Bungie, vývojář Destiny a Destiny 2 a nadcházející Marathon, měl v posledních několika letech kritizovaných období, kdy zaznamenal častá zpoždění rozšíření, průměrný nový obsah (i když brilantní rozšíření The Final Shape) a vysoce postavení manažeři opustili studio. Během posledního roku jsme byli svědky toho, jak studio přiznalo, že ztratilo důvěru hráčů, proslýchalo se, že by mohlo ztratit svou nezávislost jako součást rodiny Sony Interactive Entertainment, a dokonce se propouštění dotklo přibližně 7 % týmu. Když už mluvíme o druhém bodě, nyní přichází o práci ještě více vývojářů.
V příspěvku na blogu, který napsal šéf Bungie Pete Parsons, bylo potvrzeno, že v Bungie bude zrušeno 220 pracovních míst a že to bude odpovídat přibližně 17 % globální pracovní síly, která bude zrušena. Říká se, že toto propouštění se dotkne všech úrovní Bungie, což znamená, že vysoce postavení manažeři budou na špalku, stejně jako zelenější zaměstnanci.
Parsons dodává: "Dnešek je těžký a bolestivý, zejména pro naše odcházející kolegy, kteří všichni významně a cenně přispěli k rozvoji Bungie. Naším cílem je podporovat je s maximální péčí a respektem. Každému, koho se toto snížení počtu pracovních míst dotkne, nabídneme velkorysý výstupní balíček, včetně odstupného, bonusů a zdravotního pojištění.
"Uvědomuji si, že tohle všechno jsou špatné zprávy, zvláště po úspěchu, který jsme zaznamenali s The Final Shape. Ale jak jsme se v posledním roce orientovali v širší ekonomické realitě a po vyčerpání všech ostatních možností zmírnění, stalo se to nezbytným rozhodnutím přeorientovat naše studio a naše podnikání s realističtějšími cíli a životaschopnějšími financemi."
Parsons využívá tuto zprávu k tomu, aby také potvrdil, že v Bungie budou provedeny některé další změny, a to je místo, kde se do rovnice vrací předchozí bod o ztrátě nezávislosti v Sony. Uvádí se, že v příštích několika čtvrtletích bude do SIE integrováno 155 pracovních míst (přibližně 12 % z celkového počtu zaměstnanců) a že další zaměstnanci budou mít za úkol vyvinout nové PlayStation Studios studio, které pomůže pracovat na "akční hře zasazené do zcela nového vědecko-fantastického vesmíru".
Když už mluvíme o propouštění, Parsons vysvětluje, jak k tomu došlo, a poznamenává: "Již více než pět let je naším cílem vydávat hry ve třech trvalých globálních franšízách. Abychom tuto ambici naplnili, založili jsme několik inkubačních projektů, z nichž každý byl osazen seniorními vývojovými lídry z našich stávajících týmů. Nakonec jsme si uvědomili, že tento model příliš rychle napnul náš talent a také donutil naše podpůrné struktury studia škálovat na větší úroveň, než jsme mohli reálně podporovat, vzhledem k našim dvěma hlavním produktům ve vývoji – Destiny a Marathon.
"V roce 2023 navíc naše rychlá expanze narazila na široké ekonomické zpomalení, prudký pokles v herním průmyslu, náš nedostatek kvality u Destiny 2: Lightfall a potřebu dát The Final Shape i Marathonu čas potřebný k zajištění toho, aby oba projekty fungovaly v kvalitě, kterou naši hráči očekávají a kterou si zaslouží. Byli jsme příliš ambiciózní, naše finanční bezpečnostní marže byly následně překročeny a začali jsme se pohybovat v červených číslech.
"Poté, co se tato nová trajektorie stala jasnou, věděli jsme, že musíme změnit směr a rychlost a udělali jsme vše, co bylo v našich silách, abychom se vyhnuli dnešnímu výsledku. I přes vyčerpávající úsilí, které jsme vynaložili napříč naším vedením a produktovými týmy na vyřešení našich finančních problémů, tyto kroky jednoduše nestačily."
V Bungie bude stále pracovat kolem 850 zaměstnanců na Destiny (žádná konkrétní zmínka o Destiny 2, takže možná to opět znamená třetí hru?) a Marathon, ale není pochyb o tom, že tato masivní změna bude cítit v dohledných letech.