Začnu tento článek přiznáním. Jsem pokrytec. Řeknu lidem, aby se vyhnuli předobjednávkám, aby přestali odměňovat vývojáře, kteří vám nedávají nic jiného než více toho samého, a s radostí si koupili novou hru Pokémon, když se objeví. Jakkoli si mohu říkat, že jsem si vědom sám sebe, a proto jsem osvobozen od kritiky, v srdci jsem obyčejné prase, které miluje břečku. Smířil jsem se s tím, ale pořád se můžu podívat na franšízu, která mě dostala ke hrám, a říct, že to může dělat lépe.
Všichni to tak cítíme, že? Hluboko uvnitř, někde. I když milujeme hry takové, jaké jsou, franšízou a jejími fanoušky prostupuje pocit, že stará chuť tam prostě není. Hra je stále fascinující, každá generace přichází s nějakým ohnivým designem, a přesto jsme tady. Nejsem první, kdo na to poukazuje, a neočekávám, že budu poslední, ale tam, kde mnozí poukazují na chybějící vizuální stránku a technické problémy Pokémon her z éry Switch a vidí největší nedostatky série, si myslím, že se musíme podívat za úroveň povrchu a najít kořen tohoto problému.

Ano, lepší grafika a výkon by byly fajn, ale jak jsme viděli v celé herní historii, grafika je opravdu jen třešničkou na dortu Pokémoni strávili většinu své historie bez 3D modelů a začínali dokonce i bez barev. Vidět Charizarda s HD lesknout se jako jeden z těch virálních příspěvků na Facebooku, které ukazují "realistické" Pokémony, tyto hry o nic nezlepší. To prostě není. Důvodem, proč se fanoušci dívají na technické problémy a obviňují je z trápení série, je to, že je nejsnazší odhalit. Také s vítězným herním vzorcem, jako je Pokémon, nemůžete kritizovat nic jiného.
Až na to, že všechny hry v éře Switch se honily za špatnou věcí, což vedlo k problémům s tempem, díky nimž se budete cítit méně jako na cestě trenéra a více jako byste se probíjeli MMO, ale místo toho, abyste čelili bossům raidů, mlátíte gobliny na 1. úrovni. To není výtka za obtížnost, protože jsem neměl problémy s Pokémonní hrou od doby, kdy byl můj věk v jednociferných číslech (ooh, pochopte mě), ale i když jsem věděl, že bitvu vyhraji, stále jsem měl pocit, že pracuji na přirozeném závěru a že moje cesta byla jednou z těch, na které bylo potěšením pokračovat.

Nemohu říci to samé, protože série se otevřela ve svém herním světě. Hlavní vydání Gen 8 i 9 měla solidní úvody, solidní konce a absolutní zmatek uprostřed. Pokémoni jsou asi o deset let pozdě na trend otevřeného světa, a i když všichni stále rádi předstíráme, že každá hra by měla být otevřeným světem kvůli svobodě hráčů, asi pět franšíz skutečně nabízí lepší zážitek díky otevřenému světu a Pokémon není jednou z nich. Schopnost dát dohromady tým, snadno se probíjet úrovněmi tím, že najdete příliš vyrovnaného Pokémona nebo oblast a vypískat vítězství, než se proženete hlavními tělocvičnami. "Ale takhle se hrát nemá." Dobře? Ale v otevřeném světě je téměř nemožné, aby to prostě neskončilo masivně přemožené.
Nepomáhá ani to, že příběhy neměly od Black and White velkou váhu. Některé byly zábavné a rivalita v Gen 9 byla obzvláště zábavná, ale opět kvůli pomalému začátku, rychle rychlému středu a nesmyslnému konci je těžké mít nervy drásající závěr svých závěrečných soubojů, když od Route 2 houpete v zadní kapse prvotřídního Michaela Jordana. Hry se nyní jednoduše pohybují příliš rychle a otevřený svět působí spíše jako vycpávka, než jakákoliv náhodná stavba mostu. Skutečnost, že polstrování vám umožňuje získat volné zkušenosti, způsobuje, že zážitek z boje a tréninku je mnohem beztížnější.

Otevřené světy se však pravděpodobně nikam neposunou, takže jak vyřešíme problém s tempem Pokémonů? No, odstranění podílu XP, jeho rozdělení pouze mezi dva Pokémony nebo jeho vytvoření předmětu pro pozdní hru by fungovalo, ale to by efektivně zvyšovalo obtížnost, což Pokémoni v tuto chvíli neudělají. Místo toho bych navrhoval stanovit pevnější limit pro průzkum. Slyším bučení a nezajímá mě to. Lineárnější struktura s různými Pokémony v různých oblastech dodá vzrušení zpět a dodá příběhu jasnější akty. Možná jsem sám, ale nechci se rozhodovat o tom, v jakém pořadí budu chodit do tělocvičen. Nechci mít pocit, že se vývojáři nemohli obtěžovat přijít se zlatou cestou a nechali nás definovat si vlastní tvorbu pro většinou zapomenutelné dobrodružství.
Fixace tempa, návrat vzrušení z nových obzorů a nových Pokémonů, abyste zachytili, že nemůžete jen tak jít a zjistit, pokud jste ochotni jezdit na legendárním voze zdarma dostatečně dlouho, to jsou věci, které mi Pokémony přivedou zpět. Vizuální stránka, technický výkon, to všechno jen zakrývá trhliny. Na planetě jsou možná čtyři lidé, kteří se zdržují hraní Pokémonů pouze proto, že neběží rychlostí 120 snímků za sekundu. Lidé touží po Pokémon hrách, které měli jako děti, a i když se toto kouzlo možná nikdy nevrátí, Game Freak by mohl pomoci tím, že ukáže, že mají stále stejnou vášeň pro detail a dobrodružství jako před dvaceti lety.