Skip to main content
Články

Proč byl PvE režim Overwatch 2 tak důležitý

A proč je to naštvané teď, když to bylo sešrotováno.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Pravděpodobně jste již viděli zprávy, že Overwatch 2 zrušil svůj PvE režim. Nebo alespoň vývojáři z Blizzardu odhalili, že nemohou doručit kampaň, kterou slíbili už dávno, když byla hra poprvé představena. V určitém okamžiku přijdou příběhové mise, ale nebudeme získávat talenty hrdinů, dlouhodobý postup nebo něco podobného. V podstatě PvE, ve které jsme doufali, PvE, které bylo hlavním důvodem, proč dát Overwatch 2 jeho název, bylo zrušeno. To je zkrátka naštvané z celé řady důvodů.

PvE režim Overwatch 2 byl důležitý z mnoha důvodů. Dostaneme se k příběhu, který mohl vyprávět za chvíli, ale nejprve stojí za to zdůraznit, že v podstatě důvod, proč se Overwatch 2 ospravedlnil jako pokračování, byl nyní zrušen. Bez kampaně, která byla v roce 2019 škádlena, máme místo toho co do činění se stejným multiplayerovým zážitkem jako Overwatch, s několika dalšími hrdiny a podivnou událostí, která nám říká trochu příběhu. Nevím, jak vy, ale mně to nezní jako plnohodnotné pokračování.

Nejedná se o Overwatch 2, ale o Overwatch 1.5, a ano, je dobré, že existuje free-to-play model pro ty, kteří si možná chtějí hru vyzvednout jen na pár hodin, aby viděli, o čem je všechen humbuk. Ale pro fanoušky Overwatch, kteří chtějí do hry vložit hodiny, získat skiny a každou sezónu se propracovat na Diamond, nehorázný model battle passu, který se Blizzard rozhodl přijmout, nutí fanoušky znovu toužit po loot boxech, což je věta, která by před pěti lety byla šílená napsat.

Zrušení PvE je něco, čemu většina cynických fanoušků věřila, že se stane, ale ve slušném světě by to nebyla ta nejhorší věc, která by se mohla Overwatch 2 stát. Místo toho se jedná o poslední propadák v dlouhém seznamu, který Blizzard vybral během svého krátkého času s Overwatch 2. Od příšerně drahých předmětů v obchodě, přes celkový nedostatek nového a zajímavého obsahu, až po nucení původních Overwatch hráčů na tuto novou platformu, máme co do činění se špatnou imitací pokračování a hrou, která znovu a znovu dokazuje, že upřednostňuje zisk před svými hráči.

Overwatch 2 v tom není sám a mnoho stříleček a titulů pouze pro více hráčů nyní trpí tím, že se svými hráči zacházejí jako s dojnými krávami. Nicméně vzhledem k tomu, že tomu tak ve hře roku Overwatch vždy nebylo, je stále obtížnější obhájit volbu přejít na Overwatch 2, když noví hrdinové a mapy mohli být jednoduše přeneseni do původní hry.

Nejedná se o kritiku vývojového týmu, ale stav hry jako celku není ani zdaleka takový, v jaký mnoho fanoušků v roce 2019 doufalo. Kdysi tu bylo copium připravené k tomu, aby se naštvalo, že se věci zlepší, až PvE klesne, ale teď se to prostě nestane a zanechá to Overwatch 2 jako do očí bijící, dutou slupku pokračování, když to mohlo být mnohem víc.

Pro fanoušky je dalším důvodem, proč to bude bolestivá ztráta, nedostatek skutečného zážitku z kampaně. Se svými animovanými krátkými filmy a tradicí Overwatch dokázal, že má určitě dostatek zajímavého obsahu, aby vytvořil přesvědčivý příběh, ale místo toho, abychom se do toho opřeli, nyní pravděpodobně dostaneme některé velmi základní PvE mise. To by nám stále mohlo dát dávku příběhu, ale bez dlouhodobého vývoje slibovaného v roce 2019 nezažijeme tento příběh v jedné zastřešující zápletce, ale místo toho ho dostaneme v krátkých dávkách, kdykoli se Blizzard může obtěžovat ho hodit.

Hratelnost různých hrdinů, kteří byli přepracováni pro kampaň, by umožnila také dva osvěžující zážitky v rámci Overwatch 2. Když vás nudí zipování po mapách pro více hráčů jako Tracer, můžete místo toho přepnout se svými kamarády a zjistit, co s ní můžete odemknout například v kampani. Přesto nic z toho nedostáváme. Ani velkolepý, zastřešující příběh, ani změna hratelnosti. Opět, i když multiplayer Overwatch 2 může být občas výjimečně zábavný, je stále neuvěřitelně podobný hratelnosti Overwatch. Potřebovali jsme někde ospravedlnění pro pokračování, které by nekřičelo jen výmluvu, jak vyždímat peníze z battle passu.

Stále existují miliony Overwatch fanoušků. Někteří by se kvůli tomu mohli vzdát hry, ale většina bude stále hrát. Hra je stále poměrně nová, a tak si pravděpodobně udrží hráče ještě několik let. Nicméně, pokud Blizzard opravdu nevstoupí v obsahu, který přináší na stůl, stále více lidí brzy zjistí, že byli špatně prodáni pokračování.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.