Skip to main content
Dojmy

Prince of Persia: The Lost Crown Preview: Ubisoft se chystá zahájit rok 2024 ve velkém stylu

Oblíbená dobrodružná série se vrací jako 2.5D Metroidvania. Opět jsme si hru The Lost Crown vyzkoušeli.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 11 prosince 2023

Prince of Persia si v posledních letech prošel těžkým obdobím. Už je to dlouho, co debutovala nová hra v sérii, a navíc celý debakl kolem The Sands of Time Remake. Naštěstí se zdá, že Princova přízeň má vzestupnou tendenci, protože v lednu 2024 má Prince of Persia: The Lost Crown debutovat. Měl jsem to štěstí, že jsem si tento slibný titul mohl vyzkoušet již dříve, v létě, ale s blížícím se vydáním jsem měl možnost vyzkoušet si hru v mnohem úplnějším smyslu a tento čas navíc v podstatě potvrdil můj původní názor na tento titul.

Než se dostanu k myšlenkám o hře, dovolte mi jen nastínit, co je tento titul pro každého, kdo ho nezná. The Lost Crown je 2.5D hra, ve které hrajete za Sargona, válečníka a člena frakce Nesmrtelných, který má za úkol cestovat do časově pokřivené horské pevnosti, aby zachránil uneseného prince z Persie (ano, ve skutečnosti zde za prince nehrajete). Hra je ve stylu Metroidvania, což znamená, že plošinujete a bojujete s nepřáteli a získáváte nové zbraně a nástroje, to vše proto, abyste mohli navštěvovat nové oblasti a posouvat příběh dále.

Zatímco někteří fanoušci série budou bezpochyby upřednostňovat 3D hru před 2,5D, v The Lost Crown tento styl opravdu funguje. Level design je vynikající a autenticky Prince of Persia. Narazíte na pasti, nebezpečí prostředí, místnosti s hádankami k řešení, spoustu běžných nepřátel, nepřátele na úrovni bossů a pak dokonce objevíte vedlejší úkoly, sběratelské předměty a další dobroty, které vás zabaví.

Styl Metroidvania nijak negativně neovlivnil důležitý příběh a budování světa, kterým byla série Prince of Persia známá. Ve hře The Lost Crown je ústřední dějová linka, která obsahuje zvraty a zvraty, a spousta vývoje postav a světa, díky nimž je fascinující svět radost prozkoumávat a Sargon je přesvědčivá postava. Některé z největších dějových momentů se zdají být předvídatelné, pokud dokážete vybrat a určit společný herní design, jako je skutečnost, že Nesmrtelní jsou shodou okolností gang vysoce jedinečných válečníků, kteří na povrchu působí jako šablony pro skvělé nepřátelské bosse. I když nemohu potvrdit přesnou pravdu o tom, zda se Sargon někdy utká s celou posádkou Nesmrtelných, přinejmenším se s jedním z nich utká.

Příběh je přesvědčivou součástí The Lost Crown a bude pohánět spoustu vašich dobrodružství, ale je to základní průzkum a boj, který tuto hru skutečně povznáší. Prostředí hory Qaf je opředeno mýty a legendami, což znamená, že budete čelit zkušeným lidským zabijákům a také celé řadě příšer a nadpřirozených bytostí. Rozmanitost nepřátel je obvykle závislá na biomu, ve kterém se nacházíte, od luxusních měst až po zelené lesy, a každý biom skrývá tajemství a dále škádlí směr, kterým se děj plánuje ubírat. Vzhledem k tomu, že se premisa hry točí kolem časově pokřivené horské pevnosti, budete muset příležitostně používat schopnosti měnící čas, abyste manipulovali a měnili úroveň, abyste se dostali do nových oblastí, a to vše při šplhání po stěnách, houpání se na tyčích, používání zbraní k interakci s logickými scénáři a dalšími. Průzkum je na hru Metroidvania poměrně přímočarý a z toho, co jsem zažil, vás nebude nutit mlátit hlavou o zeď ve snaze přijít na řešení hádanky.

Boj je na druhou stranu úplně jiná plechovka červů. Pokud je design úrovní relativně přímočarý, i když velmi pěkný, a průzkum není příliš složitý, bude zvládnutí boje vyžadovat určité dovednosti a obratnost. Je velmi rychlá a nepřátelé nejsou příliš shovívaví, ale neuvěřitelně dobře plyne při těsných 60 snímcích za sekundu a má velkou spletitou hloubku v tom, co nabízí. Od různých komb pro boj zblízka až po používání speciálních schopností pro masivní poškození nebo podpůrné účely, střílení šípů z dálky a následné použití systému úskoků a krytí v ideální čas k omráčení, protiútoku nebo vyhýbání se nepřátelům, existuje obrovské množství způsobů, jak přistupovat k boji. Když se k tomu přidá fakt, že každý nepřítel má svůj vlastní specifický vzorec útoku, z nichž některé jsou neprotiměřitelné, dostanete bojový systém, který je náročný, ale naplňující na každém kroku.

Jsou zde také prvky progrese. Existují i běžnější vylepšení, jako je zvýšení počtu ukazatelů zdraví, které máte získáváním specifických a vzácných předmětů, ale můžete také sbírat měnu časových krystalů mezi jinými zdroji, abyste zlepšili sílu a poškození Sargonových zbraní nebo zlepšili účinnost amuletů, které najdete nebo koupíte. Amulety jsou v podstatě perky a vy si z nich vybíráte a získáváte další bonusy, které můžete použít ve hře. Může to být jen další část zdraví, nebo to může být snížení poškození jedem, kombo navíc pro boj zblízka nebo schopnost vysát krystaly času, které jsou poblíž, aniž byste je museli ručně přecházet. Je jich spousta, které je třeba najít a odemknout, a každá z nich dělá ze Sargona mocnějšího a schopnějšího hrdinu.

Z těch několika hodin, kdy jsem měl možnost vyzkoušet si The Lost Crown, jsem zjistil, že rychlost, kterou získáváte časové krystaly, mi připadala až příliš stabilní, a proto mi vylepšení připadala spíše jako novinka než jako prvek zlepšující hratelnost. Stejně tak, jak asi ví každý, kdo viděl trailer na tuto hru, některá grafika není vůbec výrazná. Když prozkoumáváte prostředí a oceníte ho z běžného 2.5D úhlu kamery, je Ztracená koruna velmi pěkná, ale když se spustí cutscéna a úhel kamery se změní a přiblíží, Sargon, Nesmrtelní a samotný svět ztratí hodně ze svého kouzla. Právě v tomto ohledu je jasné, že Ubisoft kladl obrovský důraz na to, aby tato hra dobře běžela na Nintendo Switch, a není pochyb o tom, že grafická kvalita byla cenou, kterou za to bylo třeba zaplatit.

Nedávné portfolio her od Ubisoftu bylo docela působivé a zdá se, že Prince of Persia: The Lost Crown bude chtít v tomto úspěchu pokračovat i v novém roce. Nejedná se o hru, která by se snažila otřást nebo masivně předefinovat to, co jsme od Metroidvanie očekávali, ale to, co dělá, je to, že vystihuje nejdůležitější prvky. Je to plynulé, rychlé, naplňující a zábavné a to je pro mě recept na hru, kterou je třeba očekávat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.