Jako blesk z ničeho nic se The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered probojoval do seznamu nejprodávanějších produktů služby Steam a získal miliony hráčů na všech platformách. Téměř 20 let od chvíle, kdy se poprvé objevil na našich obrazovkách, bylo skutečným zážitkem vidět Oblivion ještě jednou s obnovenou grafikou, hratelností a dalšími prvky.
Problém se stínovým spuštěním, a zejména pro ten, který je spojen s remasterem tak oblíbeného RPG, je však v tom, že humbuk může sloužit jako jakási klapka na oči ohledně kvality hry pod vším tím vzrušením. Téměř dva týdny po vydání The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se zdá, že humbuk byl oprávněný.
I když se nejedná o dokonalou hru, opětovné vydání Virtuos rozhodně působí jako téměř dokonalá představa o tom, jak může remaster vypadat. Okamžitě, v prvních trailerech, kdy nás Bethesda ujišťovala, že se jedná pouze o remaster, se objevily myšlenky na remake. Zdálo se to jako tak obrovská změna ve vizuálu i hratelnosti, že by k ní spousta vývojářů a vydavatelů připojila název remaku. Použití remasteru místo remaku mohlo být jen proto, aby se fanoušci ujistili, že jádro Oblivionu je stále tam, ale nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že to také ukazuje, že se v posledních letech příliš pohrává s nálepkami remaster a remake. Také to, že jsme měli příliš mnoho her, které dělaly příliš málo a které vyšly příliš nedávno a nazývaly se remastery.
Dívám se na tebe, The Last of Us. Mnoho úspěchů a dobré vůle The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered pochází z načasování. Absence dělá srdce laskavějším, jak se říká, a i když The Elder Scrolls nezmizely z našich životů díky nekonečnému opětovnému vydání Skyrimu a ESO, ale říci, že fanoušci nejsou hladoví po novém vydání pro jednoho hráče v této franšíze, by bylo neupřímné. Oblivion není nový, zdaleka ne, ale to, že je tak starý, znamená, že existuje spousta lidí, pro které je nový, a dokonce i starší fanoušci ho pravděpodobně nehráli roky, protože je neuvěřitelně zastaralý.
Tentokrát to opravdu působí méně jako snaha získat peníze a více jako dárek pro fanoušky. Nyní, stejně jako u většiny dnešních rozhodnutí v herním průmyslu, byly jádrem tohoto remasteru pravděpodobně peníze, ale pokud jste chytří, můžete lidem udělat radost rozhodnutím, které lidem nebo studiu vydělá peníze. Čekat 20 let na remaster není něco, co může udělat každé studio. Ne každé studio má IP a čas, ale zejména u modernějších her je těžké přesně vidět, jak byla grafika redefinována tak, jak byla předefinována pro remaster Oblivionu. Porovnejte například Horizon Zero Dawn Remaster z nedávné minulosti s The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a uvidíte svět rozdílů, který ten druhý poskytuje. Je hezké, že svět v prvním dobrodružství Horizonu vypadá o něco definovanější? Jistě, ale nepůsobí to jako revoluční přepracování tak, jak to udělal Oblivion.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ukazuje, jak efektivní může remaster působit, pokud skutečně přináší něco z minulosti do moderní éry, a jak moc nás ostatní remastery braly jako samozřejmost, které opravdu jen přidávají trochu více věrnosti hře, kterou jsme všichni hráli před několika lety. Zachování tolika z jádra původního Oblivionu také nesmírně pomohlo remasteru. Oblivion má jedinečné kouzlo a jeho ztráta by byla škodlivá pro vydání hry. Roztříštěné hlášky, přiblížení dialogů a všechna ta klasická dobrota Bethesdy nám připomíná časy, kdy jsme se nemuseli starat o nic jiného, než pokořit další úkol, zatímco vizuální stránka nabízí pohled na to, jak by mohla vypadat budoucnost Tamrielu.
Když už mluvíme o budoucnosti Tamrielu, pokud se Bethesda má něco naučit z vydání The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mělo by to být to, že lidé *potřebují* více The Elder Scrolls. The Elder Scrolls Online je hezký a tak, ale nic nepřitahuje lidi dohromady tak, jako mluvení o hloupých věcech, které dělají v singleplayerových RPG, které Bethesda vydává. Také, zatímco Bethesda může strávit desítky let prací na svých dalších RPG, opětovné vydání Oblivionu by mělo studio informovat, že ne vše musí být v měřítku Starfieldu. Lidé očekávají složité systémy, ale skutečnost, že to, co je v podstatě klasikou z roku 2006 s čerstvým nátěrem spolu s některými dalšími úpravami, si vede tak dobře, by měla Bethesdě říct vše, co potřebuje vědět. Nevyhazujte knihu, nesnažte se nás nutit znovu si představovat, jak by The Elder Scrolls mohly být. Pokud něco, vraťte to ke kořenům, protože The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered informuje lidi o tom, kolik Skyrim ztratil z hlediska mechaniky.
Co si tedy můžeme z tohoto zmatku odnést? Remastery by měly být za prvé ambicióznější a měly by poskytnout více času, aby se fanoušci cítili ohromeni, když uvidí své dětské klasiky převedené na moderní standardy. Potřebujeme také správnější definice toho, co je remake a co remaster. Lidé by se neměli škrábat na hlavě, když práce na The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vypadá podstatněji než jakýkoli jiný velký remaster v nedávné době, ale stále si nezaslouží titul remake. A konečně, Bethesda by si mohla upřímně vzít pilulku na uklidnění, pokud jde o zajištění toho, aby každé nové RPG bylo tak masivní a dechberoucí, že nebudeme moci přemýšlet o dalším dalším desetiletí. Lidé milují starší hry kvůli jejich dobrodružstvím, kouzlu a složitosti a detailům, které poskytovaly, aniž by nutně nabízely obrovský prostor pro vás.