Skip to main content
Články

Recenze deskové hry: Gwent - Legendární karetní hra

Nesmírně populární minihra od The Witcher 3: Wild Hunt byla konečně převedena do fyzické karetní hry. Dáš si kolo Gwentu?
André Lamartine Aktualizováno 20 listopadu 2025

Veteráni Zaklínače vědí, o čem Divoký hon opravdu byl. Ne, samozřejmě nešlo o znovusjednocení s Ciri nebo zabíjení monster. Geraltovou hlavní prioritou bylo vyzvat všechny své přátele na kolo Gwentu – mini-hry, která před téměř deseti lety ohromila herní svět. Od vydání Zaklínače III v roce 2013 byla tato návyková karetní hra oživena jako samostatná hra a krásné karetní umění Gwentu tisknou vášniví sběratelé po celém světě.

Vždy bylo samozřejmé, že Gwent udělá fyzický kartonový skok z digitálního světa, zvlášť pro mě, který Gwent hraju už přes deset let. Takže nyní si CD Project Red splnil sen o oficiální hře Gwent, kterou si můžete zahrát v nejbližší hospodě nebo doma v kuchyni u piva. Nakonec jsem si vzpomněl, když jsem poprvé otevřel hnědou herní krabici a vybarvil svůj obývákový stůl s ekvivalentem Zaklínače pokeru. Konečně jsem mohl sdílet radost, která je tak hluboce zakořeněná v mém herním repertoáru!

Karty vůdců nahoře dávají hráči jedinečné schopnosti, zatímco karty hrdinů vám umožňují chránit body síly před účinky soupeře.

Po asi dvaceti kolech Gwentu mě však nejvíc rozpolcuje legendární karetní hra. Nemohu se zbavit pocitu, že Gwent byl určen jen pro digitální použití, protože fyzický formát Gwentu většinou ukazuje, jak starý a rigidní může být tento koncept, pokud není správně upraven. Koncept je stejný jako v minihře: začínáte s deseti kartami a umisťujete karty do tří různých řad, abyste si rozložili body (nechcete sbírat všechna vajíčka do jednoho košíku). To se děje ve třech kolech – vítězí ten, kdo nasbírá nejvíce bodů ve dvou ze tří kol! Zatím to není problém.

V fyzické verzi však samotné mechaniky stavby balíčku trpí, protože strategické rozdíly mezi různými frakcemi jsou minimální. Je třeba říct, že jsou tu opravdu kvalitní karty; můžete hrát za Nilfgaard, Scoia'tael, Northern Realms, Monsters nebo Skellige, přičemž tlusté karty zdobí stejné krásné postavy jako v minihře. Většina karet však nemá žádné schopnosti a všechny frakce mají stejné karty. V minihře to fungovalo dobře, protože bylo možné používat stejné karty mezi frakcemi, ale ve fyzické podobě chybí identita a taktiky se rychle stávají opakujícími se. Co frakce odlišuje, jsou karty vůdců, kde si můžete vybrat z pěti různých schopností vůdců, abyste si získali jedinečnou výhodu. Přesto zde chybí strategická hloubka.

Kdokoli, kdo hrál minihru ze Zaklínače 3, se zde bude cítit jako doma, i když je nešikovně rozložená.

To bylo něco, co CD Project Red pochopil hned při vývoji spin-offu Gwentu pro mobily (verze, kterou hraji denně), kde každá frakce má jedinečné karty, které ladí s různými osobnostmi frakcí. Nilfgaard jde naplno na špiony a ničení balíčků soupeřů, zatímco Scoia'tael se soustředil na pasti a dominanci elfů. Podobná rozmanitost bohužel není nalezena v deskové hře Gwent, i když se tu a tam objevují drobné stopy, ale to se samozřejmě dalo očekávat. Oficiální desková hra neměla být ničím jiným než tištěnou minihrou, jen myslím, že překlad na kartonové karty nefunguje tak dobře.

Na jedné straně si vlastně vážím jednoduché elegance designu Gwentu a vždy jsem to tak dělal. Nejde o kombinování spousty efektů divokých karet jako v mnoha moderních karetních hrách – jde spíš o nalezení správného času na tah a "krvácení" nepřítele o karty. Je zábavné sledovat, jak se váš soupeř připravil na nejhorší scénáře, jako jsou výbuchové efekty spálení nebo dobře načasované špionážní karty. O tom byla minihra vždy: najít rovnováhu mezi počtem bodů a počtem karet v ruce. Pokud máte méně karet než soupeř, riskujete, že ke konci kola zaostáváte. Jednoduché a elegantní, jak jsem říkal.

Krabice obsahuje přes 200 karet k hraní, ale mnoho z nich je příliš identických na to, aby bylo možné frakce skutečně rozlišit.

Na druhou stranu, fyzický Gwent působí většinou plochě a přeplněně, když musíte násobit spoustu bodů a administrovat efekty počasí, které se v Wild Hunt řešily automaticky. Nejsem ani velkým fanouškem přidaných herních režimů jako Free For All, 2vs2 a Solo mód, které většinou působí neohrabaně a přilepeně. Pravidla jsou také nejasný chaos, takže hrajte s někým, kdo o Gwentu něco ví. Vzhledem k vysoké ceně bych pravděpodobně očekával i pořádnou herní desku, ne skládací papírovou desku, kterou nabízí No Loading Games.

Splňuje Gwent: The Legendary Card Game tuto legendu? Ano i ne. Je to přesně to, co byste od minihry čekali, a nesnaží se předstírat nic jiného, ale jako deckbuilder také selhává. Pokud chcete minihru vlastnit jen jako nějakou trofej z videohry, nebo si chcete jen rozšířit svou sbírku Zaklínače, tato krabice bude oceněna, hlavně proto, abyste vlastnili všechny karty, které videohra sbírala stovky hodin. Jako karetní hra na 25–30 minut slouží Gwent také jako jednoduchá zábava, přičemž krabice nabízí hotové balíčky k hraní. Ale jako duelová hra jsou mnohem lepší možnosti, pokud chcete hrát něco rychlého a jednoduchého.

Hodnocení: 5/10
Počet hráčů: 1-5 (na dvě vítězné hry)
Čas zápasu: 20–30 minut
Složitost: 2/5

Celý profil 124 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.