Skip to main content
Články

Warhammer: Mark of Chaos - Drží to?

Fantasy strategické hry dnes možná mají nového velkého hita, ale tato klasika si stále užívá své kouzlo.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 24 dubna 2026

Před Total War: Warhammer tu byla Warhammer: Mark of Chaos. Poprvé vydaná v roce 2006, tato hra vám umožnila stavět obrovské armády Warhammer jednotek bez utrácení stovek za plastové figurky, nabízela jedinečné, zábavné kampaně s bitvami, které skutečně ožily. Je ale lepší nechat to všechno minulostí, teď máme rozsáhlou trilogii od Creative Assembly? Nebo stojí za to se vrátit k neuvěřitelně detailnímu RTS od Black Hole Entertainment, které v době svého vydání působilo jako jedna z nejlepších Warhammer her?

Warhammer: Mark of Chaos vám umožní ovládat různé frakce. Chaos, Impérium, Orkové a Goblini, Trpaslíci, Elfové Vysocí i Temní a Skaveni. Pokud chcete jen vidět bitvu za bitvou, můžete proti sobě házet jakékoliv armády v CPU Skirmish bitvách nebo přes LAN multiplayer, pokud najdete kamaráda na svém místním internetu. Kdybyste to udělali, bavili byste se a našli byste akční, i když graficky zastaralý strategický zážitek. Ale přišli byste o to pravé jádro Warhammer: Mark of Chaos, což jsou jeho kampaně.

Warhammer: Mark of Chaos Gold Edition (ta, kterou si můžete pořídit na Steamu jako součást Warhammer Classics) přichází s rozšířením Battle March, což znamená, že máte tři kampaně, kde můžete hrát za The Empire, Chaos a Orcs & Goblins. Každá kampaň je skvěle zpracovaná, skládá se z misí, kde budujete svou armádu a zkoušíte ji znovu a znovu, přičemž každý akt končí velkou bitvou, která působí stejně náročně jako filmaře. Nedokážu spočítat, kolikrát jsem tyto kampaně hrál pořád dokola jako dítě. Jsou opravdu pro Warhammer Fantasy tím, čím byl Dawn of War pro 40k, když poprvé vyšlo, a jsou stejně odměňující bez ohledu na to, kterou frakci si vyberete. Kampaně Chaos a Empire jsou obzvlášť zábavné, protože probíhají paralelně, což znamená, že když se stanete zlým nebo dobrým, můžete porazit hlavního hrdinu z druhé kampaně.

Kromě toho by se dalo říct, že mimo bitvy není žádný velký, komplexní strategický prvek. Na rozdíl od Total War: Warhammer nemalujete mapu svou barvou ani nespravujete impérium. Místo toho buď přecházíte z mise na misi, nebo ze šarvátky na potyčku a testujete různé jednotky, sestavy a hrdiny. Je tam staromódní jednoduchost, která stojí za ocenění, a umožňuje Mark of Chaos soustředit se na to, aby bitvy byly opravdu skvělé. Řekl bych, že jsou na úrovni filmového pocitu jako bitvy z her Total War: Warhammer. CA nám nabízí větší rozsah, více detailů a širší seznam jednotek, ale v té době Mark of Chaos neměl konkurenci. Trvalo nám 10 let, než jsme získali vylepšení Total War: Warhammer.

Warhammer: The Old World, jak je nyní známý, působí, jako by ztratil část charakteru, který kdysi měl. Poté, co Games Workshop zrušil prostředí Warhammer Fantasy a nahradil ho Age of Sigmar, působí trochu prázdně vidět nové věci ve Starém světě. Mark of Chaos však pochází z doby, kdy se do Warhammer Fantasy jako IP investovalo. Kdy to působilo, že i když ztrácí na popularitě ve prospěch 40k, stále má vlastní život a ten pocit cítíte i v hratelnosti. Postavy jsou svěží a poutavé, příběhy mají váhu, a i když nemáte nostalgii po této éře Warhammeru, péče, kterou vývojáři věnovali, dodává prostředí nakažlivé pouto.

Je docela snadné Warhammer: Mark of Chaos doporučit, i dnes. Jistě, grafika je zastaralá a hratelnost byla lépe zpracovaná Total War: Warhammer, ale pokud chcete příběhově zaměřenou Warhammer Fantasy RTS, dnes neexistuje hra, která by to dělala lépe. Jediné skutečné nevýhody jsou, že neexistuje online multiplayer a že hra postrádá některé možnosti pro lepší život, na které jsem si zvykl ve strategických hrách, například že mi umožní zrychlit čas, když nechci sledovat, jak moje jednotky chodí po pusté krajině 5 minut. Jinak, pokud máte rádi fantasy hry, strategické hry nebo starý Warhammer, určitě se k této klasice vrátíte, nebo ji zkuste poprvé. Nejlepší klasika, kterou jsem zatím znovu navštívil.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.