Během pouhých pěti krátkých týdnů nastal čas, aby studio stojící za Burnoutem a Need for Speed: Hot Pursuit, mimo jiné, vychrlilo další díl oblíbené, dlouhotrvající superpopulární závodní série EA, a vzhledem k tomu, že o hře toho stále moc nevíme, my v Gamereactoru jsme využili příležitosti a jednoduše zavolali studiu přes Zoom a zeptali se kreativního ředitele Criterionu Kierana Crimmin na řadu zvědavých otázky týkající se Unbound.
Gamereactor: Řekněte nám něco více o Need for Speed Unbound?
Crimmins: To je to, co my v Criterionu považujeme za tak blízko plnohodnotné fantasy pouličních závodů, jakou můžete dnes získat v herní podobě, a chceme, abyste jako hráč zažili své nejniternější pouliční závodní fantazie s hrou nasáklou osobností. Zde budete moci sázet velké, vyhrávat velké, ale prohrát vše, co jste bojovali a škrábali dohromady. V sázce je tolik, kolik si vyberete, a pro ty, kteří se odváží, může být v sázce všechno - po celou dobu. Rozhodli jsme se zaměřit na osobnost a zdůraznit svůj vlastní charakter a styl, což znamená, že existuje spousta způsobů, jak si jako hráč můžete vytvořit vlastní auto s vlastním vzhledem a ovladatelností.
Trochu jako Need for Speed: Underground?
Jistě, určitě. Je to nová hra, která stojí na vlastních nohou, ale nemyslím si, že bychom ji vyvinuli tak, jak jsme to udělali, kdyby to nebylo pro Need for Speed: Underground, což je jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob. Byli jsme hodně inspirováni undergroundem a i když se kultura pouličních závodů za posledních 20 let změnila, myslím, že jsme tuto kulturu zarámovali velmi dobře a DNA undergroundu je tam, absolutně.
Jak jste dospěli k původnímu mixu kreslených objektů, cel-shadingu a fotorealismu?
Všechno to začalo tím, že jsme vyčistili zeď v kanceláři, kterou jsme pak zaplnili stovkami obrázků postavených tramvají, graffiti, street artu, nástěnných maleb a všeho mezi tím, a jak se naše první hřiště rozrůstalo, začali jsme tyto objekty míchat více a více, abychom vytvořili vizuální zážitek, který se zásadně nepodobá žádné jiné hře ze série Need for Speed. Hodně nás inspirovala i hra Need for Speed: Underground, která měla na svou dobu naprosto neuvěřitelnou estetiku a dokázala ve světě pouličních závodů na svou dobu najít žhavé a cool. Dnes, jak jsem řekl, se věci změnily a to, co bylo kdysi Rychle a zběsile na začátku roku 2000, je nyní něco úplně jiného, haha, ale myslím, že jsme našli styl, který částečně vyhovuje naší hratelnosti, ale také se cítí dobře, jakmile řídíte. Zábavným aspektem kreslených pouličních uměleckých objektů a vinět, které jsme smíchali s fotorealistickými auty a samotným městem, je to, že jsme začali realizovat jen velmi málo z toho a čím více jsme do toho vložili, tím lépe vše vypadalo a tím lépe se cítilo hrát. Myslím, že to překvapilo mnoho z nás v týmu, a spousta vývoje her funguje přesně tímto způsobem, že máte možnost testovat a vyzkoušet si to. Buďte citliví na samotný proces.


Vzhledem k tomu, že postavy jsou "karikatury", přemýšlel jste někdy o tom, že byste město udělal ve stejném stylu?
Ne, jedna věc, na které jsme se od samého začátku naprosto shodli a byli si jí naprosto jistí, bylo, že Need for Speed musí obsahovat iluzi skutečného světa a že všechna ta úžasná auta, která jsme zahrnuli, musí vypadat jako skutečná auta. To je pro nás potřeba rychlosti.
Unbound je "otevřený svět", jestli jsem to správně pochopil?
Naprosto! Herní svět je velký a zcela otevřený, nebo zpočátku jsou jeho části zamčené, ale trvá to jen ubohou hodinu a vy jako hráč máte přístup k celému hernímu světu. V tomto titulu máme také zcela nový typ herní struktury ve srovnání se všemi ostatními hrami Need for Speed, nový příběh se silnými, nezapomenutelnými postavami, denní cyklus a vaše volby jako hráče budou důležité. Vsaďte na sebe, riskujte, vyhrajte ve velkém nebo prohrajte vše. V nastavení je dynamika, kterou si myslím, že herní série v poslední době postrádala.
Pracujete samozřejmě s Frostbite, ale je fyzika auta a řízení nové nebo upravené z Heat?
Unbound s Frostbite jsme postavili se zcela novou fyzikou aut a tím i zcela novým zážitkem z jízdy. Ve skutečnosti jsme začali vytvořením nejrealističtěji přesného a fyzicky nejdetailnějšího systému chování vozu, jaký kdy EA vytvořila, a pak jsme přidali různé asistenční systémy, abychom našli správnou rovnováhu mezi hmotností, rychlostí a hladkým a snadno ovladatelným pocitem ve vozech. Chceme, aby to bylo snadné vyzvednout, ale těžké opravdu zvládnout, jako každá opravdu dobrá arkádová závodní hra.
Děkujeme Criterion a Crimmins za rozhovor s námi. Need for Speed Unbound bude debutovat na konzolích PC, PS5 a Xbox Series 2. prosince 2022. Nezapomeňte se podívat na odhalovací trailer níže.