Skip to main content
Články

Warhammer: Vermintide 2 poslední možnost kariéry stála za to čekání

V Warhammer: Vermintide 2 jsme si pohrávali s podtřídou Necromancer a jsme velmi spokojeni s našimi novými kostlivými přáteli.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 18 října 2023

Hráčům Sienny trvalo roky, než se konečně dočkali své podtřídy DLC pro Warhammer: Vermintide 2. Zatímco hráči na Bardinu si užívali své miniguny a Krubrovci si neužívali servírování dámy, milovníci pyromancie zůstali stranou. Tedy až dosud.

Dneškem začíná Siennina nekromantská kariéra, což je podtřída, kterou fanoušci dlouho očekávali. Na Gamescomu jsme si ji na pár minut vyzkoušeli a v poslední době jsme s ní strávili ještě déle, abychom viděli, jaký to má dopad na zlatý důl zabíjení krys založený na hordách, který je Warhammer: Vermintide 2.

Jak jste pravděpodobně viděli v trailerech, Siennina nekromantská kariéra přináší čaroději spoustu nových mechanismů. Vyměnila nudné staré oranžové plameny za efektní nový modrý oheň a poprvé ve Vermintide 2 máte k dispozici jednotky, které můžete ovládat v kostlivcích, které Sienna vyvolává pomocí své kariérní dovednosti. Pokud jde o zbraně, máte k dispozici drsnou kosu, která uděluje poškození ve velkých rozmáchlých obloucích a také rozdává pěkné plošné efekty svým speciálním útokem. Její hůl (která je specifická pro nekromanta) dokáže rozdoutnat několik slabších nepřátel poskakujícími modrými plameny, které se řetězí mezi skupinami. Nebo, pokud podržíte tlačítko alternativního útoku, můžete prostě vysát duši z elitního nepřítele.

Všechny tyto vlastnosti znějí na papíře neuvěřitelně silně a je to proto, že v praxi tomu tak je. Při hraní na legendární obtížnost jsme zjistili, že kostlivci jsou více než schopní zadržet hordy, ukrajovat z zdraví příšery a dát vám jen chvilku na vydechnutí. Jsou skvělým nárazníkem, ale mohou také způsobit poškození a opravdu se budou hodit sólovým hráčům. Když se Sienna chce sama vrhnout do boje, ukáže se, že nekromantka je skvělá všestranná hráčka, která se dokáže vypořádat se spoustou nepřátel svým ohněm a kosou a zároveň dokáže shodit občasnou elitní jednotku.

Navzdory tomu, že se tato podtřída rozhodně cítila silná, nemusela nutně působit zlomeně. Často je těžké vyvážit podtřídu DLC, protože nechcete hru rozbít všem ostatním, ale ti, kteří si ji koupí, by měli mít pocit, že za své peníze dostali nějakou hodnotu. Necromancer rozhodně působí odlišně a dostatečně silně, aby stál za vstupní cenu, a přidává spoustu nových mechanismů, aniž byste měli pocit, že je to jediná verze Sienny, kterou kdy budete potřebovat. K dispozici je také spousta nuancí a rozmanitosti sestav a své kostlivce můžete v boji posílit, dát jim ohnivé útoky a další. Možná by tam mohla být trocha rozmanitosti v tom, jak kostlivci fungují, jako je možnost vyrobit jednu super silnou kostru pro boj s příšerami, ale vzhledem k množství rozmanitosti, která je zde již k vidění, si nemůžeme stěžovat.

Doufáme, že časem přijde více úprav kostlivců. Možná, že možnost pojmenovat je nebo je vybavit specifickými kosmetickými předměty by do této odlišné podtřídy vnesla další úroveň osobnosti a dala hráčům ještě více důvodů ponořit se do temné magie.

V současné době však poslední možnost kariéry pro Warhammer: Vermintide 2 přináší dostatek schopností, které mění hru, takže jsme si jisti, že v nadcházejících dnech, týdnech a měsících uvidíme posun v metě. Momentálně mi to nepřipadá příliš zlomené, ale nemůžu říct, že bych byla hlavní hráčka Sienny, takže asi nevím, co dělám, stejně jako ostatní hráči. Pokud se chcete Warhammer: Vermintide 2 naposledy pořádně rozloučit, než se znovu připojíte k Rejects ve hře Warhammer 40,000: Darktide, Siennina kariéra nekromanta je skvělý způsob, jak okořenit své vraždění krysami.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.