Nebudu chodit kolem horké kaše, nebyl jsem příliš ohromen nebo spokojen s tím, jak Blizzard v průběhu let zacházel s Overwatch. Od toho, že v podstatě byla původní hra nucena upadnout do stagnujícího limba, a to vše ve snaze připravit se na vydání pokračování, které se nakonec ukázalo být přinejlepším regresivní aktualizací titulu, bylo netřeba dodávat, že bylo velmi náročné zůstat pozitivní jako fanoušek Overwatch. Ale jedna věc, kterou můžete říci o novém živém modelu Overwatch 2, je, že přináší do hry mnohem více obsahu, něco, co mu dlouho chybělo. Většina z toho je dodatečný placený obsah nebo uzamčený za hloupými výzvami, což je neúprosně frustrující, ale můžete vidět dobré úmysly v jádru nového živého systému.
Nyní, když je tu šestá sezóna Overwatch 2, sezóna, která je zdánlivě považována za docela Blizzard významnou, jsem se rozhodl překonat své minulé problémy s touto hrou a zjistit, jak se titul formuje deset měsíců po vydání. V podstatě jsem tady, abych vám řekl, zda stojí za to 12 liber, které jsou zapotřebí k nákupu nových příběhových misí, a zda stojí za to aktualizovat hru, abyste se podívali na Illari a nový režim Flashpoint.
Illari
Pokud jste čekali na šanci uvolnit roky a roky potlačovaného vzteku z toho, že jste farmařili jako Support hráč, dobře... Illari je vaše nejlepší šance, jak upustit páru. Tato postava je v jejím současném stavu vyloženě nechutná. Poškodí některé z nejlepších a vykopne dostatek léčení, aby se Mercy a Ana zdály bezvýznamné. Je pravda, že to vše za předpokladu, že trefíte své střely, protože Illari není snadná postava, ze které se dá vytěžit.
Blizzard, přes všechny své chyby, ví, jak vytvořit přesvědčivé a zajímavé postavy a sady schopností, a viděli jsme to znovu a znovu v průběhu let. Illari je dalším krokem na této cestě a ano, je to absolutní výbuch hrát za jednu z nejzajímavějších a nejzábavnějších Supports, jakou kdy Overwatch viděl.
Ale je tato nová postava dostatečným důvodem k tomu, abychom se vrátili do Overwatch? I když má hodně pro sebe, nemohu říci, že bude stačit na to, aby vás udržela ve hře, jakmile se novinka vyčerpá. Přesto, pokud se vám podaří odemknout ji a hledáte něco nového, s čím otestujete své dovednosti, Illari je skvělé místo, kde začít.
Bod vzplanutí
Blizzard přišel v průběhu let s několika pozoruhodnými herními režimy pro Overwatch. Control, Escort, Hybrid, to jsou všechno ikonické a oblíbené herní režimy. Ale zároveň se mi Assault a Push chce brečet pokaždé, když je vidím jako další herní režim. Flashpoint, podle toho, co jsem dosud zažil, se snaží více zapadnout do první kategorie.
To je v podstatě Control, s výjimkou jednoho bodu, o který každý tým bojuje za kolo, existuje maximálně pět bodů, o které se každý tým utká v jednom kole. Je to opravdový král kopce, pokud vůbec něco, a pro Overwatch to funguje velmi dobře, protože existuje dostatek příležitostí k úpravě složení týmu mezi body a získání skoku na nepřátelský tým. Stejně tak má rychlou a vyváženou povahu, která se v praxi cítí velmi obohacující, a vidím, že tento režim je velmi populární za předpokladu, že jsou k dispozici správné mapy pro jeho hraní.
Například Suravasa se k tomuto hernímu režimu opravdu hodí a hodí se přesně k tomu, co od něj potřebujete. Je rychlý, má výhledy, ale také spoustu krytu, jedinečné body, které vyžadují různé úhly přiblížení a tak dále. New Junk City je úplně stejný, i když ve mně nezanechal stejný dojem jako Suravasa a její klikaté chodby a nebezpečí prostředí. Jde o to, nenechte tento herní režim zemřít stejným způsobem, jako to udělal Control díky nočním můrám map jako Temple of Anubis, Horizon Lunar Colony a Paris. Skutečnost, že Hanamura stále neexistuje v rotaci, je parodie, kterou je třeba řešit.
Mistrovství hrdiny a postup hráče
Jedná se o jednu z těch funkcí, která je skvělá, ale nakonec nepřidává tolik k Overwatch zkušenosti. Jistě, možnost postupovat a získávat zkušenosti pro každou postavu a typ třídy, abyste s nimi prokázali svou dokonalost a získali nějakou elegantní kosmetiku, je příjemným doplňkem, ale není to ten, který redefinuje nebo výrazně vylepšuje Overwatch.
Pokud budete hrát hodně této hry, najdete za to v tomto systému nějakou kompenzaci, ale pokud je váš zájem o Overwatch přinejlepším pomíjivý, postup hráče a systémy mistrovství hrdiny na vás nezanechávají velký dojem. Přesto chválím Blizzard za přidání této funkce, protože v mých očích je více dat a více způsobů, jak sledovat svůj výkon a historii Overwatch, velmi dobrá věc.
Invazní příběhové mise
Když bylo oznámeno Overwatch 2, příběhové mise byly velkým prodejním místem. Pak několik měsíců před debutem hry bylo odhaleno, že nebudou připraveni, což znamená, že titul dorazí bez nich. Pak pár měsíců po vydání dostali konzervy, takže mnoho lidí bylo naštvaných a cítilo se zrazeno, že jim to Blizzard slíbilo na prvním místě, přičemž mnoho hráčů se dokonce divilo, proč byl Overwatch vůbec upgradován na Overwatch 2 na konci dne. Kvůli transparentnosti jsem stále jedním z těchto jednotlivců.
Ale v této Invasion sezóně jsou některé "příběhové mise". Jedná se v podstatě o příběhově náročnější verze kooperativních režimů, které byly v minulosti spuštěny jako součást sezónních událostí. Nejsou tak předvídatelné a nudné jako tyto události a provedou hráče lineárními, i když velmi monotónními úrovněmi, kde musíte střílet a střílet hordy omnických nepřátel na různých úrovních obtížnosti. Skutečné jádro hratelnosti není téměř nic, co by se dalo oslavovat nebo omílat, protože je to jen obyčejný Overwatch, až na to, že místo střílení ostatních hráčů střílíte roboty AI v rámci mise, kde vlastně sloužíte v přestavěném týmu Overwatch.
To je nejdůležitější část příběhových misí, protože Blizzard s touto sérií léta seděl na zlaté husě a v podstatě s ní nedokázal udělat nic smysluplného příběhově. Hráči čekali na to, až budou krmeni filmovými videi pro jakýkoli náznak tradice, a nyní se tyto příběhové mise snaží využít tohoto problému v interaktivnějším smyslu. Z hlediska hratelnosti jsou stěží přesvědčivé a upřímně řečeno, jakmile jste je jednou hráli a zažili příběh každé mise, není mnoho důvodů se k nim chtít vracet. Ale zanechávají ve mně hořkosladkou pachuť v ústech, protože i když se mi stále hnusí způsob, jakým Blizzard s touto hrou zachází, miluji pocit hrdinství a inspirace, který ve mně ztělesňuje. Chci se dozvědět více o tomto vesmíru a těchto postavách, a pokud Blizzard nedokáže přijít s lepším způsobem, jak vyprávět příběhy, než s nedopečenými příběhovými misemi, pak budu neuvěřitelně zklamaný, ale zároveň jsem rád, že konečně vidíme nějaký průzkum této oblasti.
Doporučil bych zaplatit 12 liber za zkušenosti s těmito misemi? Rozhodně ne. Jsou průměrné v nejlepších časech, trvají 90 minut v kuse v jednom průchodu a znovuhratelnost závisí výhradně na vaší schopnosti často konzumovat obsah, který jste již zažili. Přemýšlejte Destiny 2, až na to, že PvE prvky byly pouze Vanguard Strikes, a to byl jediný způsob, jak kdy zažít hru mimo PvP režimy. Jo a hrát jsou jen tři Strikes a za přístup k nim musíte zaplatit peníze... To je místo, kde je Overwatch 2 a jeho příběhové mise. V podstatě ne na skvělém místě.
Takže, stručně řečeno, je nyní čas vrátit se k Overwatch 2? Řeknu v podstatě to samé, co jsem řekl ve své recenzi. Blizzard stále tápe s tímto titulem a touto franšízou, a to je naprosto jasné, ale základní rámec Overwatch je stále velmi kompletní a vzrušující zážitek ze střílečky založené na hrdinech, kterému se upřímně řečeno může rovnat jen velmi málo her. Měli byste utrácet své těžce vydělané peníze za nedopečené příběhové mise nebo za bitevní pasy a nesmyslně drahou kosmetiku? Nedoporučoval bych to, ale pak znovu, každý do svého. Existují mnohem horší hry než Overwatch, ale také nelze popřít potenciál této hry, pokud by byla zpracována a zpeněžena správným způsobem.