Skip to main content
Novinky

Série Persona se dosud prodalo více než 23,5 milionu kusů

Sega také zaznamenala významný nárůst v sériích Sonic a Yakuza/Like a Dragon.
Alberto Garrido 4 listopadu 2024

Jak jsme již mnohokrát zdůraznili, dnešní fanoušci JRPG mají novou sérii, která vzala tento žánr útokem jak v inovacích, tak v popularitě za hranicemi Japonska. Persona, spin-off franšíza Shin Megami Tensei, začala ve svých raných fázích nesměle, dokud se nerozjela s Personou 3 a Persona 4, ale do mainstreamu se skutečně uchytila až po vydání Persona 5 v roce 2026, což byla dosud poslední titulární hra. Od té doby jsme se dočkali velkého množství remaků, spin-off titulů a definitivních verzí, jako jsou Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers, nedávná Perosna 3 Reload a dokonce Persona 5 Tactica.

To vše pomohlo k dalšímu rozšíření a posílení značky a nyní Sega vydala čtvrtletní zprávu, ve které uvádí, že franšízy Persona se celosvětově prodalo více než 23,5 milionu kopií . Milník pro japonský žánr hraní rolí a jasné znamení, že Sega pravděpodobně vyčlení mnohem více zdrojů na očekávaný šestý díl her Atlus ve vývoji.

Ačkoli je zpráva o výsledcích hospodaření v japonštině, grafy také uvádějí, že franšíza Like a Dragon, vyvinutá společností RGG Studio, zaznamenala letos také výrazný růst díky Like a Dragon: Infinite Wealth a pravděpodobně také nedávnému seriálu Amazon Prime Video, i když je příliš brzy na hodnocení jeho dopadu. Sonic na druhou stranu také zaznamenal trvalejší nárůst, i když tato zpráva ještě neodráží hlavní vydání Sonic X Shadow Generations, ani více než jistý nárůst popularity série s uvedením Sonic the Hedgedog 3 do kin, takže bude zajímavé sledovat tyto dvě série pozorně i v další zprávě.

Hlavní tým stojící za sérií Persona pracuje na Metaphor:ReFantazio, která vyšla minulý měsíc, a nevíme, zda studio na Persona 6 pracuje. Ale vzhledem k tomu, že jen letos vydali tři velké hry, je možné, že se brzy dozvíme více o tom, co pro nás chystají - možná na The Game Awards?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.