce studia, která se dnes večer dočkala svého závěrečného "Rundownu" a její vývojáři ji považují za kompletní zážitek.

Ale všechno to někam vede, k nevyhnutelné otázce; když jste svou debutovou IP budovali po mnoho let a vybudovali loajální komunitu tím, že jste slibovali obtížnost, nezbytnou týmovou práci a komunikační dovednosti a to, co šéfové studia mnohokrát nazývají "nepřátelskostí hráčů" - no, kam se vydáte?

Jdete do Den of Wolves, to je kde. Tak se jmenuje zbrusu nová sci-fi IP od studia, nový vesmír, který, i když se zdá být strukturálně podobný, protože je to opět kooperativní střílečka z pohledu první osoby založená na misích, je také pokusem studia kráčet po tenkém laně mezi přitažlivostí v širším měřítku a zachováním hardcore kořenů - obtížný úkol i pro ty nejlepší.

Nyní bych měl zdůraznit, že Den of Wolves je opět vyvíjen bez vydavatele, protože studio říká, že je na to "příliš autorské" (i když značná investice od Tencentu pravděpodobně neuškodila), tým, který za ním stojí, se rozrostl na mnohem, mnohem více než zamýšlených "10 komnat", což byl původní záměr režiséra Ulfa Anderssona. Trvá však na tom, že je postaven přesně pro tento projekt a má být o něco méně hardcore.

Den of Wolves nás zavede na ostrov Midway, daňový a regulační ráj pozdního kapitalismu, osvobozený od zvědavých očí a podezřívavých vládních agentur, kde mohou velké technologické, farmaceutické a AI společnosti experimentovat, soutěžit a růst. To je alespoň ta myšlenka. Ve skutečnosti technologický pokrok šílí a tyto společnosti si najímají talentované žoldáky, aby vyšetřovali a nakonec si navzájem ukradli tajemství – vítejte v roce 2097. Je to prostředí, které vedení popisuje jako "šťastnější a jasnější", i když to říkají s potutelným úsměvem, protože je to drsné sci-fi s nešťastnými žoldáky, kteří jdou proti přesile, zatímco chamtiví korporátní vládci se rádi dívají jinam, pokud zůstanou konkurenceschopní.

Jak bylo uvedeno výše, základní principy jsou stejné. Kooperativní struktura, remixované sekce, mechaniky a soudržnosti vytvářejí iluzi, že hrajete pokaždé jinou loupežnou sestavu a kde strávíte několik misí přípravou a pokládáním základů pro masivní vyvrcholení v podobě samotné krádeže. Rád bych vám pragmatičtěji popsal, jaké to je hrát Den of Wolves, ale nemůžu, protože nebyla ukázána žádná přímá hra, jen samotná upoutávka, kterou jste už viděli. Malé úryvky ukazují míření na různé mechanické nepřátele, bezpochyby bezpečnostní opatření a sprint napříč firemními kancelářemi a kybernetickými trezory. Ale to je asi tak vše, co se dá říci o konkrétních herních iniciativách.

Midway je rozdělena do samostatných čtvrtí, zdánlivě jako různé Rundowns of go away's mysterious crater, kde budou časem zpřístupněny, a to, co umožní 10 Chambers dosáhnout, je v podstatě si užít, že existuje tak málo příběhových nebo designových omezení pro volný sci-fi vesmír, jako je ten, který byl použit pro Den of Wolves. Ulf opakovaně říká, že při vývoji původního Payday týmu "došly nápady docela rychle", ale dalo by se snadno spekulovat, že je to zde mnohem těžší, jak může potvrdit příhodně eklektický teaser trailer.

10 Chambers je v předprodukci již dva roky a tvrdí, že konkrétní okno pro vydání Early Access "ještě nějakou dobu" nebude. Ale i když Den of Wolves určitě nebude něco tak drastického jako "přístupné", jedná se o 10 Chambers, koneckonců vývojáři, kteří odcházejí, tým prozradil, že v určitém okamžiku usilují o konzolové vydání hry, což otevírá dveře mnohem většímu publiku.

Také prozradili, že na rozdíl od odchodu bude Den of Wolves mít mikrotransakce, a i když bylo jasné, že vedoucí týmu o tom na briefingu neradi mluvili, všichni účastníci, včetně vás, si přinejmenším užívali upřímnost a vůli pustit se do této konkrétní konverzace po hlavě.

Obvykle jsem kritický k akcím pořádaným pro hry, kde vývojář zjevně ještě není připraven se pochlubit, a abych byl upřímný, zdálo se, že tomu tak bylo i v tomto případě. Je škoda, že i když většina vývoje zůstává, 10 Chambers nemá v této fázi připravenou pořádnou herní prezentaci, ale přesto se rozhodla vám ji všem ukázat. Co mohu říci je, že vystavené koncepty se zdají být skvělé, vhodné a dobře vyvážené, a pokud si studio dokáže udržet svou pověst designu zaměřeného na hratelnost, čeká nás za pár let něco speciálního.

Celý profil 904 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.