Včera jsme informovali o tragické zprávě, že Bungie zahájilo propouštění zaměstnanců jako čtvrté studio vlastněné Sony, které tak učinilo (dalšími jsou Visual Arts Group, Media Molecule a Naughty Dog). To má bohužel své důsledky, protože Marathon bylo odloženo o rok do roku 2025 a Destiny 2: The Final Shape dorazí v červnu 2024 namísto února, jak bylo původně zamýšleno.
Dnes jsme dostali další zprávy o tomto příběhu ze stejného zdroje, který včera odhalil vše; Novinář agentury Bloomberg Jason Schreier. Píše, že Bungie nesplnilo cíle tržeb o 45 %, přičemž zaměstnanci byli připraveni situaci řešit. Místo toho bylo 8 % Bungie, což je zhruba 100 lidí, nuceno opustit svou práci.
Mezi lidmi je několik veteránů Bungie, včetně Michaela Salvatoriho (legendární skladatel, který dělal hudbu pro Halo a Destiny) a Lorraine McLees (která byla v uměleckém týmu již před Halo: Combat Evolved a navrhl logo Halo, spoustu klasického umění pro franšízu a další) a spousta bývalých zaměstnanců nyní tvrdí, že to všechno bylo velmi špatně zvládnuto. Redaktor časopisu Forbes Paul Tassi shrnul některé stížnosti v příspěvku X, který údajně ukazuje na dost pochybné zacházení ze strany vedení Bungie (které také loni zaměstnancům řeklo, že poté, co studio koupila Sony, nedojde k žádnému propouštění).
Bohužel se zdá, že by to nemusely být poslední výstřely ze studií Sony, protože Schreier píše, že je to všechno součástí větší přestavby jednotky Sony PlayStation. Destin Legarie, ředitel strategie video obsahu v IGN, říká, že slyšel zvěsti, které tvrdí, že liverpoolské studio Firesprite (dříve Psygnosis/Studio Liverpool) by mohlo být další na řadě.
Doufáme, že všichni dostanou novou práci co nejdříve, a spousta dalších studií sdílela své volné pozice na sociálních sítích, aby všem pomohla najít něco vhodného.
https://twitter.com/jasonschreier/status/1719445792505647373
