Skip to main content
Články

Pět nejlepších her Akira Toriyama

Děkujeme tvůrci Dragon Ball Akirovi Toriyamovi za veškerou jeho prvotřídní zábavu, v neposlední řadě v herním světě, a jmenujeme pět nejlepších titulů, na kterých se podílel.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 18 března 2024

Nedávno nás se zármutkem přivítala zpráva, že Akira Toriyama zemřel. Legenda, která díky Dragon Ball pravděpodobně znamenala pro mangu a anime více než kdokoli jiný a která ovlivnila popkulturu nesčetnými způsoby. Dokonce i v herním světě jsme měli tu čest užívat si jeho práci, a to jak prostřednictvím licencovaných her (jako je nadcházející Sand Land a nespočet Dragon Ball titulů), tak také prostřednictvím herních sérií s originálními postavami, které vytvořil.

Jako jakousi poctu této legendě jsem nyní sepsal svých pět nejoblíbenějších her všech dob založených na Toriyamově práci. Bude to můj způsob, jak mu poděkovat za všechnu tu skvělou zábavu, kterou mu za ta léta poskytl.

(5) Dragon Quest IX: Strážci hvězdné oblohy - Nintendo DS - 2010

Zatímco Square Enix často pracoval s Final Fantasy v online kontextu, v případě Dragon Quest to bylo mnohem méně časté. Existují však výjimky a jednou z nich je úžasná Dragon Quest IX pro Nintendo DS. Pro mě to bylo poprvé, co jsem se do Dragon Quest opravdu zamiloval, a to díky jeho okouzlujícímu designu - vytvořenému Akirou Toriyamou - a možná i díky tomu, že Square Enix se odvážil rozšířit koncept a čerpal inspiraci ze série Diablo a The Elder Scrolls IV: Oblivion od Bethesdy. Vzhledem k tomu, že zde byla jasná online složka s kooperací (která funguje lépe, než byste si mohli myslet, navzdory skutečnosti, že se jedná o japonskou klasickou hru na hrdiny), mohli jste si také navrhnout vlastní postavu a vytvořit si tak vlastní postavu Toriyamy. Nádherný nápad a jedna z nejzábavnějších, jaké jsem kdy s přenosnou hrou zažil.

(4) Dragon Ball Z: Dědictví Goku II - Game Boy Advance - 2003

Budu upřímný a přiznám se, že jsem nikdy nebyl velkým fanouškem Dragon Ball bojových her. Ne že by byly špatné, ale jejich styl mi nevyhovuje a pokusy o znovuvytvoření superschopností vedly k obecně neohrabanému ovládání. Naštěstí existují i jiné Dragon Ball tituly, a i když jsem vkládal velké naděje do Dragon Ball Z: Kakarot, dobrodružství inspirovaného hraním rolí, ani to nedokázalo překonat skvělé The Legacy of Goku II.

Pokud je mi známo, Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II se nikdy nedočkal evropského vydání, ale byl přeložen do angličtiny prostřednictvím amerického vydání. Jednalo se o nejslavnější postavy Akiry Toriyamy v dobrodružství inspirovaném Zeldou s jasnými RPG prvky a naprosto nádhernou pixelovou grafikou. Bohužel zapomenutý titul, i když se dobře prodával, který by se rozhodně měl dočkat pokračování (nejlépe ve stejném stylu) místo všech bojových her, které Bandai Namco vydává.

3) Modrý drak - Xbox 360 - 2006

Byl to něco jako tým snů, který se znovu spojil, když Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy skladatel Nobuo Uematsu a Akira Toriyama spojili své síly, aby vytvořili hru na hrdiny pro Xbox 360. Výsledkem byla hra Blue Dragon, která pro mě ztělesňovala vše, co jsem miloval na tradičních japonských hrách na hrdiny, v kombinaci s produkčními hodnotami, které jsme v tomto žánru předtím neviděli ve hrách mimo sféru Final Fantasy. Příjemnou prezentaci o několik stupňů povznesl osobitý design Toriyamy a souboje s bossy vynikají jako obzvláště silná vzpomínka. Blue Dragon je často v prodeji prostřednictvím společnosti Microsoft Store a je zpětně kompatibilní. Dejte tomu šanci, můžete mi poděkovat později.

(2) Dragon Quest XI: Echoes of An Elusive Age - PC, PS4, Switch, Xbox One - 2020

Možná je to nejnovější hra v sérii, a proto mám něco v čerstvé paměti, ale Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age je fantastickým příkladem toho, co úžasné postavy Akiry Toriyamy dokážou. Zde jsme se dočkali poměrně stereotypního magického dobrodružství a poměrně tradičního příběhu o mladém dobrodruhovi, který má na svých bedrech těžký osud. Ale svět Erdrey a příběh se rozrostly v něco úplně jiného díky živým postavám, přičemž Erik, Veronica a zejména Jade se stali velkými oblíbenci.

Když jsme se završili nejlepší hratelností v sérii v dobře vyváženém bojovém systému, dostali jsme hru na hrdiny, kterou by měl vyzkoušet každý, zejména v Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition. V konečném důsledku je Dragon Quest XI pozoruhodným zážitkem, který nejen ctí Toriyamův umělecký odkaz, ale je to prostě skvělá japonská hra na hrdiny.

(1) Chrono Trigger - Super Nintendo - 1995

Chrono Trigger je mistrovské dílo, které stojí nejen jako jedna z nejlepších her od Akiry Toriyamy, ale také jako jedna z nejvýraznějších japonských her na hrdiny vůbec. Navzdory mnoha omezením Nintenda Super jsme se dočkali skvělého příběhu, hlubokých postav a inovativního herního světa, kterému se dnes může rovnat jen málo jiných her. Od hlavního hrdiny Crona až po tajemného Mága a okouzlujícího Roba měl každý člen vaší party svou vlastní jedinečnou osobnost a příběh a interakce a vztahy vytvářely silný pocit sounáležitosti, díky kterému jste rychle zapomněli, že jste jen hrstka pixelů, a ne skuteční lidé.

Když to zkombinujeme s dobře navrženým herním světem Chrono Trigger, plným rozmanitosti, prostředí a tajemství s mnoha konci, vynoří se obraz mistrovského díla. Jako třešnička na dortu je to podpořeno vynikající hratelností. Bojový systém je propracovaný a poutavý, s mixem tradičních tahových soubojů a akčních prvků, díky nimž byla každá bitva napínavá.

Celkově vzato je Chrono Trigger (která v té době v Evropě nikdy nevyšla poprvé) dokonalým zážitkem, který si zaslouží své místo jako nejlepší hra založená na díle Akiry Toriyamy, a to i po nějakých 30 letech od svého prvního vydání.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.