Někteří z nás hrají TCG (sběratelské karetní hry) už tolik let, že nemáme žádné šediny, protože, abych řekl pravdu, už nám skoro žádné nezbyly. Od té doby, co v polovině 90. let přišel Magic The Gathering, aby všechno změnil, jsme viděli spoustu pokusů sesadit hru Richarda Garfielda z jejího zlatého trůnu a stát se skutečným králem stolů v obchodech s hraním rolí nebo komiksy.
Ale vítr změny vane... Je to jakési nové paradigma ve světě TCG, které je ve vzduchu již několik let, ale které se objevilo relativně nedávno a které představuje rozchod s tím, čeho jsme byli svědky v posledních 30 letech.
Protože dříve jsme se zmiňovali o mnoha hrách, které přišly a odešly, a kousali jsme prach pod železnou pěstí Magic, která nakonec vždy zvítězila jako jediná jistota ve světě sběratelských karetních her. Netrunner, Mechwarrior, Vampire the Masquerade, The Lord of the Rings, The Legend of the Five Rings... A říkám to zpaměti, protože bylo mnoho dalších, kteří slibovali, že se stanou dalším "zabijákem magie", a i když v krátkodobém nebo střednědobém horizontu získali určitý význam, jejich osud chřadnout a zmizet byl vepsán ve hvězdách.
Hra Wizards of the Coast neustále vydávala kolekce, pokaždé rychlejším tempem, a její konkurenti chřadli, protože to byla zahrada Magic, nebyl tam prostor pro další opravdu silné TCG. A Pokémoni nesoutěží ve stejném prostoru.
Čas uběhl, vlastně hodně, a skuteční staří fogeyové, jako jsem já, kteří stále hrají, byli ohromeni, když byli svědky éry, která se nikdy předtím nestala, skutečné TCG-exploze, dalo by se říci.
Ve světě, ve kterém se zdá, že digitální technologie udávají tempo, zažívá stolní verze bezprecedentní okamžik růstu, překvapivý zázrak s různými vysvětleními, od touhy po socializaci po COVIDu až po skutečnost, že lidé prostě mají rádi vůni čerstvého inkoustu, když otevřou balíček karet.
Zdá se, že to je důvod, proč jsou dnes sběratelské karetní hry na vrcholu pyramidy pohody, jakákoli událost Flesh and Blood, One Piece nebo Lorcana se vyprodá během několika minut a stovky hráčů opustí svá města a cestují tak daleko, jak je potřeba, aby si mohli zahrát.
Všechny tyto nesmysly, které jsem právě řekl, jsou jen kontextem, abychom pochopili, že okamžik, ve kterém se právě nacházíme, je úžasný pro milovníky žánru, ve kterém se po příchodu Hearthstone před několika lety zdálo, že je vše odsouzeno k budoucnosti pixelů a mobilů, ale který zažívá druhé mládí, které je ještě energičtější než to první a které je jistě nepředvídané.

V této souvislosti nám Ravensburger, veterán deskových her a hlavolamů, předkládá TCG s tradicí světa Disney jako pozadím. Rád bych upozornil na to, jak relativně bezvýznamné, téměř okrajové by to bylo před několika lety uprostřed boomu esportů, a to ne kvůli nevýhodě hry, která je skvělá, protože jsme ji zmínili, ale proto, že trh takto neuvažoval a nereagoval na tyto podněty.
Ale není rok 2015, je rok 2024 a Lorcana se stala absolutním úspěchem, který mohl předvídat jen málokdo. Booster packy a decky zmizely z regálů specializovaných obchodů, skutečně masivní eventy se vyprodaly během několika minut, rozkvetla zdravá a aktivní scéna hráčů a především se objevila skálopevná, zábavná a v mnoha ohledech odlišná hra.
Jak hrát Lorcana
Nebudu podrobně vysvětlovat pravidla Lorcany, protože by to také nedávalo moc smysl ani zajímavost, ale řeknu, že se hraje relativně jinak než ostatní hry, s určitými ponaučeními a dokonce i s velmi dobrým úsudkem zděděním věcí z digitálních karetních her.
V Lorcana existují dva způsoby, jak vyhrát. Decking, tedy ponechání soupeře bez karet, něco, o čem upřímně nevím, jestli je to v tuto chvíli reálné, nebo jestli je to vůbec v metě, nebo nasbírání 20 lore bodů, což je normální způsob, jak vyhrát.
Příběh je generován prostřednictvím našich bytostí, které se hrají s prvkem zvaným "inkoust" a který nahrazuje klasickou manu, ale s úplně jinou mechanikou, protože pro ni neexistují žádné specifické karty, ale některé z našich bytostí samy mohou tento inkoust poskytnout, abychom mohli dělat věci výměnou za to, že nebudeme provádět jiné akce.

V Lorcana jsou tři typy karet: bytosti, akce a artefakty. Každý z nich má jiné podmínky a schopnosti a společně vytvářejí herní systém, kterému dítě rozumí, ale který by nás neměl zmást svou relativní jednoduchostí, protože realita je taková, že Lorcana je hluboká a komplexní, pokud chceme, a nabízí upřímně překvapivou sadu kombinací.
Hry v Lorcana nejsou příliš dlouhé. Musím se přiznat, že jsem nehrál tolik, kolik bych chtěl, což mě zpomaluje v rozhodování a nutí mě číst karty, protože je neznám, ale i tak normální partie obvykle trvá mezi 10 a 25 minutami podle toho, co jsem viděl. Je pravda, že tato pravidla by se dala aplikovat i na Magic, a když na to přijde, viděl jsem dvouhodinové zápasy, ale jako vážený průměr je to pravděpodobně dost blízko.
Hry Lorcana působí lehce a rychle, protože jsou tak zábavné a uspokojivé. Rozhodnutí, které mi na začátku přišlo sporné, odstranit fázi čištění, což znamená, že poškození, které bytost utrpí, je na konci tahu "vymazáno", funguje mnohem lépe, než jsem očekával, a zachování počtu nezatěžuje hru, jak byste očekávali. Na druhou stranu v Lorcana neexistují žádné "fáze" jako takové, ale můžeme hrát naše karty různých typů kdykoli, ale je v tom řád, i když se to nedrží časových úseků, ale během hry to velmi dobře plyne a zrychluje tempo hry.

Myšlenka použití Disneyho příběhu a postav by také mohla být třecím bodem pro možná příliš dospělé publikum, které by mohlo hru penalizovat za to, že musí používat Little Mermaid, Uncle Scrooge McDuck nebo Goofy místo roztomilých a cool Dragonakos, ale myslím si, že nová mladá generace, na kterou je Lorcana zaměřena, ve věku 25 až 35 let se již cítí dobře v tomto světě, ve kterém vyrostli, a nepovažují to ani zdaleka za problém, pokud něco, je to pravděpodobně přitažlivost. Nezapomínejme na Kingdom Hearts. Svět TCG má navíc naštěstí stále menší rozdíly mezi pohlavími, což pomáhá a částečně vysvětluje jeho úspěch.
Umělecká díla jsou ukázkou dobré práce s barevným a autentickým designem karet a klasickými postavičkami Disney v celé své kráse s vysoce kvalitními ilustracemi.
Stručně řečeno, Lorcana je pro mě překvapením, ale jsem si jistý, že i pro vás, protože bez ohledu na to, zda jste hardcore hráč TCG, který cestoval do Pro Tours nebo fanoušek uchvácený vynikajícím karetním uměním, Lorcana nezklame a po 30 letech hraní Magic, kde jsem přísahal, že už nikdy nebudu přistižen při hraní ničeho jiného, protože jsem si to nemohl dovolit, teď si myslím, že si čas od času zahraju Lorcanu.