Po velmi úspěšném spuštění byl World of Warcraft: The War Within nyní rozšířen o významnou aktualizaci se spoustou nového obsahu. Tentokrát je tématem kriminální... Chci říct... inovativní gobliní kartely a v neposlední řadě obklopující vládce Gallywixe a jeho pokusy ovládnout vše, v kombinaci s hlavním antagonistou v současné době ve vesmíru Warcraft - Xal'atath.
Toho je dosaženo zavedením nové podzemní zóny, Undermine, která se náhle objeví odnikud, zatímco toto obří město, domov různých gobliních kartelů, nabízí řadu nových výzev, úkolů, nový systém vozidel a dungeony.
Snažím se však pochopit, proč je tato zóna instancována - a zejména proč je pod Khaz Algar a ne pod Kalimdorem. Ale zástupce ředitele hry Morgan Day ve skutečnosti poskytl dobré vysvětlení, což je důvod, proč jsme ho zahrnuli v plném znění:
"V zákulisí se vlastně odehrává spousta zábavných technických věcí. Protože ve WoW nemůžete postavit dvě zóny na sobě - tak to prostě funguje už 20 let. Je to jedna z věcí, když pracujete na hře, která je 20 let stará, je tam nějaká zábava Neustále se však snažíme rozvíjet naše schopnosti a schopnost vytvořit toto rozšíření tam, kde jsou zóny naskládané, umožňuje zábavné technologické aktualizace. A to je jedna z těch věcí, kterých si ne každý všimne.
"Někteří si určitě všimli, že když tam letíte a letíte opravdu, opravdu rychle a jste opravdu dobří v jízdě na obloze, dostanete načítací obrazovku. Je to však velmi vzácné. Takže to je určitý nástroj v opasku nástrojů, který může tým používat a čerpat z něj, když se posouvá vpřed. Ale jak jsem řekl, vždy se snažíme použít správný nástroj pro správnou práci a fantazie podzemní expanze je něco, o co jsme se chtěli touto zkušeností opřít.
"Vždycky jsem se chichotal a vtipkoval – když máte při spuštění rozšíření tyto velké a epické zóny, nemáte opravdu příležitost přidat prostor. Takhle svět nefunguje. Výstavba nových pevnin trvá dlouho. Ale protože se jedná o podzemní expanzi, můžeme prostě vyrazit díru do zdi, jako jsme to udělali s The Ringing Deeps. Je to vlastně rozšířený prostor v rámci The Ringing Deeps.
"Nejenže máme Undermine k prozkoumání, ale v The Ringing Deeps je také docela velký prostor, který se otevřel, protože Goblini vyvrtali díru do zdi. A teď je tu všechen ten prostor navíc, kde mohou hráči prozkoumávat a užívat si.
"A když už tam budete, můžete si všimnout, že je tam hodně Černé krve a že skřeti zřídili těžební operaci v plném rozsahu, aby vypěstovali hodně Černé krve. Víme, že Xal'atath o to má velký zájem a i kvůli tomu se chystáme pár zábavných příběhových aktualizací.
"Nemohu mluvit o budoucích aktualizacích, ale bylo to něco, kde jsme vyvinuli spoustu zábavných nových technologií, abychom se opřeli o tuto fantazii, a uvidíme, kam nás to zavede."
Technicky to dává smysl, ale nálada ne vždy dává smysl. Úplně nechápu, proč hudba v pozadí v Zóně připomíná film noir z třicátých let s hustou detektivní atmosférou - s hluboce depresivní jazzovou hudbou a velkou zálibou v saxofonistovi, který právě přišel o manželku, práci a psa. Tématem jsou kriminální kartely se silnou zálibou v výbušninách a benzínu a nálada by to měla odrážet o něco lépe. Hudba je však opravdu dobrá a kvalita nahrávky je úžasně vysoká.
Popovídali jsme si s týmem a zeptali se, proč už dříve neexistovalo téma skřetů, zejména když je to tak nedílná součást vesmíru. K tomu Day řekl:
"To je zábavná otázka. Jak jsi zmínil, o existenci Undermine se ví už nějakou dobu. Hodně jsme o tom mluvili v Kezanu, v aktualizaci Cataclysm. Ale nakonec se vždy snažíme naplnit fantazii a příběh rozšíření. A od samého začátku, když jsme mluvili o The War Within, jsme věděli, že chceme jít do Undermine. Bylo to jako, že máme rozšíření, které se primárně odehrává v undergroundovém prostředí. Pokud tentokrát nepůjdeme do Undermine, kdy to uděláme?
"Takže jsme byli velmi nadšeni, že jsme mohli navštívit toto místo a vidět, jak Goblin a Xal'atath vypadají společně. A vlastně, když se podíváte na některé z našich existujících zón, jako jsou Zvonivé hlubiny, není náhoda, že v této zóně je sporadický vliv skřetů. Moc dobře jsme věděli, že tohle je prostor, kam chceme příběh posunout v budoucích aktualizacích, k čemuž se nám konečně dostalo.
"V konečném důsledku je to o nalezení fantazie a správného příběhu, jak tyto myšlenky realizovat. Máme štěstí v tom smyslu, že se světem Warcraftu je to tak bohatý příběh, který jsme mohli navštívit. A najít tu správnou příležitost tak, aby to v příběhu dávalo smysl, je naším prvním cílem. A tohle byl ten správný čas."
S novou zónou je také možnost získat více Valorstones, které se používají k vylepšení vašeho vybavení. Pokud máte alternativní postavu, existuje obrovské množství skvělých úkolů, které vás pošlou na rychlou cestu k novému vybavení. Jde to docela rychle a je fajn nemuset trávit měsíc aktualizací zbraní a brnění. Toho lze dosáhnout nalezením různých přátelských mobů po městě nebo doufáním, že v jedné ze 16 truhel s pokladem, které jsou dobře ukryty, je něco dobrého.
Kartely jsou tu proto, abyste se mohli některým zavděčit a jiné odmítnout. Nebojte se, existují mechanismy, jak se k nim všem dostat, a některé úkoly zahrnují riskantní mise, kde musíte fotografovat a zabíjet přisluhovače jiných kartelů. World of Warcraft má poměrně rozsáhlý systém reputace u každé frakce ve hře a bylo by hezké, kdyby se přeneslo 8 000 úkolů, které jste udělali pro různé skřety v prvních několika letech existence hry a kde jste byli povýšeni. Zdá se to trochu divné, že musíte znovu dělat "rep grind" pro stejný kartel.
Oficiálně existují čtyři kartely, ke kterým se dostanete, když začnete rotovat ve městě, ale kdo ví - možná se skrývá další. Kromě aktualizací systému Delve - malých dungeonů, kde máte NPC pomocníka a nastavené téma, které lze hrát na mnoha úrovních - což je docela zábavné, je zde také celkový raid: Liberation of Undermine, s přidruženými sadami úrovní raidů. Zejména pro Death Knight, Shaman a Rogue je toho hodně, co si můžete užít, ale jedinečný vizuální styl nebude pro každého.
Kromě toho existuje působivé množství nových způsobů, jak získat různé zdroje. Pokud si pamatujete staré časy, kdy jste museli každý den plnit stejných pět úkolů, jedná se o jednoznačný upgrade. Největší strach mám však z toho, že budu muset třídit odpadky - zní to směšně. Můžete si nechat pomoci roboty, ale objeví se i nepřátelé, kteří vás rozptýlí, což přidává trochu výzvy navíc.
Pak je tu samozřejmě to, co bylo svým způsobem celým smyslem aktualizace, systém D.R.I.V.E. (Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular Experiences ). Zde jste vybaveni statným vozem s vysokou spotřebou benzínu a velkým motorem, který lze vyladit a optimalizovat. Funguje to ale spíš jako váš drak - odemykáte věci a pak si vybíráte mezi různými alternativami podle vašich preferencí. Očekával bych, že to bude trochu jako více Need for Speed: Underground. Trochu mě trápí fakt, že nemůžu zvýšit maximální rychlost, aniž bych ovlivnil zrychlení. A ano, auto je rychlejší než normální držáky, protože létající držáky zde nefungují - což také působí trochu nuceně - ale je to zábavná funkce pro ty, kteří chtějí ovládat svou vlastní dopravu.
Celkově vzato nám zbývá docela solidní aktualizace pro běžné hráče a možná i přítomnější a hmatatelnější zaměření pro ty, kteří nejsou hardcore hráči. Osobně jsem náhodně našel nějaké vedlejší úkoly s Afurem a Knights of the Round Table, a ano, jsou to koboldi. A ano, Blizzard šel do toho naplno - dokonce i s mečem v kameni - a to je ten druh věcí, které umožňují solidní budování světa.