Skip to main content
Gamereactor Dojmy Gotham Knights
Dojmy

Gotham Knights je známé, ale zábavné superhrdinské skotačení

Games Montreal a máme spoustu myšlenek o rytířích, Gotham City, boji, postupu a příběhu.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Navzdory skutečnosti, že se před více než měsícem stala zlatou a vychází za pár týdnů, jsme právě měli první příležitost vyzkoušet si nadcházející akční hru od Warner Bros Gotham Knights. Tento příběh se odehrává ve verzi vesmíru DC, kde byl Batman zabit, a točí se kolem čtyř chráněnců křižáka v kápi, kteří se snaží bránit Gotham City před zločineckými vládci, kteří se snaží převzít kontrolu nad fiktivní metropolí, a to vše při odhalování skutečné záhady obklopující to, jak se největší detektiv na světě setkal s jeho předčasným koncem.

Pro ty, kteří nejsou s tímto titulem zcela v souladu, se nejedná o pokračování ani spinoff série her Arkham vyvinutých společností Rocksteady. Spíše je to něco zcela nového a svěžího, i když je zřejmé, že existuje jen tolik tvůrčích svobod, které si můžete vzít s Batmanem a DC, protože spousta z nich působí a vypadá povědomě. Gotham City je stále temné, mokré, ponuré a ponuré a všechny postavy mají podobné osobnosti a design - i když jsou stále jedinečné. A zmiňuji to proto, že byste si tento titul mohli splést s částí vesmíru Arkhamu, protože to opravdu vypadá, že tam patří.

Alespoň do té doby, než se skutečně podíváte do hry. V podobných hrách Arkham byl Batmanův boj a herní styl téměř nadlidský a božský (i když Bruce Wayne je jen muž). Můžete čelit hordám nepřátel a všechny je zničit během několika okamžiků pomocí kombinace technik bojových umění, při kterých se Batman vrhá do boje a dokonale provádí 720-rotační kopy s otočkou na lebky nešťastných zločinců. Byla to zábava, ale pro smrtelného člověka to sotva vypadalo věrohodně. V Gotham Knights se rytíři cítí více zakořenění a skuteční a bojují jako vysoce trénovaní jedinci. Boj je pomalejší, metodičtější a strategičtější a budete muset přemýšlet o svých akcích a o tom, zda je správný tah hodit úder nebo se vyhnout útoku. Díky tomu se souboje občas cítí trochu pomalejší, ale také to přináší úroveň plynulosti, která se dokonale integruje do systému schopností Momentum.

Jedná se o novou funkci, kde jste odměněni výsadkovými útoky a dokonalým vyhýbáním se útokům. Každá akce přidá trochu na lištu v pravém dolním rohu vašeho HUD, a když se jednotlivé segmenty lišty zaplní, můžete použít jednu z mnoha odemykatelných schopností Momentum, které jsou v podstatě efektními útoky. Pro Batgirl by to mohl být silný ohromující pohyb, zatímco pro Nightwing můžete skočit na nepřítele a srazit ho k zemi. A to vše je samozřejmě na vrcholu běžných lehkých a těžkých útoků, úhybů a útoků na dálku, které můžete dokonce zaměřit zadáním perspektivy přes rameno pro každou postavu (i když to nejlépe vyhovuje Red Hoodovi a jeho dvojitým pistolím).

Ale jedním z hlavních bodů Gotham Knights je, jak můžete přistupovat k boji způsobem, který vyhovuje vám a rytíři, kterého hrajete. Pokud máte chuť běžet po hlavě do nebezpečí a nechat své pěsti mluvit, můžete, i když by bylo nejlepší udělat takovou věc, jako je dobře vybavená Batgirl nebo rváč typu Red Hood. Pokud máte rádi plíživější přístup a chcete využít stíny ve svůj prospěch, je to také možnost, ve které Robin vyniká. Kombinace plížení a rvačky je stále tady, opět jako v sérii Arkham.

A pro ty, kteří se zajímají o to, jak funguje design více protagonistů pro Gotham Knights, je to jednoduché a docela efektivní. V podstatě každá ze čtyř postav, i když je v mnoha ohledech jedinečná, hraje podobně, což znamená, že mezi nimi můžete přepínat v centru Belfry a stále se cítit pohodlně při řešení cílů mise. Neexistuje žádný skutečný rozlišovací faktor pro způsob, jakým jedna postava mění misi, jsou to jen malé dialogy a příběhové rytmy, které dělají cutscénu nebo okamžik jedinečný pro jednu postavu, protože zbytek zůstává stejný. A to je také podobný příběh pro postup, protože každá postava sdílí body schopností, které jsou získávány porážkou nepřátel v boji a plněním světových aktivit. Teoreticky můžete hrát celou hru jako Robin a pak se v poslední chvíli přepnout na Batgirl a mít spoustu bodů schopností, které můžete utratit a specializovat postavu, jak uznáte za vhodné. Je to všechno velmi intuitivní a přímočaré.

Řeknu jen, že objevování a otevřený svět Gotham City mě ještě neohromil. Působí velmi velký a široký, ale také docela prázdný a pustý. Jistě, existují zločinci, které je třeba najít a zmlátit, a zločiny, kterým je třeba zabránit (což jsou základní činnosti, které vás pověří porážkou vln nepřátel a tak dále), a existují také jasně vedlejší úkoly a sběratelské předměty. Ale nemůžu si pomoct, ale cítím, že tato verze metropole bude postrádat něco z vážnosti a charakteru, díky nimž byly Arkham Asylum, Arkham City a Gotham City tak zábavné prozkoumat, zejména proto, že rytíři nejsou tak schopní cestovat po otevřeném světě, jako byl Batman v Arkham hrách. Stále máte drapák a mechaniku klouzání, ale to je pomalejší a více uzemněné (jako boj), což znamená, že nemůžete jen přiblížit stranu budovy rychlostí Mach 10 a pak odletět do noci jako střela s plochou dráhou letu. Ne. Nyní se musíte spolehnout na Batcycle, abyste se dostali kolem, a zatímco to dělá trik, je to pomalejší forma cestování a vidím, že rychlé cestování se stává velmi používanou funkcí.

Přesto, i když mám pochybnosti o otevřeném světě, líbí se mi, jak WB Montreal servíruje své protagonisty. Jedná se o konfliktní a poněkud dysfunkční rodinu, která byla nucena spolupracovat, a můžete občas cítit tření mezi hrdiny, a přesto stále vidíte, jak se o sebe starají a spoléhají na sebe. Bál jsem se, že tolik hlavních postav by příběh zašmodrchalo a způsobilo, že se zakopne samo o sobě, ale zdá se, že WB Montreal na to přišel. A tohle je podobný příběh s padouchy, protože byste se mohli obávat, že mít tolik ohrožujících nepřátel v jedné hře by mohlo být příliš mnoho na to, aby se spolklo, ale zdá se, že příběh řeší každého hlavního padoucha jednoho po druhém (alespoň z toho, co jsem viděl). Postavil jsem se proti Harley Quinn, a i když řeknu, že je jí verze z Arkhamu (a skoro každá verze postavy, kterou jsem kdy viděl) velmi povědomá, byla to podmanivá a zábavná hrozba, která dokonce představovala slušnou výzvu po souboji s bossem, kde ji rytíři srazili k zemi a zmařili její spiknutí.

Když se ohlédnu za svým působením v Gotham Knights, nemůžu říct, že by to hráče odfouklo a naservírovalo něco opravdu jedinečného a nad rámec toho, co jsme již viděli v žánru akčních rváčů. Ale pokud máte rádi hry v Arkhamu, pokud jste fanouškem DC a hledáte šanci vrátit se do Gotham City, je tu hodně na co se těšit. A to vše bez mluvení o pozoruhodné grafice nebo o tom, jak funguje sada pro přizpůsobení obleku, protože jsem to úplně nezkoumal celé. Vypadá to, že se jedná o zábavný a zábavný titul, kde se můžete dokonce spojit s přítelem, abyste čelili podbřišku Gotham City, a z tohoto důvodu zůstanu nadšený a vzácný pro den vydání 21. října.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.