Skip to main content
Články

Vše, co potřebujete vědět o Falloutu od Amazonu před vydáním: mluvili jsme s jeho tvůrci

V novém traileru oznamuje, že premiéru posouvá o jeden den dopředu a že všechny epizody budou na Prime Video dostupné ve stejnou dobu.
Alberto Garrido 7 března 2024

Pokud jste fanouškem nedávných filmových a televizních adaptací videoherních hitů, jako jsou The Super Mario Bros. Movie, série Castlevania a Tekken na Netflixu nebo The Last of Us na HBO Max, určitě si nechcete nechat ujít Fallout, která má premiéru Prime Video 11. dubna.

Ano, čtete správně. Fallout posouvá svou premiéru na streamovací platformě Amazon o jeden den (první trailer ji oznámil na 12. dubna), a to vydáním všech epizod současně. Produkční společnost je velmi hrdá na práci herců i štábu a včera jsme se zúčastnili prezentace za zavřenými dveřmi, kde jsme mohli klást otázky režisérovi a výkonnému producentovi Jonathanu Nolanovi, showrunnerům Genevě Robertson-Dworet a Grahamu Wagnerovi, hvězdám seriálu Elle Purnell a Aaronu Motenovi a producentovi a režisérovi herní série Toddu Howardovi, když představili nový gameplay trailer, které můžete vidět níže.

Hlavní hnací silou Fallout jako televizního seriálu byl Jonathan Nolan, který se přiznal k tomu, že je fanouškem herní franšízy od hraní třetího dílu v roce 2008, a že první krok k vytvoření série na Amazon přišel před pěti lety, kdy se mohl osobně setkat s Toddem Howardem. "V té době jsem byl mladý začínající spisovatel. Málem mi to vykolejilo celou kariéru. Je to tak směšně hratelné a zábavné. Ne, vážně, ty hry byly úžasné."

"Je to tak vzácná a neuvěřitelná věc, a já jsem to ve své kariéře udělal dvakrát, vzít něco, co milujete, a mít příležitost hrát v tom vesmíru, vytvořit si svou vlastní verzi toho vesmíru. Poprvé to bylo s Batmanem a tentokrát s Falloutem, sérií her, které miluji."

V nedávných prohlášeních Nolan i Howard uvedli, že seriál by mohl být považován za Fallout 5, i když se jedná o zcela originální příběh odehrávající se ve stejném vesmíru. Jak uvidíte, když budeme mluvit o podrobnostech toho, co bylo vidět v traileru, existuje mnoho detailů, které se vztahují k celé herní sérii, včetně raných Black Isle a Interplay titulů předtím, než Bethesda převzala IP. Geneva Robertson-Dworet a Graham Wagner o tom také mluvili:

"Odehrává se to ve světě Falloutu, ale je to nový příběh, který se víceméně odehrává po událostech, které jsme viděli. Série je založena na 25 letech kreativity, přemýšlení a budování. A my jsme si řekli, že bude nejlepší v tom pokračovat, než to protahovat. Protože to je to, co s Falloutem v průběhu let fungovalo. Změnilo to majitele, změnilo se to a je to živá věc. A ano, cítili jsme, že bychom se měli pokusit přidat nový kousek k tomu všemu."

Zda tento přechod z videohry do televizního formátu bude fungovat, závisí na tom, jak se produkce věnuje detailům, a Nolan využil příležitosti a podělil se s námi o okamžik, kdy si byl jistý, že to bude fungovat: "Hodně jsme mluvili o Power Armoru. Další důležitou věcí byl tón. Myslím, že ten tón byl pro mě asi nejtěžší a nejděsivější. Ale při práci s Genevou a Grahamem jsem věděl, že budeme na dobrém místě s neuvěřitelně ambiciózním příběhem. Na technické úrovni, v rozsahu světa a zejména v Power Armoru, to byla jedna z těch věcí, kdy si říkáte, jak to sakra uděláme? Ale zvládli jsme to."

Takový příběh by nemohl fungovat bez herců, kteří vědí, jak se s ním vypořádat. V tomto okamžiku vstoupili do rozhovoru Ella Purnell a Aaron Moten, aby nám řekli něco o svých rolích a kontrastu, který jejich postavy, Lucy a Max, nabízejí v celém Fallout vesmíru.

"Lucie je obyvatelkou Útočiště," Ella začala: "A to, co mě na jejím hraní nejvíc nadchlo, bylo to, že je tak nevinná a naivní a očividně také velmi privilegovaná, jak jsi zmínila. Bylo pro mě vzrušující začínat na tomto místě. Víte, ona je v podstatě novorozené miminko. Nemá žádné zkušenosti z reálného života. Jediné, co ví, je to, co se naučila a co četla v knihách, které má v trezoru. Je omezená. A pak ji dáte do Pustiny, a víte, co se stane? Co se s tím stane? To je pro mě pro začátek opravdu vzrušující."

"Hraju Maxima. Je součástí Bratrstva oceli," pokračoval Aaron. "(...) člověk, který žije v Pustině celý svůj život, a mu, víte, musí mít určitý druh morální nejednoznačnosti, myslím, že žije ve světě, ve kterém žije, a kam odtamtud jdete. Jak se držíte toho, co je vaše jedinečné, čisté já, jak se to mění a jak přijdete na to, co chcete."

Mohli jsme také vidět video se speciálním pozdravem od Waltona Gogginse, který se akce nemohl zúčastnit, ve kterém mluvil o tom, jaké to bylo hrát Ghoul (jehož Ghoul jméno nebylo odhaleno), složitost jeho postavy a jak propojuje předválečný svět s postapokalyptickou Pustinou, kterou uvidíme v seriálu. téměř o 200 let později. "Ghúl je svým způsobem básník Vergilius v Dantově Pekle. Je takříkajíc průvodcem skupiny a diváka tímto postapokalyptickým rájem."

Nejlepší detaily a tajemství, které by vám neměly uniknout z traileru k Falloutu

Pokud jste byli fanouškem her od roku 1998 do současnosti, pravděpodobně jste si všimli některých detailů, díky nimž je produkční design série Fallout tak detailní, ale možná existují další, které vám unikly. Například Lucy prochází kolem nápisu Shady Sands, což je místo, které je důležitou součástí her Fallout od jejich počátku. Shady Sands je místo, kam obyvatel Vault 13 dorazí v originále Fallout při hledání vodního čipu, a tato osada se nakonec rozroste a stane se hlavním městem New California Republic, jedné z hlavních frakcí v Fallout New Vegas.

I když to pravděpodobně nebude stejné místo (hlavně kvůli geografii samotných Spojených států), osada, kde ghúl vede přestřelku, má mnoho podobností s Megaton, první osadou, kterou jsme navštívili hned po opuštění Vault 101 v Fallout 3. Série Fallout se odehrává na západním pobřeží, zatímco Megaton je poblíž ruin Capital Wasteland (Washington D.C.), ale design prostředí je tím nepochybně silně ovlivněn.

Vertibirdy, které se objevují, jsou přímo z návrhů moderních verzí, s bočními dveřmi pro Power Armor nasazení. Také oblast vzletu vypadá stejně jako oblast Hidden Valley v New Vegas ' Mojave Wasteland, což by mohlo dávat smysl jako skrytá základna pro Brotherhood of Steel operující v Los Angeles.

V jedné z vitrín, kolem které Lucy prochází, můžeme vidět Stimpak se stejným designem jako ve hrách. Kromě toho je zde Vault Boy bobblehead se stejným designem Bethesda.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.