Skip to main content
Články

Nintendo Museum je čistá magie

Navštívili jsme Nintendo Museum a nyní sdílíme své dojmy z tohoto přeplněného a neuvěřitelně útulného muzea.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 13 července 2026

Během mé letošní dovolené konečně nastal čas na výlet do Japonska. Jedna z věcí, na kterou jsem se nejvíc těšil, bylo Nintendo Museum, i když to se snadno řekne, než udělá. Vidíte, tři měsíce před plánovaným odjezdem musíte vstoupit do loterie přes svůj Nintendo účet, kde dva měsíce před návštěvou dostanete oznámení, jestli jste byli úspěšní nebo ne, a pokud ne, je to v podstatě konec hry.

Jo, zvolil jsem exteriér tiskovou fotografii od Nintenda, protože déšť a všichni ti lidé ztěžovali pořízení dobrého snímku.

Tak oblíbené to místo je, a vaše návštěva vám dá jen ubohou půlhodinu na vstup. Můžete se přihlásit na tři časové sloty a pak už jen doufat, že vám jeden z nich bude vyhovovat. Pokud vyhrajete, což jsem udělal já, jeden z vašich tří časových slotů bude schválen a musíte dorazit včas, protože po 30 minutách je váš slot ztracený. Nevím přesně, jak přísně Nintendo toto vymáhá, ale neměl jsem v plánu provokovat osud a společnost je známá tím, že je extrémně přísná. A přesto jsme s mými společníky téměř to udělali, když jsme naskočili do vlaku do Uji (kousek za Kjótem) a náhodou stihli spoj Miyakoji Rapid, který přeskakuje několik stanic, včetně Uji. Proto jsme museli projet kolem stanice, rychle skočit k taxíku a jet tři míle zpět. Dokázali jsme to... S rezervou asi 5–10 minut před vypršením našeho slotu a byli jsme neuvěřitelně vděční, že jsme tu rezervu měli.

Zmínil jsem, že pršelo?

Abyste se dostali do Nintendo Museum, musíte samozřejmě projít bezpečnostní kontrolou, než dostanete identifikační kartu s deseti žetony pro atrakce, a pokud máte Nintendo účet a předem se zaregistrovali, můžete mít svého Mii zobrazeného na fotografii. Po projít bezpečnostní kontrolou dorazíte před muzeum, kde jsou krásné možnosti focení s zelenými trubkami, Mario vlajkovým stožárem a malým pixelovým hradem. Navíc jsou dlažební desky uspořádány jako pixel art, což dodává život tomu, co by jinak bylo anonymním, šedým a poněkud sterilním skladem.

Během naší návštěvy silně pršelo (v červnu je období dešťů), ale to mě ani mou skupinu neodradilo od toho, abychom šli k Green Pipes a udělali pár fotek. Poté konečně přišel čas navštívit muzeum, které také začíná focením ve foyeru mezi celou hromadou Ropuch. Jak byste čekali, je tu pořádný obchod se suvenýry, který můžete navštívit jak před muzeem, tak po něm, ale protože jsem vůbec neměl chuť tahat spoustu věcí s sebou, rozhodl jsem se to nechat na později.

Expozice jako tato zdobí horní patro, ale fotografování tam není povoleno.

Nintendo Museum se v podstatě skládá ze dvou pater. Přízemí nabízí různé hry, kde můžete volně fotit, a horní patro nabízí výstavy. Těch deset mincí, které jsem dostal na přístupové kartě, lze použít jak na nové, tak na staré hry, což je chytrý způsob, jak Nintendo zajišťuje, že se hry střídají, aby nikdo nestrávil příliš mnoho času hraním jedné z nich. Starší klasiky stály jednu minci, zatímco ty nejmodernější (nově vyrobená hra Zapper/Super Scope) stály tři mince. Vše je zakořeněno v historii Nintenda, s částí Hanafuda uprostřed. Hanafuda jsou karty, se kterými Nintendo začalo svou cestu v roce 1889, takže je fér říct, že se ve hrách věnují už 137 let. Samozřejmě jsem si v obchodě koupil balíček karet Hanafuda (o tom později), ale moje pozornost byla spíše zaměřena na ostatní hry.

To zahrnuje takový předimenzovaný Game & Watch, kde se moje silueta promění v herní postavu, což v mém případě bylo pro klasický kanál, kde pomáháte lidem, aby nespadli z poklopů. Je to okouzlující koncept (a Game & Watch opravdu miluji), ale upřímně řečeno, hratelnost připomíná rané hry na Kinect a je velmi pochybné, jestli vůbec stojí za to ji jednou zkoušet. Stejně si užíváte sledování ostatních při hře...

Je tu spousta zábavných her k vyzkoušení, všechny byly speciálně navrženy pro muzeum.

Ve stejné místnosti jako tyto jsou také spousta retro konzolí. Může se zdát trochu škoda hrát retro hry, které bych mohl stejně dobře hrát přes Switch Online doma, a přitom platit navíc na omezenou dobu. Moji přátelé si ale skvěle užili hraní Balloon Fight a Clu Clu Land, mimo jiné, a je něco zvláštního na hraní opravdu starých Nintendo her v Nintendo Museum. Je tu také soutěž s pěti NES hrami (kde se do celkového skóre počítá všechno), což mi přišlo skvělé.

Poté jsem si zkusil mimo jiné Ultra Machine SP, klasickou Nintendo hračku s baseballovým motivem a pingpongovými míčky. Počítá se, kolik zásahů dostanete, a pokud se vám podaří švihnout míčky do předmětu, jsou různé efekty, což z toho dělá zábavnou malou hru, kterou jsem si opravdu užil. Mých deset mincí se začínalo vybírat, ale využil jsem příležitosti a vyzkoušel Mario Kart s obrovským ovladačem, kde hrají dva lidé, jeden používá D-pad a druhý tlačítka. Je to chytrý způsob, jak vdechnout nový život klasice. K tomu se přidávají klasické Nintendovy ukazatele lásky a pár dalších drobností.

Vrchol byl, když jsem já osobně zajistil vítězství.

Hlavním lákadlem pro mě však byla nově vyvinutá hra hraná se Zapperem nebo Super Scopem, což je v podstatě jen glorifikovaná hra se světelnou zbraní, ale taková, kde hraje asi osm lidí současně a sdílí obrazovku. Zapper je rychlejší a přesnější, zatímco Super Scope je pomalejší, ale nabízí širší oblast zásahu. Vybral jsem druhou možnost a zničil jsem každého nepřítele, který se objevil na obrazovce (zatímco jsem se snažil vyhnout přátelům jako Luigi a Peach). Hra je rozdělena do několika kol, takže můžete vidět pořadí před finálovým kolem, které jsem si s veškerou skromností odnesl a vyhrál všechno. Jupí, tak nějak.

Jak už bylo zmíněno, horní patro nebylo možné fotografovat, ale nabízí opravdu podrobnou prezentaci historie Nintenda. Najdete zde všechny konzole, které vytvořili, například Color TV Game (dávno před Famicomem a NES), obaly her, konceptuální umění, staré hračky a mnoho dalšího. Bylo naprosto krásné se jen tak procházet a koukat, a i když se považuji za docela zběhlého v Nintendu, udělali toho tolik, o čem jsem nevěděl.

Nintendo klasický lovetester v obrovském formátu.

Líbí se mi také, že Nintendo se svým propadákům vůbec nevyhýbá, ale přijímá je, takže jsou tu dokonce expozice o věcech jako Virtual Boy a Wii U. Je také naprosto krásné vidět rané skici, které ukazují, jak mohly oblíbené ikony vypadat, než přijaly své dnes známé designy. Přesto, po asi hodině rozhlížení se mi začal kručet žaludek.

Tak jsem zajel do obchodu, který je neuvěřitelně dobře zásobený skvělými drobnostmi. Stačí si uvědomit, že každá konzole od dob Famicomu má své vlastní tričko, hrnek a merchandise. Co se týče mě, nakonec jsem měl čtyři hrnky a čtyři trička (NES, Virtual Boy, GameCube a Nintendo DS). Také jsem si pořídil několik karet Hanafuda, které se teď chci naučit, stejně jako brýle, malé japonské misky, klíčenky a mnoho dalšího. I když je jen tak levný, místo jako Nintendo Museum je nebezpečně drahé!

Tematické poklopy a skříňky, nic nezůstalo nedotčené.

Plán byl dát si něco k jídlu i v restauraci na místě, ale hodinová fronta a déšť nás přiměly skončit a opustit Nintendo Museum (kde jsem si při odchodu všiml, že skříňky na ukládání věcí vypadaly přesně jako kazety na Game Boy). S hlavou plnou dojmů jsme se zastavili o pár set metrů dál na misku skvělého ramenu, abychom si popovídali o všem, co jsme viděli a zažili, a prostě se radovali, že jsme se skutečně drželi svých plánů i přes vlakovou nehodu, zatímco jsme si užili vše, co jsme viděli a zažili.

Pokud ale míříte do Japonska a plánujete navštívit Kjóto nebo Ósaku, určitě se pokuste získat vstupenky do Nintendo muzea. Je to čistá zbožňování formy zábavy, kterou všichni tolik milujeme, a je to místo, které musíte navštívit každý, kdo má alespoň trochu geekovského nádechu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.