Hry Killzone byly pravděpodobně vytvořeny jako jakási reakce na tehdy extrémně úspěšné Halo tituly společnosti Microsoft. Killzone 2 byl vysoce uznávaný a upevnil Guerrilla Games jako kouzelníci grafiky. Hry se však nikdy neprodávaly příliš dobře a po Killzone: Shadow Fall před 11 lety byla zrušena.
Až do PlayStation 4 včetně bylo častou praxí, že vývojáři vytvořili sérii her, které pak byly na konci generace víceméně opuštěny. Výsledkem je, že Sony má spoustu herních sérií, kde je většina titulů dostupná pro jednu konzoli (možná s občasnou výjimkou pro jiné formáty PlayStation nebo nějakou aktualizovanou verzi s lepší grafikou). Killzone nemůže být opravdu považován za takovou hru, ale stále přinesl pět her za pouhých devět let, jen aby byl vyřazen.
Od té doby se Guerrilla stala synonymem pro sérii Horizon, jejíž první díl (Horizon: Zero Dawn ) je jednou z nejlépe navržených her, které znám, a představoval hlavní postavu, která podle mě přinesla do herního světa spoustu nových prvků. Určitě to nebyla nejlepší hra na světě, ale pravděpodobně bych jí dal silnou osmičku a v kombinaci s šíleně nádherným světem a ještě úžasnějšími nepřáteli to byl hit.
V průmyslu to téměř automaticky znamená pokračování a o pět let později přišlo Horizon: Forbidden West. Přišel však uprostřed éry, kdy se společnost Sony rozhodla, že živá služba je budoucností, s jasným zaměřením na lepší využití svých největších značek. V důsledku toho bylo ve stejném roce, 2022, oznámeno, že Horizon se stane televizním seriálem. Kromě toho byla oznámena hra VR Horizon: Call of the Mountain.
Ve stejné době začaly kolovat zvěsti, že Horizon: Zero Dawn bude další hrou, která se dočká remasterové úpravy od Sony, a když se podíváme na komentáře v našich zprávách o tomto, všechny byly negativní. Panovala shoda v tom, že hra je příliš nová na remaster a tak dobře vypadající, že ji nepotřebuje. Dnes víme, že data byla správná, a Horizon: Zero Dawn Remastered byl oznámen letos a nyní byl vydán, stejně jako začátkem tohoto roku byla vydána aktualizovaná verze Horizon: Forbidden West byla vydána také pro PC. Aby toho nebylo málo, Lego Horizon Adventures byl také oznámen letos a byl také nedávno vydán. Kromě toho víme, že je na cestě živá verze Horizon, která by měla být spuštěna příští rok, a že se také pracuje na novém dobrodružství s Aloy.
A během posledních několika měsíců jsme zaznamenali jasný posun v tom, jak vy (a ostatní na herních fórech a sociálních sítích) mluvíte o Horizon. Poté, co se jednalo o uznávanou sérii s jedinečným světem a dvěma skvělými hlavními hrami, tón přitvrdil. Horizon: Call of the Mountain nebyl velkým úspěchem a získal nižší hodnocení než předchozí díly, navíc remaster, který byl nedávno spuštěn, byl vnímán jako zbytečný a mnozí měli pocit, že Sony jednala nespravedlivě a chamtivě, když se snažila přimět své uživatele, aby za to draze zaplatili zastavením prodeje levnějšího originálu.
Pak je tu Lego Horizon Adventures, který má vyloženě katastrofální Steam čísla a docela průměrné hodnocení. Zdá se, že fanoušci o to nemají absolutně žádný zájem a já se divím, jestli se Sony nepodařilo ukázat, jak efektivně prorazit úspěch značky prostřednictvím nadměrného využívání. Není to nic jedinečného pro Sony, ale něco, co jsme viděli už mnohokrát a fanoušci toho snesou jen tolik, kolik se s tím projekty musí měřit.
Samozřejmě netuším, jak dobrá bude chystaná live service hra, ale riziko je v tom, že pro Sony to bude poměrně nákladné dobrodružství, protože to prostě není něco, co si fanoušci přáli. Nový Concord se zdá být mimo otázku, ale živá služba je herní styl, který vyžaduje spoustu hráčů, kteří neustále hrají a nakupují věci, což je přímý opak toho, co série Horizon představuje. Zkrátka se zdá, že existuje riziko, že to lidé jednoduše přejdou, což ukazuje na riziko práce v herním světě právě teď.
Stačí se podívat na Ubisoft, který se v podstatě stal Assassin's Creed továrnou a již nějakou dobu trpí prudce klesající tržní kapitalizací. Nyní se často mluví o nějakém převzetí a pokud by řada Assassin's Creed začala upadat, troufám si říct, že celá firma je v problémech. Jednoduše vložili všechna svá vejce do jednoho košíku.
Již dříve jsem psal o tom, jak by herní svět potřeboval znovu uvést na trh nové velké značky, ale bohužel je toho hodně, co nasvědčuje tomu, že se trend ubírá opačným směrem, kde je toho stále méně. Místo nových sérií budou existovat spin-offy známých značek a výsledkem je, že hráči riskují, že se unaví dříve milovaná série, aniž by bylo připraveno něco, co by nahradilo to, co bylo opotřebované.
Před 10 nebo 15 lety se v sekci komentářů Gamereactoru objevovaly časté stížnosti na dojení sérií, v době, kdy bylo mnohem méně dojení než dnes, kdy je součástí franšíz tolik her, které jsou neustále vydávány v jedné aktualizované edici za druhou (pokud ne remastery, tak PC verze, nebo na novém hardwaru konzole). Pokud se s živou servisní hrou příští rok ukáže, že fanoušci jsou z Horizon vyčerpaní, Sony nemá na vině nikoho jiného než sebe a doufám, že zbytek herního světa to bedlivě sleduje, protože metaforické dojné krávy budou muset být nakonec nahrazeny, a až ten čas přijde, bude nesmírně důležité, aby skutečně existovalo něco, čím je nahradit.