Kdysi jsem si Dragon's Dogma opravdu užíval. Klasický fantasy epos v podobě akčního RPG s mnoha podtóny převzatými ze skvělého D&D dobrodružství smíchaného s trochou japonštiny (vzhledem k tomu, že se jedná o "západní" hru vyvinutou Japonci, dává to smysl), mě to popadlo silou dračích drápů. Když jsem však vzal do ruky svou starou Dark Arisen hru, nemohl jsem se přenést přes skutečnost, že od jejího vydání uplynulo příliš mnoho let, a tak jsem skočil po šanci vyzkoušet Dragon's Dogma 2 poprvé, což je a priori velmi podobné v estetice a designu světa, ale brzy se otevře s novými systémy, různými postavami a herními styly, a ohromující mapa, která slibuje nespočet hodin průzkumu, boje a nekonečných truhel s kořistí.

Sezení za zavřenými dveřmi začalo krátkým úvodem do hry, ale v této fázi nebyly k dispozici žádné podrobnosti o příběhu. Takže si můžete být jisti, že zde nejsou žádné spoilery. Cílem této praktické lekce je vyzkoušet si DualSense na PS5 a vyzkoušet si některé z osmi tříd postav (nebo spíše povolání), které uvidíme při vydání, pochopit systém společníků (pěšáci), prozkoumat malou (velmi malou) část mapy a získat cit pro některé nepřátele a několik bossů.
Během hodiny, kdy jsme mohli hru otestovat, jsme měli přístup ke třem postavám s různými povoláními: Lučištník, Válečník a Zloděj. Byli jsme vyzváni, abychom nejprve vyzkoušeli Archera, protože je údajně nejvíce svázán s hlavním příběhem hry, a začali jsme tím, že se vydala z malého tábora se třemi společníky ovládanými umělou inteligencí (každý z jiné třídy), aby zachránila nováčka, který se ještě nevrátil z průzkumu. A poté, co se vydáme na cestu, vykročíme do slunečného dne v kopcích posetých stromy a bujnou trávou s jezerem pod námi, kde tichá voda odráží slunce. Environmentální design je jedním z hlavních plusů, které už u Dragon's Dogma 2 vidím, a po celou dobu působí dojmem přirozeného, živého světa, kde se zvířata a cestovatelé na silnicích vítají.
Ale teď se nemůžeme příliš dlouho zdržovat krajinou, protože nad námi přejde obrovský stín a spolu s ostatními se přesune k ohnisku volání o pomoc: je to pohřešovaný voják. Skupina dobrodruhů se přiblíží a začne bojovat proti skupině křičících harpyjí, které se řítí dolů. V tomto případě je volba třídy Lukostřelec ideální, protože s trochou zručnosti můžete střílet na pohybující se příšery pomocí R1, aby spadly na zem a dorazit je podle svého uvážení nebo svých společníků.

Až budete v budoucnu hrát Dragon's Dogma 2 sólo, uvidíte, že si můžete vytvořit vlastního pěšce od nuly s bojovým stylem, který odpovídá vašemu vlastnímu, ale další dva sloty zůstanou prázdné, abyste si mohli buď zahrát s někým v relaci pro více hráčů, nebo najít postavy, na které narazíte, a přidat je do své skupiny. Přiznám se, že jsem se usmál, když jsem viděl obrovského chlapa v černém brnění s mečem a musel jsem zakřičet "Hej, Gutsi, jdeš se mnou?", protože to byla jasná pocta Berserkovi.
Je možné, že mezi vámi a vašimi třemi pěšáky (buď budoucími hráči, nebo ovládanými umělou inteligencí) se budete moci postarat o jakéhokoli tvora, na kterého narazíte, protože umělá inteligence těchto spojenců mě překvapila k lepšímu, skupina ví, jak se pohybovat a vypořádat se s hrozbami a útočit na ně, jako by to byli skuteční hráči, a také poskytovat podporu v případě, že vás hypnotický zpěv harpyjí naplní spánkovým efektem a Usnete na podlaze. Když jsou Harpyje hotové, nebezpečí pomine a my pošleme vděčného vojáka zpět do tábora, čímž mise končí.
Mohli jsme se k němu vrátit a vyzvednout si skromnou odměnu, nebo jsme mohli pokračovat v průzkumu kopců a přiblížit se k táboru skřetů, kteří střežili truhlu. Světové události jsou v Dragon's Dogma 2 konstantou a v tomto krátkém sezení jsme viděli, jak spolu bojovaly i různé příšery (jako skřeti a vlci), když dorazila naše skupina. V tu chvíli se na vás mohou buď obrátit, nebo si mohou jít za svým, i když jim také nedáváme zrovna čas na to, aby se rozhodli.

Tým s různými povoláními a dovednostmi je rozhodující pro správné tempo hry. Pokud například čelíte harpyjím pomocí povolání zloděje nebo válečníka, je strategie mnohem komplikovanější, pokud nemáte podporu luku, protože se musíte přiblížit k oblasti, nad kterou letí (a neustále skřípat a uspávat nás) a zasadit ránu v naději, že ji zasáhne, když provedou nízký průlet. Dragon's Dogma je mnohem více o "nás" než o "mně", alespoň prozatím, takže musíte počítat s tím, že nejste ani neporazitelní, ani nemůžete dělat "já proti světu".
S povoláními Warrior nebo Thief máme možnost zvolit tank vyzbrojený mečem a štítem nebo hbitou postavu se dvěma bleskurychlými dýkami. Warrior je volbou pro ty, kteří se nechtějí příliš komplikovat a hledají souboj jeden na jednoho proti jakékoli bytosti a podporují lehčí povolání v obraně. Zloděj je na druhou stranu hbitá postava s dýkami, které mohou způsobit obrovské poškození, pokud zastihne nepřítele ve výhodě, což byla úleva, když jsem se při manipulaci s postavou mohl utkat se světovým bossem. Kyklopové se vynořili ze stromů, když jsme bojovali s bůhvíkolikátou smečkou hladových vlků a vrhli se na ně všechny najednou. S tasenými zbraněmi jsem se postavil přímo na jeho záda a začal jsem mu neúnavně útočit na paty, dokud mě jedna rána nenechala téměř bez života. Pak jsem zkusil další novinku v Dragon's Dogma 2. Popadl jsem ho jako Shadow of the Colossus a vyšplhal se mu na hlavu, kde po několika úderech spadl omráčený na zem, načež jsem použil další speciální schopnost, abych dal dohromady kombo mnoha zásahů za sebou a kyklop mi zemřel u nohou.

Po dohrání dema odcházím se spoustou dobrých pocitů... Mapa se zdá být prostě obrovská (část, kterou jsem se pohyboval hodinu, byla očividně malá), umělá inteligence NPC je lepší než většina titulů, které používají tento typ systému spojenců, boj je plynulý a různé třídy zajišťují, že najdete takovou, která dokonale vyhovuje tomu, co chcete ve hře dělat. Je tu pár problémů, které mě trochu trápí (protože když jsem se na ně ptal, nedostal jsem přímou odpověď), jmenovitě pohybové rozmazání a hlasitý pokles FPS, který jsem zažil při průjezdu obydlenou vesnicí. I když je pravda, že to druhé je záležitostí toho, že hra vstupuje do fáze leštění před vydáním, pohybová neostrost byla neustálou nepříjemností, které jsem se nemohl zbavit, protože možnosti grafiky byly v tomto testu omezené, i když jsem týmu navrhl, aby to ve finální verzi vzal v úvahu.
Nevím, kdy Dragon's Dogma 2 dorazí, ale vím, že až se tak stane, přinese zážitek, který si široká veřejnost určitě užije. A to je jen začátek.
