Skip to main content
Články

SpeedRunners 2: King of Speed Interview: Proč je právě teď ideální čas na pokračování, crossovery, umělou inteligenci a další

Mluvili jsme s vývojářem Fair Play Labs, týmem stojícím za očekávaným indie pokračováním, abychom se dozvěděli více o hře, nyníž je datum vydání pevně stanoveno.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 29 července 2026

Už je skoro čas dokázat, že jste nejrychlejší běžec. Vývojáři Fair Play Labs oznámili oficiální datum vydání SpeedRunners 2: King of Speed, dlouho očekávaného a očekávaného pokračování úspěšné multiplayerové plošinovky z roku 2016. Další kapitola ságy dorazí na PC, PS5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2 3. září, kdy se otevřou brány a hráči budou moci soutěžit v napínavých, bláznivých a napínavých závodech, aby dokázali svou dominanci jeden nad druhým.

S potvrzeným datem vydání a s SpeedRunners 2: King of Speed těsně přes měsíc od jeho příchodu jsme měli příležitost kontaktovat Fair Play Labs a dozvědět se o tomto nadcházejícím titulu něco víc. V celém rozhovoru, který můžete vidět níže, jsme hovořili s producentem Brandonem Briceño Alfarem, kde jsme diskutovali, proč je právě teď ideální čas na pokračování SpeedRunners, jak byla hra vylepšena zpětnou vazbou fanoušků, o škále postav a dalších věcech.

Gamereactor: Proč je právě teď ideální čas na pokračování SpeedRunners?

Alfaro: "Věříme, že teď je ideální čas na hru jako SpeedRunners, protože má schopnost oslovit nové publikum a etablovat se jako skvělý soutěžní zážitek pro novou generaci hráčů, přičemž zůstává věrná kořenům hry. Existuje velká komunita fanoušků, kteří jsou tu od začátku, a věříme, že pokračování může přilákat nové hráče a potěšit fanoušky originálu!"

Gamereactor: Jaké poznatky jste si odnesli z playtestů a dem a použili k vylepšení a vylepšení SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Zachování podstaty původní hry je nejdůležitější věc, kterou jsme se naučili z playtestů. Tyto testy nám pomohly soustředit se na udržení pečlivé rovnováhy mezi tím, co komunita chce v pokračování vidět, a poskytováním nových zážitků, abychom zlepšili a vylepšili všechny herní aspekty. Naší prioritou bylo naslouchat komunitě, abychom věděli, co od pokračování očekávají, a to dodat."

Gamereactor: Jak jste při tvorbě tohoto pokračování určil, které funkce a prvky musíte zachovat a které oblasti lze vylepšit, aniž byste měnili formuli SpeedRunners?

Alfaro: "Komunita byla klíčovou součástí toho, jak jsme určovali, které funkce ve hře zachovat a které je třeba vylepšit – právě tito fanoušci udělali ze SpeedRunners tak skvělou hru a jejich názor pro nás opravdu záleží. Věci jako pohybové mechaniky, jak fungují power-upy, jak budujete a udržujete hybnost – lidé strávili nespočet hodin zdokonalováním těchto dovedností v originálu a chceme, aby SR2 byla přirozenou evolucí toho, abyste mohli přinést dovednosti, které jste získali za ta léta, a dál si užívat zábavu a růst jako soutěžní hráč."

Gamereactor: Co můžeme očekávat od seznamu postav? Jak si uchováváte oblíbené originální postavy a jak k tomu přidáváte nové postavy?

Alfaro: "Momentálně máme osm postav z původní hry a máme pár překvapení – brzy představíme nové hrdiny! Hodně nás bavilo navrhovat jak vracející, tak zcela nové postavy, protože můžete přinést něco nového a svěžího do každé postavy, kterou hráči už milují, a přitom zachovat jejich atmosféru. Aktualizované verze The Falcon a Maneki Neko jsou skvělými příklady tohoto přístupu a jsme rádi, že to hráči považují za skvělé."

Gamereactor: Na původním seznamu postav SpeedRunners bylo na konci několik slavných tváří. Budete zkoumat crossovery nebo něco podobného pro SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Nemůžeme teď jít do příliš detailů, ale máme pár zábavných nápadů, kam to po spuštění posunout. Momentálně se soustředíme na dokončení launch verze a její přípravu na vydání 3. září."

Gamereactor: Ve srovnání s dobou, kdy SpeedRunners 1 vyšel, se online multiplayerové hraní stalo mnohem běžnějším a populárnějším. Jak to ovlivnilo způsob, jakým jste začali dělat SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Tato generační změna je vnímána jako výhoda, protože jsme dokázali prozkoumat nové herní módy, které přinášejí různé způsoby, jak si hru užít, a také přilákat nové publikum. Hra vyjde s několika velmi zábavnými způsoby hraní a jsme na ni nadšení – nemůžeme se dočkat, co o nich lidé řeknou."

Gamereactor: Vzhledem k tomu, že SpeedRunners 2: King of Speed je intenzivní multiplayerová hra, co můžeme očekávat od turnajů, kompetitivních/ranked režimů, žebříčků a podobně?

Alfaro: "Soutěživost je jádrem zážitku SpeedRunners, vždy byla. Proto věnujeme hodně pozornosti, aby každý aspekt PvP byl poutavý, vyladěný a super zábavný. Máme velkou novinku v podobě obrovských turnajů, kde se desítky hráčů mohou zúčastnit tohoto intenzivního šampionátu s několika vyřazovacími koly. Samozřejmě, k dispozici bude i obvyklý kompetitivní multiplayer, takže si můžete zdokonalit své dovednosti proti soupeřům."

Gamereactor: Jaký je váš postoj k využívání umělé inteligence ve vývoji videoher a jak byla, pokud vůbec, použita při produkci SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Pro SpeedRunners 2: King of Speed nebyla použita žádná AI. Je to hra vytvořená naším týmem od raných konceptů a dočasných ilustrací až po finální vydanou verzi. Jako hráči milujeme toto médium a věříme, že cesta průmyslu vpřed bude vždy řízena lidskou kreativitou a talentem. Jakékoliv nástroje, které bychom mohli v budoucnu zvážit, by byly jen na podporu práce našeho týmu."

Gamereactor: Co je jedna věc, na kterou se nejvíc těšíte, aby si hráči sami zažili v SpeedRunners 2: King of Speed ?

Alfaro: "Těšíme se, že hráči mohou zažít "Hřiště", kde experimentujeme s různými novými multiplayerovými režimy. Tyto režimy zahrnují například proměnu podlahy v lávu nebo sbírání mincí po mapě místo pouhého závodění. Doufáme, že do Playground přidáme nové experimentální režimy, které udrží hru svěží a komunitu zapojenou. Myslíme si, že to osvěžuje myšlenku SpeedRunners, aniž bychom zanedbávali, co dělá tuto hru opravdu zábavnou a hektickou."

Děkujeme Fair Play Labs a Alfaro za to, že si našli čas zodpovědět naše otázky. Brzy si budete moci SpeedRunners 2: King of Speed zahrát sami, protože datum vydání pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2 je pevně stanoveno 3. září.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.