Takže, když jsem v roce 2018 poprvé zažil Sea of Thieves na Xboxu, okamžitě jsme shromáždili partu tady v kanceláři a zůstali po práci, abychom vykopali poklady, rozbili kostlivce a plavili se po vlnícím se moři. Smáli jsme se, diskutovali a obraceli každý kámen a odcházeli domů s pevným závazkem, že druhý den uděláme přesně to samé.
A to se nám podařilo, ale kouzlo už skončilo. Setkání s novými hráči bylo stále vzrušujícím adrenalinem, ale po pouhých šesti až deseti hodinách kooperativního hraní bylo nekonečně jasné, že Sea of Thieves prostě nemá moc co nabídnout, kromě této jinak docela úžasné instantní zábavy. Byly potřeba systémy, mechaniky a obsah.
Ale to bylo před šesti lety, a pokud lze Rare něco připsat k dobru, pak je to to, že tvrdě pracovali na drastickém zlepšení tří výše zmíněných aspektů celkového zážitku. Bylo představeno nesčetné množství významných rozšíření, byla vytvořena klíčová partnerství s dalšími IP adresami a především byl přidán stálý přísun obsahu.

To je to, co přistálo za pouhý rok - Rare neváhali.
Nyní, když hra vychází na PS5, pojďme zhodnotit, co Sea of Thieves skutečně je pro ty, kteří nyní zvažují, zda hra stojí za koupi.
Hra se za zhruba šest let, co je na trhu, dočkala 11 sezón, v rámci kterých existuje nespočet rozšíření, která výrazně zvyšují množství obsahu a počet aktivních herních systémů. The Hungering Deep, Skeleton Thrones, The Sunken Curse, Cursed Sails, Forsaken Shores, Anniversary Update, Festival of Giving, Heart of Fire a Vault of the Ancients jsou jen některé příklady, z nichž každý přidává takzvané "Tall Tales", nebo spíše vzrušující mise. Ale nyní existují i větší kampaně pro jednoho hráče, jako je A Pirate's Life, což je spolupráce s Pirates of the Caribbean, a The Legend of Monkey Island, která se tak trochu představuje.
Poslední dvě jmenované jsou skutečně kampaně s cutscénami, dialogovými sekvencemi, příběhem, který je třeba sledovat, a obsahem, který je třeba dokončit. Níže se můžete podívat na upoutávky, které tyto příběhy inscenují.
11 sezón, tuny obsahu, ale záleží na tom? V některých ohledech ano. Jsou tu nové mikrotransakce, je jich přinejmenším spousta, ale je tu také celá řada zjednodušení, které usnadňují prodej kořisti, kterou jste našli, například na oceánech je nyní více života, který nyní okupuje příležitostný Kraken, tu a tam Megalodon je jen začátek, a i když je to všechno stále velmi založené na smlouvě, Je tu prostě mnohem větší rozmanitost.
Jsou zde také nové aktivity, jako je rybaření, ale kromě toho je Sea of Thieves stále především o plachtění a plavíte se dlouho. Dlouho. Je to krásné, když se plavíte, nenechte se mýlit, ale to je to, co děláte. Není to tak, že by to byla slabá stránka, protože se správnou posádkou je zábavné blbnout na lodi a nakonec cestou narazit na nepřátele. Říkám to jen proto, abych zdůraznil, že toto ústřední jádro Sea of Thieves je stejné jako v roce 2018.
V souvislosti s uvedením verze pro PS5 jsem se pokusil podívat na nový obsah, jako je nový Siren Treasuries, který primárně zdůrazňuje, že i když je bojový systém Sea of Thieves ' dostatečně kinetický a fyzický, aby nepůsobil vyloženě nevyváženě, není to také něco, co by přímo podněcovalo vaši představivost. A není tu ani žádná skutečná kořist, která by vám neustále vylepšovala výbavu. Neexistují žádné statistiky a změny, které jsou zavedeny, jsou čistě kosmetické.

Nyní je k dispozici Battle Pass a další mikrotransakce. A vůbec nevadí, že jsou "jen" kosmetické.
Mnozí to vnímají jako závan čerstvého vzduchu, a možná to tak je, ale také to znamená, že boj je docela statický a nejlepší Sea of Thieves zážitky se stále odehrávají na palubě proti Krakenovi nebo s přáteli na nebezpečné výpravě, aniž by nutně interagovaly s různými herními systémy na podrobnější úrovni. Ano, je tu více obsahu a větší rozmanitost, ale to neznamená, že hra změnila svou identitu.
Ale je to chvályhodné, protože Sea of Thieves v roce 2024 vyřešil mnoho svých základních problémů a dnes vyniká jako přinejmenším působivá kooperativní hra. "Kooperativní" je zde však operativní slovo, protože opravdu, ale opravdu potřebuje přátele se zapnutými mikrofony a několik hodin na vypálení v kuse, aby zaplnili záměrná prázdná místa, která Rare zanechala v srdci zážitku.