Minulý měsíc, jako poněkud překvapení, Fatshark spustil první část obrovské výroční aktualizace. Druhá polovina Zrádcovy kletby právě vyšla a já jsem si na ni sakra hrál a drtil svého veterána, když byl pro tuto třídu přepracován nový talentový strom. Pokud jste hráč, který se hry od vydání nedotkl, nebo dlouholetý fanoušek 40K, který se ještě nepustil do čištění Tertiummu, sestavil jsem několik hlavních změn, které aktualizace přinesla, a co znamenají.
Za prvé a nejviditelněji jsou tu dvě nové mise, které se točí kolem nové zóny zvané Karneval. Karneval, který je obrovským slumem, jak nastínili developeři, zahrnuje ty nejšpinavější ulice, které Tertium nabízí. Karneval je plný spousty podniků, které by rády řekly, že je mimo dohled Adeptus Arbites, korupce a celkově ponurá přitažlivost dělají z karnevalu možná jedno z nejponurejších míst, které jsme dosud navštívili, a to tím dokonalým ponurým způsobem Warhammeru 40,000. Vaše oči se nemohou ubránit tomu, aby vás nepřitahovala rudá záře karnevalu, když přemýšlíte, jak toto místo vypadalo předtím, než se dovnitř vloupala banda uctívačů Nurgle a všechny proměnila v monstra.
I když mi chvíli trvalo, než jsem si na estetiku zvykl, a stejně bych rád viděl více karnevalu, než se z něj stane další místo nakažené morem, rozhodně dělá svou práci v tom, že ve vás vyvolává pocit, že jste někde jinde v Tertiu, aniž byste vypadali jako čtvrť, která by se měla objevit v jiném úlovém městě nebo na jiné planetě. Když se ve druhé misi ponoříte hlouběji do karnevalu, vaše okolí se změní z rozlehlých městských scenérií inspirovaných viktoriánským stylem, které vás nutí pomalu posouvat kameru jako v demu E3, až po úzké chodby, které vás rozechvějí pokaždé, když uslyšíte obávané vytí psa na neštovice.
Co se týče misí, které The Traitor Curse nabízí, musím říct, že dávám přednost tomu druhému. První mise působí na Darktide poměrně standardně, musíte se probojovat hordami, než zadržíte nespočet nepřátel, dokud vás na konci nevytáhnete, zatímco druhá mise je mnohem delší záležitostí, včetně velkého přepadení, spousty rozmanitosti ve vašem prostředí a části, kde rozbijete několik skleněných nádob tím nejuspokojivějším zvukem "bouchnutí", jaký jsem za celý rok slyšel. Jsou skvělým přírůstkem do seznamu misí a díky zahrnutí nových dvojčat Karnak jsou tyto úrovně důstojnou výzvou bez ohledu na to, jaké nastavení obtížnosti preferujete.
Dvojčata z Karnaku byla nejen vypuštěna do těchto misí, ale byla vypuštěna po celém Tertiu. Poprvé jsem se s Rindou setkal na náhodné misi Quick Play, když jsem leveloval svého veterána, a byl jsem naprosto poražen jejich masivními máchanci mečem. Rinda i Rodin se mohou objevit kdykoli a působí jako lepší verze démonů. Pokud si toho všimnete dostatečně brzy, můžete démona obejít, ale z ničeho nic se vynoří dvojčata z Karnaku, zkazí vám den a zmizí v zeleném oblaku něčeho, co doufám, že je kouř dřív, než si vůbec uvědomíte, co se děje. Vzhledem k tomu, že se jedná o časově omezená setkání, nemohou vám jen tak zničit běh z čistého nebe, a přesto mě představa, že se z nich stane nová a děsivá hrozba, straší vzadu v mé mysli, kdykoli cestuji po Tertiu.

Přidání The Carnival a Karnak Twins však přineslo víc než jen nové úrovně a bossy. Přinesli do Warhammer 40,000: Darktide řádný příběh. V základní hře je příběh, ale ten se z velké části točí kolem toho, že získáváte úrovně a pak potkáváte někoho, kdo vám řekne, že si získáváte důvěru Impéria, ale ještě jste si nevydělali dost. Je to cyklické, nic moc se toho neděje. V Prokletí zrádce jsme udělali z Moebianské šestky skutečnou hrozbu, s Wolferem jako naším hlavním protivníkem, který má k dispozici legie, včetně supersilných jednotek, jako jsou Karnakova dvojčata. V misích Vox Transmissions a Carnival víme, že inkvizitor Zola se vydal na vlastní pěst, aby se pokusil zjistit, co se děje, a je pravděpodobné, že tento příběh bude převzat v další nové misi. Více z toho, prosím. Pokud nemůžeme mít spojení se světem prostřednictvím postav, za které hrajeme, jako ve Vermintide, další nejlepší možností je mít NPC, na kterých nám záleží, jako na našem hlavním vypravěčském prostředku.
Pokud vám nezáleží na příběhu, úrovních a chcete jen více masa do své hry, máte štěstí. Nový talentový strom veteránů vám umožní dostat se k zábavným dovednostem rychleji, i když jsem měl stále pocit, že utrácím nějaké body za poměrně nesmyslná vylepšení (v podstatě cokoli, co nemělo velký text, který mi říkal, že granáty jdou bum). Přesto je to jasné zlepšení oproti tomu, co bylo, kvůli kterému jsem se donedávna veteránům vyhýbal. Mým nejoblíbenějším doplňkem hry jsou Stims, které vám dávají řadu buffů a najdete je v bednách spolu s municí a granáty. Od bojových buffů až po bonusy ke zdraví, ty můžete získat pro své vlastní účely, nebo, pokud jste jako já, můžete píchnout do kamaráda náhodným rychlým stim a poslat ho do nepřátelské hordy mnohem rychleji, než čekal.

Je těžké uvěřit, že to byl celý rok Warhammer 40,000: Darktide. Byla to trochu horská dráha, kdy fanoušci nebyli plně spokojeni s hrou, když byla spuštěna, ale od té doby jsme viděli talentové stromy, verzi pro Xbox Series X/S a samozřejmě tuto aktualizaci Traitor Curse. Vzhledem k tomu, že se The Traitor Curse zaměřuje na nový obsah, doufám, že se v budoucnu dočkáme podobných velkých aktualizací, které z Darktide udělají neuvěřitelný balíček, jakým je předchozí hra od Fatshark, Warhammer: Vermintide 2. I teď je však jasné, že jsme ušli dlouhou cestu v naší snaze zachránit Impérium před touto hnilobou neštovic.