Skip to main content
Články

The Elder Scrolls III: Morrowind - Drží to?

Před Starfieldem se Claus vydá na výlet zpět v čase do jedné z nejoblíbenějších her Bethesda Game Studios. Vydrží?
Claus Larsen Aktualizováno 25 srpna 2023

Voda! Líbilo se mi, že moje fantastická karta 3DFX může ukázat vodu, kde se povrch skutečně pohybuje, když jste jím procházeli. Bylo to velmi fantazie. Celkově byla The Elder Scrolls III: Morrowind úplně nová zkušenost, když jsem ji hrál na začátku nového tisíciletí. Nebyl jsem tak dobrý v angličtině, jak jsem se stal po šesti letech školy, obor obor, takže jsem měl co dělat, abych s ním udržel krok. Svět však bylo úžasné prozkoumat a miloval jsem podivný ostrov Vvardenfell. Nakonec se mi podařilo projít dlouhým příběhem a většinu hry jsem si zamiloval, i když mechaniky byly obtížně uchopitelné a grafika i tehdy trochu chyběla. Dnes je stále považována za jednu z absolutních klasik Bethesdy a vždy bude mít místo v mém srdci. Otázkou však zůstává, jaké by to bylo začít dnes, pokud jste ji nikdy předtím nehráli.

V zájmu transparentnosti řeknu, že jsem hrál Morrowind s mnoha mody a udělal jsem to, abych to trochu usnadnil přístup, což hry Bethesdy v původní verzi postrádají. Takto bych také doporučil ostatním, aby se obrátili na Morrowind.

Příběh v Morrowindu, pro moderní hru, není tak snadné sledovat. V konverzačních nabídkách je spousta čtení, které nedávají smysl. Je to stejně neprůhledné jako tehdy. Existuje několik modů, které to řeší, ale stále považuji systém za velmi nezvládnutelný a stále brání mé pozitivní zkušenosti se hrou. Do hry přicházejí fanouškovské mody, na které se opravdu těším, protože konverzace jsou vyjádřeny mnohem více, než tomu bylo v originále, což učiní hru přístupnější.

Pokud se prohrabete mnoha konverzačními boxy, pod povrchem se skrývá fascinující příběh. Hrajete za neznámého vězně, který dorazí do města Seyda Neen, kde je vám řečeno, abyste kontaktovali Caius Cossades poté, co vás císař propustil kvůli podezření, že jste legendární Nerevarine. Je v Balomora, velkém městě v jižní části Morrowindu. Pak se vydá na cestu, aby vám pověděl o zlém Dagoth Urovi a jeho plánu nakazit ostrov nemocí Corprus. V příběhu je toho mnohem víc a je to podle mého názoru nejlepší příběh ze všech pěti her Elder Scrolls. Je to tajemné, vzrušující a opravdu máte pocit, že jsou v sázce důležité věci. Příběh je dnes stejně vzrušující jako tehdy, i když to bylo docela obtížné navigovat, ale stejně jako na začátku 00. let to stálo za to. Kromě hlavního příběhu jsou ve hře také dvě velmi rozsáhlá rozšíření, nazvaná Tribunal a Bloodmoon, takže pokud chcete zažít vyprávění příběhu v nejlepší podobě od Bethesdy, je toho spousta, co se vám dostane do rukou.

Nejsilnější stránkou The Elder Scroll III: Morrowind, stejně jako všechny hry od Bethesdy, je však otevřený svět. Morrowind je podivné místo s obřími houbami, zajímavou architekturou a tvory, které neuvidíte nikde jinde ve světě Elder Scrolls. Ostrov má pusté oblasti, které se cítí osamělé, ale zároveň chaotické, protože je vždy co dělat. Vždy je tu zřícenina, která vypadá zajímavě, jeskyně, kde je záhada, kterou je třeba vyřešit, nebo velmi tajemní Dwemerové, kteří zmizeli a zanechali za sebou roboty, kteří jsou velmi záhadní a docela násilní. Miluji Morrowind, pokud jde o průzkum, a miluji ho ve všech hrách na hrdiny od Bethesdy. Morrowind je prostě něco zvláštního, hlavně proto, že je tak neuhlazený a odlišný od svých pokračování, což dává hře velmi zvláštní pocit, který se stále více vytrácí, jak se série a hry Bethesdy stávají efektivnějšími. Doufám, že Starfield zachytí něco z tohoto šílenství, protože je to pro Bethesdu nové nezmapované území. Bude to vzrušující.

Když říkám neuhlazený, myslím to vážně. Morrowind je ošklivý! Vždycky to tak bylo. Postavy vypadají hranatě a neohrabaně, města jsou hnědá a nudná a mnoho oblastí není nijak zvlášť svěží, skládající se z černých skal a šedé půdy. Některé oblasti mají písečné bouře, což jsou hnědé koberce, které snižují viditelnost. Je to všechno trochu nudné, ale také to dává více vyniknout barvám, které tam jsou. Existují však i oblasti, které jsou svěží a kde se setkáte s těmito modrými medúzovitými podobnými tvory zvanými Netch's a stále vypadají úžasně. Takže při cestování po sopečné zemi dochází k vzestupům a pádům.

Pokud se stejně jako já rozhodnete přejít na Nexus Mods a aktualizovat grafiku, můžete vzhled hry výrazně změnit. Existují tisíce modů, které byly vytvořeny za 20 let, kdy hra existuje. Našel jsem celkovou konverzi, která přidala 200 modů a učinila hru barevnější a měkčí na pohled. Hra je však stále 20 let stará a nemůžete vyleštit některé odpadky, ale může to trochu změnit pocit ze hry. Nepoužíval jsem tyto mody, ale spíše jsem šel na úpravy, které dělaly hru méně ostrou, a ty mohou opravit spoustu věcí, které mě naštvaly. Například magický systém není přímočarý a s mody se stává o něco lépe ovladatelným. Enchanting a Alchemy mohou být také trochu jednodušší s mody a všechny věci, se kterými jsem osobně bojoval, jsem zjednodušil, a to dělá hru lepší pro mě, s potěšením ze silných stránek hry více v zaměření.

Jednou z nejlepších věcí na Morrowindu je hudba, kterou složil Jeremy Soule. Ve hře není mnoho hudby a jak budete běhat světem, hudba bude velmi minimalistická, ale také velmi atmosférická. Pak je tu téma pro Morrowind, jehož verze najdete v následujících hrách v sérii, a Morrowind má podle mého názoru nejlepší verzi. Miluji tiché a později bombastické intro do hry, které je prostě fantastické, ale ve hře je také mnoho skladeb, které vám zůstanou i po hraní Morrowindu. O 20 let později stále rád běhám s těmito hudebními skladbami v uších.

Takže Morrowind obstojí? Ano, myslím, že ano. Hra ukazuje svůj věk a má opravdu ostré hrany, ale pokud jí dáte čas, otevře se a stane se legendární hrou, kterou je. Mody pak mohou být přidány, aby se tyto hrany trochu zmenšily.

Celý profil 49 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.