Česko
Gamereactor
recenze
Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape

Sága Světla a temnoty je u konce, ale uzavřelo Bungie tuto éru Destiny s třeskem nebo fiaskem?

HQ

Nenapadá mě příklad hry, která by se pokusila udělat to, co udělal Destiny 2: The Final Shape. Toto rozšíření, poslední kapitola ságy Světlo a temnota, slouží jako závěrečný bod téměř 10 let příběhu, závěrečný bod, který také funguje jako týmová spolupráce a okamžik na úrovni Avengers Endgame. I když jsme viděli několik her, které dělaly podobné věci, možná ve formě trilogií nebo dokonce velkých expanzních výplat, jako je tomu ve World of Warcraft, The Final Shape je okamžik, na který hráči čekali od chvíle, kdy se poprvé probudili na kosmodromu v roce 2014. Takže říci, že toto rozšíření bylo potřeba k přilepení přistání, je možná slabé slovo. Naštěstí se tak stalo.

HQ

Destiny 2: The Final Shape je možná nejlepší obsah Destiny, jaký jsme kdy měli. Nejen, že se jedná o příhodné a velmi ucelené zakončení dlouhé ságy, kterou mnozí bezpochyby rádi budou považovat za odrazový můstek a místo, kde ukončí svou cestu Strážce, ale je to také vyvrcholení let a let herních inovací a vylepšení a přikyvování a odkazů na desetileté úsilí. Je to dokonalý milostný dopis tomu, co Destiny 2 znovu a znovu přináší, a to způsobem, který je bez námahy zábavný a napínavý.

Příběh je masivní a emocionálně komplexní. Bungie se v tomto rozšíření podařilo svázat tolik volných konců najednou, dát milovaným postavám rozloučení, které si zaslouží, představit padouchy a šéfy nesmírně zdrcujícím a hrozivým způsobem, a to vše při dláždění cesty do budoucnosti a otevírání dveří novým dobrodružstvím a také postavám. Příběh a scénář jsou promyšlené a napínavé a způsob, jakým Bungie proplétá hratelnost s filmovými sekvencemi a dialogovými sekvencemi, to vše dělá The Final Shape výjimečným jako vrchol vyprávění příběhu Destiny 2.

Toto je reklama:

To se odráží i v designu úrovní. Bledé srdce cestovatele je možná nejlepší místo, jaké jsme zatím viděli, a to z mnoha důvodů. Design úrovní je prezentován tak, že se vydáte na výlet do vzpomínek po místech, která v průběhu let definovala vaši cestu. Ať už je to kosmodrom, původní Tower, Europa, Dreaming City, Io, tato kampaň vás zavede na místa inspirovaná mnoha oblíbenými lokacemi a nabídne vám je s vertikalitou a hloubkou, jakou jsme poprvé viděli prozkoumanou v Destiny 2: Lightfall. A to platí i pro způsob, jakým jsou úrovně nabízeny ve smyslu komunity a akce, protože každá multiplayerová aktivita a mechanika působí aktualizovaně a modernizovaně způsobem, díky kterému je prozkoumávání The Pale Heart hodnotné a působivé způsobem, který nikdy nebyl případem Neomuny Lightfall nebo jakékoli jiné lokace předtím.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

Ve skutečnosti se Bungie zjevně rozhodlo zcela odstranit tréninková kolečka z Destiny 2, protože hra je mnohem složitější a přínosnější. To může být pro nové hráče nepříjemné a trochu zdrcující, ale pro ty, kteří jsou na této cestě od prvního dne, je to přesně to, co jsme vždy chtěli; odměňující aktivity, které jsou výzvou a skutečně posouvají hranice síly a potenciálu našeho strážce. Ať už je to nový systém výzev Pathfinder, díky kterému je průzkum v The Pale Heart (a dokonce i rituální aktivity) přínosnější a zajímavější než pouhé odškrtávání odměn, až po různé nové herní režimy, jako je Overthrow a Excision pro 12 hráčů, The Pale Heart je ten typ místa, které po několika týdnech ponoření se do každého zákoutí a skulinky Stále máte pocit, že jste se sotva dotkli povrchu toho, co skutečně nabízí.

Toto je reklama:

Nová podtřída Prismatic je také velmi podobná, protože se skutečně jedná o ultimátní power fantasy. Díky tomu, že se schopnosti Světla a Temnoty dají dohromady, vznikne opravdu přesvědčivá a smrtící alternativa, která má tolik kreativity a takovou hloubku při sestavování, že budeme v nadcházejících měsících a měsících svědky toho, jak lidé budou přicházet s úžasnými způsoby, jak prolomit metu poškození za sekundu. Tím spíš, když se spojí s novými zbraněmi, vybavením a exotikou, které byly představeny a přidány s některými z nejlepších, nejnapínavějších a nejčerstvějších úkolových linií, jaké jsme kdy ve hře Destiny měli. Mechanická hloubka a zdatnost, kterou Bungie vyjadřuje v The Final Shape, je ve své rozmanitosti a obtížnosti téměř hádanková, a to vše znamená, že při práci na tomto mega a hlubokém rozšíření se nikdy nebudete nudit.

HQ

Řekl bych, že nepřátelská frakce Děs, i když přináší některé nové prvky a herní mechanismy, které je třeba překonat a dobýt, nevyčnívá úplně hlavou a rameny nad ostatními současnými frakcemi. Mnoho nových typů nepřátel, jako je Weaver, se až příliš podobá Psions a většina jejich útoků působí až příliš povědomě a jednoduše na to, aby zapůsobily a vynikly proti všem ostatním okázalým a vzrušujícím novým funkcím a prvkům v tomto rozšíření. Jistě, bossové a větší nepřátelé jsou docela v pohodě, ale pokud jde o herní design, Lightfallovi trýznitelé stále pevně sedí na vrcholu žebříčku vražednosti.

Ale to, že je Dread trochu základní, je v pořádku, protože jste tak zahlceni novými a vracejícími se mechanikami, že to nikdy není velký problém. Pamatujete si na mechaniku Mrazivého chladu z Destiny 2: Beyond Light, která se od té doby v podstatě nikdy nepoužila? A co Všudypřítomná temnota z Destiny 2: The Witch Queen? Jak je to se systémem Mote od Gambitu? Do The Final Shape bylo zapracováno mnoho zásadních a zajímavých mechanik z minulosti, a to způsobem, který je zajímavý a důležitý. Bungie se také podařilo představit každý systém promyšleným a poučným způsobem, takže hráči byli pevně připraveni na náročnější úkoly po hlavní kampani The Final Shape, tj. v raidu a nové exotické misi pro dva hráče, která je prostě skvělá a stojí za to si ji zahrát, i když musíte stát ve frontě s cizincem a skutečně mluvit s někým, koho jste nikdy předtím nepotkali! Děsivá věc, že?

Destiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape není pro každého, je pro veterány a hráče, kteří u této hry vydrželi rok co rok, a to je přesně to, co z ní dělá tak skvělý konečný produkt. Je až po okraj napěchovaná obsahem, má nesmírně působivý a důležitý vývoj příběhu, riskuje, což se vyplácí díky mechanikám a hratelnosti, a to vše v nové lokaci, která je plná nostalgie a zároveň je bez námahy nádherná. Nejsem si jistý, co budoucnost přinese Destiny, ale mohu pevně říci, že The Final Shape mi dal závěr, který jsem hledal a po kterém jsem toužil, a to natolik, že jsem nyní připraven jít za hranice sluneční soustavy a podívat se, co nabízí zbytek tohoto velkého, krásného a nebezpečného vesmíru. Bravo Bungie.

09 Gamereactor Czech Republic
9 / 10
+
Brilantní a kvalitní vyprávění. Skvělé začlenění nebo nové a vracející se herní systémy a hádanky. Bledé srdce je jedním z nejlepších míst současnosti. Vyrobeno pro veterány Destiny.
-
S Dreadem se dalo podstoupit o něco více rizik. Složitější systémy a mechaniky pravděpodobně zahltí novější hráče.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah