Neexistuje žádné chození kolem horké kaše, 2D Super Mario Bros. hry se po léta cítily trochu předvídatelné a příliš bezpečné. Je to už dlouho, co nová hra v této sérii debutovala a opravdu ohromila, a to je přesně důvod, proč má Super Mario Bros. Wonder tolik na koni. Ale s blížícím se vydáním jsem začal svou cestu Flower Kingdom v této pozoruhodné a nádherné hře a soudě podle toho, co jsem byl schopen hrát a říct vám o tom, je velmi jasné, že Wonder je nastaven tak, aby byl Mario hrou pro věky.
Protože tato hra nejen vzdává hold 2D titulům, které jí předcházely, velmi přesvědčivým způsobem, ale pozvedá a přináší tuto sérii do moderního dne s kreativním využitím zvuku a hudby a novými herními mechanikami. Wonder nevypadá, že by dobře inspiroval... divit se v přehrávači tím, že na ně hází nové biomy a příležitostně nové power-up (i když to dělá), místo toho se zdá, že vás vtáhne fantastickými a barevnými animacemi, zajímavými novými výzvami a cíli, moderními iteracemi na milovaných 2D vzorcích a použitím hudby způsobem, který si myslím, že jsme nikdy předtím neviděli v Mario titulu.

Jistě, myšlenka je stále pracovat na cestě přes 2D a občas 2.5D úrovně neustálým pohybem doprava. V cestě budou Goombas a Koopas a různí další nepřátelé, stejně jako nebezpečí prostředí, mince ke sběru, bloky k rozbití, power-upy k získání a tajemství k objevení. Duše dřívějších Super Mario Bros. her je v Wonder zachována, ale je také vylepšena důmyslnými novými mechanikami, jako je schopnost tlačit některé trubky k řešení hádanek, oddělovat kousky pozadí, umisťovat nálepky na znamení vaší přítomnosti a samozřejmě Wonder Seeds chytit, které vás zavedou do různých částí kurzů a které se používají k otevření cesty do nových světů a úrovní na nadsvětí.
Když už mluvíme o overworldu, už to není rigidní systém jako v dřívějších Super Mario Bros. hrách. Existují části, které můžete cestovat pouze určitými způsoby, ale pak jsou zde také sekce, kde můžete běžet volněji, což vám umožní komunikovat se světem a vybrat si, které úrovni budete čelit, jak uznáte za vhodné. Není to masivní změna vzorce, ale je to znatelné a přidává to hodně charakteru. A pokud jde o úrovně, do kterých se můžete ponořit z nadsvětí, jsou velmi rozmanité a jedinečné. Skutečné hlavní chody nejsou příliš dlouhé, ale jsou plné příležitostí k odhalení tajemství a splnění dalších úkolů, jako je vyzvednutí většího Flower Coins (nový typ měny). Menší vedlejší úrovně, do kterých se můžete ponořit, jsou místem, kde mini-hry skutečně přicházejí na své, přičemž některé jsou dokonce výzvy, které vás žádají, abyste prokázali své dovednosti s některými z Badges, které jsou k dispozici.
Badges, pro ty, kteří neznají, jsou v podstatě výhody, které můžete aktivovat před kurzem. Mohlo by to být něco tak triviálního, jako jsou nepřátelé, kteří nyní shazují mince, když jsou poraženi, nebo schopnost snadněji provádět skoky na zeď, přičemž někteří dokonce zavádějí nové mechaniky, jako je Parachute Cap, která dělá do značné míry to, co říká na plechovce - umožňuje vám používat čepici jako padák, který zpomaluje váš pád a umožňuje vám klouzat přes mezery. K dispozici je spousta Badges a každý z nich mění hratelnost poměrně rozsáhle, a to způsobem, který neubírá na jádru a milované hratelnosti Super Mario Bros. na plošinovkách, která obstála ve zkoušce času. Ale jak již bylo řečeno, zdá se, že odznaky ovlivnily přítomnost Power-upů, protože je jich zřetelně méně, přičemž nové přírůstky jsou méně výkonné, než jsme viděli v minulosti.


Jednou z dalších oblastí, která Super Mario Bros. Wonder staví na minulých titulech, je hratelné obsazení. Zde si můžete vybrat mezi Mario, Luigi, Princess Peach, Daisy, Blue Toad, Yellow Toad, Toadette, Blue, Yellow, Red nebo Green Yoshi, a samozřejmě Nabbit. Yoshis a Nabbit jsou pro mladší lidi, protože jsou navrženy tak, aby se vyhnuly mnoha nebezpečím, zatímco zbytek obsazení získá plný nevyužitý Wonder zážitek. Každá postava může také spolupracovat při hraní v multiplayeru, což zahrnuje schopnost oživit se navzájem a dokonce si navzájem svézt, pokud máte ve svém týmu Yoshiho.
Ale i když je to všechno v pořádku a dobré, nic z toho mě opravdu neodfouklo stejným způsobem jako začlenění zvuku. Soundtrack a způsob, jakým svět reaguje na vaši přítomnost, šlapání na bloky, drcení nepřátel, sbírání power-upů (ano, slon je zábavný a může interagovat s hřišti zajímavými způsoby, ale není to průlomový nový power-up, jak jsme viděli v minulých hrách) a tak dále, to vše je zpracováno takovým způsobem, který dodává hře tolik charakteru a kouzla, že budete mít neustále velký úsměv přelepené přes obličej. Ještě uvidím, jak to bude pokračovat v průběhu příběhu, ale zatím, od první ochutnávky této hry, je velmi, velmi jasné, že zvukový design je na rozdíl od mnoha jiných v Wonder.

Letos jsme již měli spoustu opravdu skvělých her, ale pokud je tato první ochutnávka Super Mario Bros. Wonder něco, co by mělo jít, tato 2D plošinovka by mohla být tam s nejlepšími. Měli bychom být v éře západu slunce Switch, ale zdá se, že Nintendo se nedokáže zastavit od debutování některých z nejlepších her, které jsme kdy viděli pro platformu. Pokud jste postrádali ikonického červeného instalatéra a jeho přátele, Wonder se rýsuje, že bude nutností.