Všichni jsme doufali, že budeme mít Warhammer 40,000: Space Marine II v našich rukou do konce loňského roku. Bohužel se to nemělo stát, ale zdá se, že zpoždění udělalo se hrou zázraky, protože nyní jsou venku recenze a lidé ji milují.
Při rozhovoru s kreativním ředitelem Saber Interactive Timem Willitsem na Gamescomu jsme měli možnost se ho zeptat, jak mohl čas navíc týmu pomoci. Zde je to, co musel říct:
"Ano, čas navíc byl skvělý... Je to hutná hra. K dispozici jsou tři, téměř čtyři režimy a to vše musí být dokonalé. A naši fanoušci očekávají, že to bude perfektní a technologie je tak pokročilá, že tým prostě potřeboval čas, aby to udělal správně, a stálo to za to. Věřte mi, stálo to za to."
Z našich prvních dojmů v loňském roce jsme měli pocit, že nám něco chybí, ale z naší letošní recenze je jasné, že ten čas navíc stál za to. Podívejte se na náš celý rozhovor níže, kde najdete více podrobností o všem ostatním ohledně Space Marine II.