Umělá inteligence. Technologie apokalypsy a Skynet, která nás nejen nutí zaplatit majlant, pokud chceme upgradovat RAM našeho počítače, ale je také technologií, která hrozí úplným zničením krásy herního světa. Ale je to opravdu tak i ve skutečnosti? Bojíme se něčeho, co je ve skutečnosti spíše nepříjemností než skutečným nebezpečím? Nevím a nemám odpovědi, protože to, co dělám, je spíš forma videoherní spekulace než kvalitní výzkum založený na statistice. Ale neměli byste podceňovat celou tu záležitost s chlapy, kteří spekulují o věcech.
A ne, vím, že nejsem první, kdo to zmiňuje, a že toto téma je už v podstatě přehnaně diskutované. To však nemění fakt, že je relevantnější než kdy dřív, vzhledem k tomu, že ceny komponentů od Ashy Sharma, Xbox Helix a komponenty raketově stoupají (vážně).
Věřím, že AI tu zůstane. Teď s tím budeme muset žít; O tom není pochyb. Pokud dokážete začlenit AI, která práci zvládne stejně dobře nebo lépe než člověk, rozhodnutí bude učiněno, pokud to ušetří peníze. Na inovacích a hurá-hurá je to hezké, ale nakonec je to ekonomika, na které záleží pro velké osobnosti u stolů v zasedacích sálech. Bohužel to působí jako fakt, kterému se nemůžeme vyhnout, a i když naprosto věřím, že bublina AI praskne, je to realita, na kterou si budeme muset zvyknout.

Asha Sharma vyvolala v celém herním světě jednotné obavy kvůli svému zázemí v AI průmyslu.
Ta bublina, ano! Pravděpodobně trochu poleví, jakmile poptávka začne klesat. Stejně jako IT sektor přežil těžké období, tak i sektor AI přežije. Doufejme, že to povede k menšímu humbuku a levnější komponentům. Umělá inteligence je přece odvětví, ze kterého chce mít KAŽDÝ svůj podíl, ale koláč nakonec nebude dostatečně velký, a pak pravděpodobně uvidíme hrstku hráčů, kteří budou dominovat trhu místo příliš mnoha start-upů a starých gigantů, kteří se snaží proniknout na trh. Ustálí se a dosáhne jakéhosi status quo, kdy už nebudeme ani mrknout okem, když je v našich životech.
Ale co to znamená pro vývoj her a nakonec i pro nás hráče? Pro velké vývojáře AAA a AAAA to pravděpodobně znamená, že lidské postavy budou postupně nahrazeny řešeními řízenými umělou inteligencí. Morální dilema, které toto číslo vyvolává, se časem rozmaže, rozptýlí a bude těžší interpretovat, a můžete si o tom myslet, co chcete, ale mám podezření, že ti nejhlasitější odpůrci nakonec ztratí dech. A průmysloví giganti toho samozřejmě využijí. Jeden malý krok za druhým, dokud si úplně nezvykneme na to, že dialogy pro vedlejší postavy nepíše člověk, ale AI, stejně jako zachází s assety a kódem.
V některých kruzích to jistě zkolabuje, kde hry, které dnes nazýváme bezduchými a bez identity, budou považovány za naprostá mistrovská díla z hlediska umělecké hodnoty. Vysoce rozpočtové hry řízené AI, tak trochu. I když nejsem duchovně založený – vůbec – jsem si jistý, že hra, kterou nevyvinuli lidé, bude postrádat to, co my skutečně máme, co AI nemá – duši a svou vlastní jedinečnou identitu.

Můžeme očekávat spoustu AI v novém all-in-one zařízení Microsoftu.
Výhodou samozřejmě je, že hry budou vyvíjeny rychleji a s pomocí AI budou schopny běžet na méně výkonném hardwaru. Co se týče hardwaru, vidím více výhod než nevýhod, protože tento obor nestojí ani nepadá na lidské vůli a duchu. AI akcelerace a všechna DLSS řešení vdechují starším sestavám nový život a CPU budou schopny provádět kvantové výpočty rychleji s pomocí AI nástrojů. Nejsem odborník na toto téma – ale jako zkušený odhadovač bych rozhodně řekl, že bychom tu měli alespoň většinou vítat AI.
Ale zatímco Tencent, Electronic Arts, Activision Blizzard a podobní bohatí obři přijímají stále více AI a posílají domů stále více lidských vývojářů, existuje něco, co bude hořet jasněji a silněji než kdy dříve – velké síly lidstva: umění, inovace a identita. A kde to bude nejvíce patrné, když bude další Call of Duty generické až do té míry? No, samozřejmě v nezávislém světě. Milovaný, milovaný indie svět.
Herní průmysl možná zpočátku schytá pořádnou ránu, ale menší indie vývojáři a vydavatelé nepochybně budou chtít ukázat, jak by se hry měly vyvíjet a jak velký rozdíl vlastně je, když někdo s opravdovou vášní vloží do své práce celé své srdce a duši. Něco, čeho pokročilá umělá inteligence nikdy nedosáhne. Uvidíme renesanci her, které působí živě. Hry, kde jeden vývojář, s kávovými skvrnami na klávesnici a třemi lety relativní nespavosti, vložil svou duši do každého pixelu, každé zvukové smyčky a každé nedotažené (ale dojemné) repliky.

Larian Studios si s AI trochu pohrálo, ale muselo se vrátit zpět, protože fanoušci zjevně nebyli těmito funkcemi příliš nadšení.
Zamyslete se nad tím: až další AAA titul bude působit jako dobře vyleštěná, ale zcela prázdná schránka – přesně jako ty procedurálně generované open-world mapy, které vypadají skvěle v traileru, ale jsou stejně poutavé jako listování DIY katalogem – tehdy lidé začnou toužit po něčem jiném. A že něco jiného nepřijde od Tencentu nebo EA. Přijde to od chlápka ve sklepě ve Skövde, dua v Polsku nebo trojice v Japonsku, kteří odmítají použít AI na cokoli jiného než možná na rychlou dočasnou texturu.
My hráči se staneme lepšími v rozpoznávání rozdílů. Stejně jako dnes cítíme, kdy byla hra vytvořena s vášní a láskou, na rozdíl od toho, kdy byla vytvořena s cílem maximalizovat 'čtvrtletní zisky'. A ten smysl? Nelze ho natrénovat do modelu. Je to lidské. Je to chaotické a někdy až krvavě ošklivé, ale je to živé a vdechuje hře duši a lidskost.
Takže ne, osobně se nebojím, že AI úplně zabije herní umění. Věřím, že v dlouhodobém horizontu to udělá pravý opak tím, že upřesní a objasní, co stojí za to, aby se o to starali. Velká studia mohou vyrábět své vysoce rozpočtové AI produkce s path ray-tracingem a 240 fps. A my ostatní si zase zase pořídíme pocit, že hrajeme něco, co skutečně vytvořil někdo, komu na něm záleželo – luxus, který bychom měli přestat brát jako samozřejmost. Hry vytvořené někým, kdo v noci plakal, nadával, smál se a možná dokonce nenáviděl svou vlastní hru. Slabiny, které se nakonec stanou naší silou a důvodem, proč z tohoto boje nakonec vyjdeme jako vítězové.
Co si o tom myslíte? Souhlasíte s Joelovým uvažováním?