Skip to main content
Novinky

Ubisoft odhaluje, jak vás Assassin's Creed Mirage trestá za to, že nejste nenápadní

Doutnající horko Bagdádu není jediným důvodem, proč zůstat ve stínu.
Jakob Hansen Aktualizováno 21 září 2023

Po zajížďce na chladný sever s Assassin's Creed Valhalla se slavná série otevřeného světa vrací ke svým blízkovýchodním kořenům s nadcházejícím Assassin's Creed Mirage.

Pokud teplejší klima není dostatečnou motivací k tomu, aby zůstal ve stínu, Ubisoft Bordeaux se zaměřil na vytváření mechanik, které podporují plížení. Nejpozoruhodnější z nich je systém proslulosti, který staví na hledaném systému ze starších titulů.

V nedávném rozhovoru pro Gamereactor vysvětlil ředitel hry Quest a World Simon Arsenault, jak nový systém motivuje k plížení tím, že trestá zločiny a omezuje vaše možnosti procházení:

"Máme také některé mechaniky vyšší úrovně, jako je systém proslulosti, kde jsou trestány jakékoli nezákonné akce uvnitř města, a to zahrnuje nejen zabíjení, ale také vytažení meče, zasažení lidí nebo rabování truhly. Začnou se objevovat plakáty hledaných a nakonec se na ně civilisté podívají a zavolají stráže, když jste blízko.

Pokud jste právě na úrovni jedna v systému proslulosti, můžete jít na střechy a stále budete relativně bez problémů. Ale pokud budete pokračovat v nelegálních akcích, vaše proslulost vzroste a na druhé úrovni máte hlídky na střechách. Takže vaše hřiště na střechách už není tak volné. To vše vás má povzbudit, abyste se vrátili k plížení."

V rozhovoru pro Gamereactor Simon Arsenault také řekl, že Mirage, který zachovává bojový systém z Valhalla, je "trochu trestající", aby podpořil stealth. Více se o tom dočtete v našem kompletním rozhovoru s ředitelem Questu a světa.

Pokud dáváte přednost prohlídce Bagdádu z 9. století, máme pro vás také komplexní náhled Assassin's Creed Mirage.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.