Existuje jen málo věcí, které jsou více synonymem pro Warhammer než vesmírný mariňák. Vesmírný mariňák, ultimátní fantazie oblečený v brnění, byl po celá desetiletí nejidentifikovatelnějším supervojákem ve sci-fi. Osm stop vysocí, třímající zbraně, které běžnému člověku prasknou jako puchýř, by se na první pohled mohli zdát nezničitelní. A přesto, vzhledem k šíři světa Warhammeru 40,000 a příběhů, které se v něm vyprávějí, musí být vesmírní mariňáci stejnou měrou polobohy, kteří jsou imunní vůči všemu kromě těch nejmocnějších úderů a potravou připravenou stát se součástí statistiky v konfliktu, který ukončí galaxii.
Vesmírný mariňák je proto ošemetná věc, kterou je třeba udělat správně. A přesto Saber Interactive učinil tuto výzvu naprosto svévolnou. Warhammer 40,000: Space Marine II je definitivní zážitek vesmírného mariňáka. Od váhy vašeho brnění, přes kovové bouchnutí každého kroku vaší boty o zem, až po reakce Cadiánů (obyčejných lidských vojáků), když vás vidí jít kolem. Drobné okamžiky, jako je sledování vojáka, který před námi poklekne, když kráčíme na další bojiště, ukazují, kolik pozornosti věnoval detailům, které Saber do této hry vložil. Z dalekého 41. tisíciletí se Warhammer 40,000: Space Marine II daří vytvořit osm stop vysokého nadčlověka, brnění, které nosí, a zbraně, které používá, uzemněné a skutečné, aniž by to ubíralo na fantastickém prvku celkového zážitku z hraní za vesmírného mariňáka.
Vidět Tita zpět v modrém je pohled, který stojí za to vidět, stejně jako zbytek Warhammer 40,000: Space Marine II. Hra je nádherná, a i když určitě může otestovat vaše zařízení, pokud hrajete na PC, vidět vesmír ožít způsobem, který se předtím prostě neudělal, stojí za to. Svět Warhammeru 40,000 je svým rozsahem a rozsahem tak obrovský, že působí téměř jako lovecraftovský horor. Neměli bychom se pokoušet pochopit její velikost, abychom se nezbláznili při pomyšlení na náměstí, která pojmou desítky milionů lidí, a na budovy tak velké, že se můžeme jen domnívat, že architekti 41. tisíciletí mají přístup k tvůrčímu režimu. Toto měřítko však ožilo ve hře Space Marine II. Rozmanitost vesmíru byla také skvěle ukázána, od džunglí Kadaku přes rozlehlá městská panoramata Avaraxu až po zvrácený, apokalyptický svět Demerium. Neustále vám jsou předkládána prostředí, která působí jedinečně, aniž by vás úrovně nutily ztratit se ve velikosti vašeho okolí.
Výhledy na Warhammer 40,000: Space Marine II jsou jen lepší tím, že se kolem nich hemží nepřátelé. Ukázkou vylepšené verze stejné technologie, která byla použita ve Světové válce Z, Saber vynesl do popředí nekonečné množství Tyranidů. Nad hlavou jich spatříte tisíce a stejnému počtu jich budete muset čelit na zemi. Menší členy úlové mysli můžete snadno rozdrtit pomocí své pušky nebo pistole, ale brzy vás dožene samotná váha čísel a donutí vás do víru boje. Když jste obklopeni skupinami menších Tyranidů v kombinaci s několika válečníky schopnými vyrovnat se vaší vlastní síle, může to být rychle zkomplikované, zejména na těžších obtížnostech. Nemůžete jen spamovat útoky a budete si muset zvyknout na rytmus vraždění ve Space Marine II. I když boj bude vypadat podobně jako ti, kteří hráli první hru, s odrážením, dokonalými úskoky a celkově vylepšenou rozmanitostí, najdete méně mačkání tlačítek a v těžkých střetnutích je potřeba více solidní strategie. Vrcholem soubojů jsou samozřejmě nádherné, krvavé popravy, které každému střetnutí dodávají filmový nádech a zajišťují, že na konci každé mise překročíte horu nepřátelských lebek.
Mise jsou dlouhé v Warhammer 40,000: Space Marine II, a to jak v PvE operacích, tak v hlavní příběhové kampani. Pomáhá to, že jich není ohromující množství, protože díky tomu každá mise působí jedinečně a znovuhratelně, zejména v případě operací. Projít oběma kampaněmi trvá asi 15 hodin a pak se samozřejmě můžete ponořit do PvP režimu Eternal War. To vše vytváří velmi hutnou hru, připomínající starý titul Halo. Budou zde však hráči pouze pro návrat Tita a stojí za zmínku, že nebudou zklamáni. Warhammer 40,000: Space Marine II přistupuje ke svému příběhu odvážně, a to i se zátěží, kterou po sobě zanechal cliffhanger první hry. Po téměř sto letech se Titus změnil. Je drsnější, méně důvěřivý, a i když je obtížnější tyto prvky sdělit, protože vesmírní mariňáci mají obvykle emocionální hloubku melounu na steroidech, Clive Standen odvádí skvělou práci při poskytování této verze Tita. Děj příběhu nenechává mnoho času na introspekci, ale celkově slouží jako solidní vyprávění a skvělá záminka pro některé z nejpamátnějších herních momentů roku. Když příběh dosáhl svého vrcholu, měl jsem na tváři permanentní, neochvějný úsměv, v úžasu nad tím, co jsem viděl, nad tím, jak dokonale byl duch Warhammeru 40,000 zachycen.
Bylo by hezké vidět více příběhu založeného na postavách než na zápletce? Samozřejmě, ale Space Marine II dokáže opět uhodit hřebíček na hlavičku ztvárněním Warhammeru, kde je často příliš málo okamžiků na tiché zamyšlení, protože jen pár okamžiků je vzdálená další apokalyptická událost. Zastřešující padouch hry je asi tak nezapomenutelný jako ten z první hry - což znamená, že není příliš zapamatovatelný - ale přichází s neuvěřitelným soubojem s bossem, což není ve Space Marine II nic neobvyklého. Bossové opravdu prověří vaše bojové schopnosti, a přesto je střet s Carnifexem nebo střetávajícími se čepelemi s čarodějem Chaosu vždy neuvěřitelně uspokojivý. Jak se čepele střetávají a vaše Bolt Rifle hřmí kolo za kolem do bosse a lokajů, které přivedli, jen aby bylo střetnutí ještě smrtelnější, je opět těžké vyhnout se nutkání připnout si nějaké silné brnění, popadnout řetězový meč a bojovat ve jménu císaře. Nějakým způsobem, nějakým způsobem tato hra dělá 41. tisíciletí pocitem, že je někde, kam byste se nechtěli podívat, protože jste prostě nuceni cítit se tak drsně.
Něco, co by nemělo zůstat bez zmínky, je role, kterou hraje zvuk při vytváření tohoto pocitu. Vlna hudby, když se vy a vaši kolegové Ultramariňáci vrhnete do démonické linie, křupání, když zaseknete kostěný meč Tyranida do jeho vlastního hrudního koše. Dokonce i zvuky vytvářené tvým brněním, když se pohybuješ, přispívají k tomu, že souboje působí působivěji. Opět platí, že čas, který byl věnován tomu, aby vše působilo autenticky, respekt, který Saber a Focus mají k IP, je těžké neobdivovat. To platí zejména s ohledem na širokou povahu hry. Režimu PvP Eternal War jsem se příliš nedotkl, a to z velké části proto, že jsem si zahrál jen pár zápasů, ale zážitek se zdá být stejně solidní jako ostatní dva aspekty Space Marine II.
Příběhová kampaň, paralelní PvE kampaň, režim PvE 6v6, dvě různé nepřátelské frakce, kooperativní režim, hra pro jednoho hráče, různé třídy vesmírných mariňáků, více výzbroje, tisíce nepřátel na obrazovce. Když to všechno takto vypíšete, mohlo by to znít, jako by Saber Interactive bylo předurčeno k tomu, aby přišlo zkrátka alespoň v několika aspektech této hry. Jsem však neustále ohromen Warhammer 40,000: Space Marine II a tím, jak to všechno dokázal. Je to bombastický akční festival, který vám připomene nejlepší hry minulosti. Triumfální úspěch nejen jako hra Warhammer 40,000, ale také jako akční hra na věky.