Skip to main content
Gamereactor Novinky Destiny 2: The Final Shape
Novinky

Zhruba 100 zaměstnanců bylo nuceno opustit Bungie, včetně několika veteránů

A lidé jsou naštvaní a tvrdí, že to bylo velmi špatně zvládnuto.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 listopadu 2023

Včera jsme informovali o tragické zprávě, že Bungie zahájilo propouštění zaměstnanců jako čtvrté studio vlastněné Sony, které tak učinilo (dalšími jsou Visual Arts Group, Media Molecule a Naughty Dog). To má bohužel své důsledky, protože Marathon bylo odloženo o rok do roku 2025 a Destiny 2: The Final Shape dorazí v červnu 2024 namísto února, jak bylo původně zamýšleno.

Dnes jsme dostali další zprávy o tomto příběhu ze stejného zdroje, který včera odhalil vše; Novinář agentury Bloomberg Jason Schreier. Píše, že Bungie nesplnilo cíle tržeb o 45 %, přičemž zaměstnanci byli připraveni situaci řešit. Místo toho bylo 8 % Bungie, což je zhruba 100 lidí, nuceno opustit svou práci.

Mezi lidmi je několik veteránů Bungie, včetně Michaela Salvatoriho (legendární skladatel, který dělal hudbu pro Halo a Destiny) a Lorraine McLees (která byla v uměleckém týmu již před Halo: Combat Evolved a navrhl logo Halo, spoustu klasického umění pro franšízu a další) a spousta bývalých zaměstnanců nyní tvrdí, že to všechno bylo velmi špatně zvládnuto. Redaktor časopisu Forbes Paul Tassi shrnul některé stížnosti v příspěvku X, který údajně ukazuje na dost pochybné zacházení ze strany vedení Bungie (které také loni zaměstnancům řeklo, že poté, co studio koupila Sony, nedojde k žádnému propouštění).

Bohužel se zdá, že by to nemusely být poslední výstřely ze studií Sony, protože Schreier píše, že je to všechno součástí větší přestavby jednotky Sony PlayStation. Destin Legarie, ředitel strategie video obsahu v IGN, říká, že slyšel zvěsti, které tvrdí, že liverpoolské studio Firesprite (dříve Psygnosis/Studio Liverpool) by mohlo být další na řadě.

Doufáme, že všichni dostanou novou práci co nejdříve, a spousta dalších studií sdílela své volné pozice na sociálních sítích, aby všem pomohla najít něco vhodného.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.