Skip to main content
Články

Warhammer 40,000: Fire Warrior - Drží to?

Abychom zahájili naši novou nostalgickou sérii, ponoříme se zpět do staré školy střílečky, která působí neuvěřitelně dobře.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 19 dubna 2026

Ve skutečnosti neexistuje žádná jiná hra Warhammer 40,000 jako Fire Warrior. Vydaná v září 2003, nehrála v ní Space Marines, alespoň ne jako hlavní hrdiny, a je jednou z mála 40k her, která nezobrazuje Impérium jako "dobré kluky". Ve skutečnosti začíná tím, že je staví do role padouchů, kteří způsobují zkázu na mírumilovném světě Tau a nutí našeho protagonistu, eponymní Ohnivý bojovník, do akce.

Fire Warrior vyšel, když byli Tau noví, když Warhammer 40,000 teprve hledal své místo v lore, a když Games Workshop prosazoval nové a vzrušující žánry mimo top-down strategické hry. Je to hra tak zastaralá ve svém příběhu, že vás dokonce varuje před hraním před nepřesnostmi, jako první epizoda D&D Community nebo epizoda Mad Men, kde John Slattery projevuje urážlivou zálibu v leštidle na boty. Jenže místo předčasného rasismu má Fire Warrior tak divoké příběhy, že je téměř opakem skvělého úvodu do světa. Přesto jsem si užíval návrat do této staromódní střílečky, se všemi nedostatky.

Warhammer 40,000: Fire Warrior přišlo v docela zvláštní době mého života. Když hra poprvé vyšla, nebyl jsem dost starý na to, abych hrál hry, a tak jsem ji začal hrát později, asi v roce 2008, pokud si dobře pamatuji, na PS2, když jsem se poprvé začal zajímat o Warhammer. O ničem jsem toho moc nevěděl, ale akce mi připadala jako moje první opravdová videohra, kterou byla Halo 3. Nemyslím si, že je fér říkat, že střílečka od Kuju Entertainment byla na úrovni Bungie, ale jednoduchost jít na jedno místo, zastřelit všechny padouchy a pak jít na jiné, byla stejně uspokojivá hrát za modrého mimozemšťana jako pro malého Alexe pobíhajícího jako Spartan.

Fire Warrior je vlastně jako velmi primitivní Boltgun. Hrajeme za masivně přehnaně silného hrdinu. Vážně, ve Fire Warrior to působí ještě absurdněji jako schopnost vaší postavy ve srovnání s tím, jak silná by měla být vzhledem k omezením příběhu. Porazíme Chaos Space Marines, Dreadnoughty a dokonce bojujeme s Titánem ve hře. Nemá tempo střelby v Boltgunu ani rozmanitost dostupných zbraní, ale je tu boomer střílečka s Warhammer 40,000: Fire Warrior, které se těžko zbavujete, zvlášť pokud jste ji už hráli.

Pokud jste Fire Warrior ještě nehráli, možná je těžší ho doporučit ve srovnání s jinými boomer střílečkami dnes. Je známý z mnoha důvodů, z nichž některé dodnes hráče znepokojují. Design úrovní je dost nevyrovnaný a jakmile se dostanete k částem Chaosu, může se z toho stát pořádná únava. Poškození vašich zbraní se později ve hře zdá stagnovat a přecházíte od sekání neobrněných lidí k boji o život proti pozdějším nepřátelům. Je to asi reprezentativní pro příběh, ale dělá z herního zážitku zážitek, který přechází od nenucené, nostalgické zábavy k připomínce, proč se nové hry vyvinuly z tohoto tradičního střílečného vzorce. Přiřazení klávesnice a myši je také trochu zvláštní a hra vám vlastně neřekne, která klávesa provádí kterou akci, ani v tutoriálu. Je snadné použít WSAD na chůzi a myš na střelbu, ale strávil jsem minutu nebo dvě ve videu výše hledáním klávesy granátu.

Co se týče moderní optimalizace, Fire Warrior běžel na mém počítači s Windows 11 bez problémů. Žádné vážné pády nebo chyby, ale ve hře moc nekonfigurujete. Když ho spustíte, je to neuvěřitelně hlasité, až mi v sluchátkách vibrovaly exploze. Pokud se vám hra líbí taková, jaká je, je to skvělé, ale pokud byste chtěli upravit celkový zážitek, zvlášť když jde o součást nově pojmenované, obnovené značky Warhammer Classics, možná byste se měli podívat na jiné hry.

S tím vším, drží se Warhammer 40,000: Fire Warrior ? No, ano i ne. Je to hra, která ve Warhammer 40,000 nemá rovnocenného hráče. Games Workshop už vlastně nedělá hry s mimozemskými protagonisty, zvlášť ne Tau. Ve světě Warhammeru také často nevidíme střílečky z pohledu první osoby. Fire Warrior tedy rozhodně působí jako jedinečný zážitek. Má to taky ten starý šarm. Postavy pobíhají, umírají, aniž by je zasáhla kulka, a řvou na vás stejnými dvěma řádky, než padnou v jedné ze tří animací smrti. Občas dokáže proměnit Fire Warrior spíše v groteskní komedii než v vážnou střílečku, ale rozhodně dokáže nabídnout pořádný smích a udržela mi úsměv na tváři po celou dobu hraní.

Kde neuspěje, je jasné. Hra není mistrovské dílo, které by čekalo 20 let, aby všem ukázalo, jak to střílečka opravdu dělá. Design úrovní je trochu mimo, škálování obtížnosti je směšné a jak jsem říkal, není to moc dobrý úvod do lore nebo prostředí, protože se od té doby hodně změnilo. Možná je to další pro stávající fanoušky, kteří buď neměli možnost si Fire Warrior zahrát, když vyšel, nebo se k němu chtějí vrátit kvůli nostalgii. Někdo, kdo je v tomto světě úplně nový, pravděpodobně najde pár nedostatků v této boomer střílečce, ale pokud je dokážete vytěsnit z hlavy kvůli osmihodinové kampani, určitě si s Warhammer 40,000: Fire Warrior užijete.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.