Čeština
Gamereactor
články

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Navštívili jsme podivný kult PS1, vyčistili strašidelný hrad a pomohli detektivovi vyřešit vraždu pomocí strašidelných předmětů.

HQ

Jako student toho máte na talíři hodně. Když tedy musíte vyvinout videohru za pouhých několik měsíců - bez rozpočtu a s malými zkušenostmi, o kterých by se dalo mluvit - může se to zdát jako nepřekonatelný úkol. Nicméně přesně toho se mnohým účastníkům TAGS (Tomorrow's Awesome Games Showcase ) 2025 podařilo dosáhnout.

Přehlídka byla součástí Copenhagen Gaming Week a studenti vývojářů z některých dánských studijních programů v oblasti her a animace měli jedinečnou šanci vytvořit humbuk a získat neocenitelnou zpětnou vazbu od hráčů všech věkových kategorií.

Úroveň byla překvapivě vysoká a v tomto článku se blíže podíváme na tři nejzajímavější hry, které dokázaly upoutat naši pozornost zábavnou hratelností, novými koncepty a některými poměrně jedinečnými stylistickými volbami.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week
Toto je reklama:

Duster Buster

Duster Buster je jednoduchý a okouzlující rogue-lite příběh o uklízeči, který má za úkol vyčistit starý, zchátralý hrad. To může samo o sobě znít jako těžká práce, ale protože nábytek je nejen pokryt prachem, ale také straší poltergeisti, budete čelit docela výzvě. "Duster Buster je inspirován hrami jako Hades a The Binding of Isaac. Byla vyvinuta během prvního semestru našeho magisterského studia na ITU [IT University of Copenhagen] a vytvořili jsme jednoduché demo s 10 úrovněmi," vysvětluje designér úrovní a zvuku Sjúrður Eyðunsson Samuelsen.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Hra využívá pixelovou grafiku a perspektivu shora dolů. Náš odvážný uklízeč má dva druhy útoků: rychlý úder a pomalejší, ale silnější útok, při kterém roztočí svůj mop a vytvoří vír. To se nemusí zdát mnoho, ale nikdy se necítíte slabí, protože čistič se pohybuje rychleji a valí se déle než kterýkoli olympijský gymnasta. Pokaždé, když vyčistíte místnost, můžete si vybrat jedno ze dvou vylepšení. Některé z nich vám poskytnou poškození nebo zvýšení zdraví, zatímco jiné věci výrazně změní, například vylepšení, které deaktivuje vaše normální útoky, ale způsobí poškození při uhýbání.

Zjistili jsme, že ve skutečnosti jsou naším hlavním publikem děti. Opravdu si hru užívají.

Toto je reklama:

Samuelsen vysvětluje, že jednou z hlavních výzev bylo vytvoření intuitivního bojového systému. "Za prvé, naše útoky byly příliš pomalé. Později měli naši testeři problémy s vymýšlením vylepšení." Nyní však ovládání působí velmi precizně, a to je rozhodně potřeba, protože nepřátelé jsou jak těžcí, tak různorodí, i když existují pouze tři druhy. Lampy se vás snaží zabít elektrickým proudem útokem z oblasti, pohovky vás koušou a pronásledují, zatímco prachové koule na vás útočí ve velkém počtu - naštěstí je lze zabít jediným švihem.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Studijní skupina bude pokračovat v práci na Duster Buster během aktuálního semestru, ale co se stane poté, je stále ve hvězdách, prozrazuje Samuelsen. Alespoň Copenhagen Gaming Week jim poskytla větší motivaci k dalšímu rozvoji konceptu, protože ukázka nakonec ukázala, že hra skutečně má publikum - i když nebylo úplně takové, jaké očekávali. "V ITU jsme hru testovali pouze mezi ostatními dospělými. Nyní jsme zjistili, že ve skutečnosti jsou naším hlavním publikem děti. Opravdu si hru užívají. Rozhodně to byla dobrá zkušenost se s tím pochlubit."

Více informací o Duster Buster si můžete přečíst na itch.io. Zde si také můžete demo vyzkoušet na vlastní kůži, a to buď přímo prostřednictvím prohlížeče, nebo stažením.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week
Sjúrður Eyðunsson Samuelsen představil Duster Buster mladšímu publiku na Copenhagen Gaming Week než obvykle.

Vítejte doma


Hraní her na conech jako je Gamescom nebo v tomto případě Copenhagen Gaming Week může být někdy trochu stresující. Často jste vrženi přímo do hry bez jakéhokoli tutoriálu, a i když se vám podaří hru vyřešit, hluk z davu a okolních kabin obvykle zničí ponoření do hry. Hodně to vypovídá o Welcome Home tehdy, že mě navzdory tomu stále dokázal vtáhnout do svého podivného a znepokojivého vesmíru.

Hra začíná tím, že obdržíte dopis od své kamarádky Astrid. Píše, že by byla ráda, kdybyste ji navštívili v její šťastné komunitě "mírumilovných hippie křesťanů". Brzy nato se ocitnete na odlehlé skandinávské farmě, kde vás přivítají znepokojivě široké úsměvy a zamřížovaná okna. Pouhá obava se brzy změní ve smrtelnou a to, co ke konci začíná jako simulátor tiché chůze, se stává spíše simulátorem běhání a schovávání se. "Má to atmosféru jako v Midsommaru. Je velmi inspirován tímto filmem, stejně jako hrami jako Jeptiškový masakr, vysvětluje Simon Alaunė, který je jako vedoucí herního designu zodpovědný za jedinečnou premisu hry a poutavý vizuální styl.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Díky svým znatelným kompresním artefaktům, náladovému osvětlení a syrovým, zubatým texturám Welcome Home okamžitě upoutá pozornost. Přestože se jedná pouze o studentský projekt, hra se již stala virální, říká nám Alaunė. "Hra zaznamenala obrovský úspěch na sociálních sítích, zejména na itch.io, kde v současné době dosáhla více než 25 000 stažení a 80 000 zhlédnutí. Chopil se ho také jeden z nejznámějších streamerů Twitch Case_oh a jeho video o naší hře získalo více než 1,2 milionu zhlédnutí."

O hře psali i další populární youtubeři, jako jsou Manly BadassHero a Alpha Beta Gamer, a dokonce se jí podařilo získat určitou trakci v Číně díky příteli vývojáře. Ale co přesně dělá tyto druhy her inspirovaných retro tak populárními? Hlavním důvodem je pravděpodobně nostalgie. Tam, kde poslední generace nezávislých vývojářů vyrůstala na pixel artu a 2D hrách, mnoho novějších tvůrců her (stejně jako spotřebitelů) bylo formováno syrovou a často triphopovou trojrozměrnou krajinou konce 90. let a začátku nultých let.

"Hlavním důvodem, proč jsem si vybral tento konkrétní styl, je to, že jsem velkým fanouškem PlayStation 2. Hry pro PlayStation 2 hraju už od malička," vysvětluje Alaunė. "Druhým důvodem je, že v dnešní době je obrovský trend, zejména v nezávislé sféře estetiky PlayStation 1, a samozřejmě vizuální stránka a estetika jsou také snadno vytvořitelné ve srovnání s něčím realističtějším."

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Skutečnost, že zejména hororové hry efektivně využily 3D grafiku inspirovanou retro, pravděpodobně také není náhoda, protože na hrubých texturách je něco téměř záhadného. Název hry Welcome Home je tedy výstižný. Téměř maniakální úsměv, který vás přivítá na začátku hry, vám připomene šťastnější dny hraní Crash Bandicoot a Harry Potter na původní PlayStation, ale zároveň něco zjevně není úplně tak, jak jste si to pamatovali. Stručně řečeno, Welcome Home je známý i děsivý a myslím, že to je hlavní důvod jeho zvláštní přitažlivosti.

Stejně jako u dříve zmíněného Duster Buster byl Welcome Home vyvinut za pouhých sedm týdnů, což je proces, kterému napomohlo to, že všichni vývojáři byli předem obeznámeni s programováním - což není vždy pravda. Bohužel, Stalker Studio nebude pokračovat ve vývoji Welcome Home o mnoho déle, prozrazuje Alaunė. "Stále opravujeme některé chyby a přidáváme do hry nějaké kousky, abychom ji úplně zdokonalili. A pak to vydáme, což bude asi za pár týdnů. Bohužel se chystáme projekt poté odložit, protože se ubíráme novými cestami, máme nové kurzy, nové skupinové zkoušky a tak dále. Všichni se shodneme na tom, že hra dosáhla svého vrcholu a chceme to tak nechat."

Welcome Home lze stáhnout na itch.io a wishlist na Steamu.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week
Welcome Home mě ponořil do hry takovým způsobem, že jsem ani nemusel nosit sluchátka.

Stěny mají oči


Zatímco první dvě hry byly vyvinuty studenty prvního ročníku magisterského studijního programu ITU v Games, naše poslední hra, The Walls Have Eyes, pochází od týmu čtyř žen, které právě dokončily závěrečné zkoušky na The Animation Workshop ve městě Viborg. Vølven Studio se jmenují, jejich společnost byla daňově registrována, koncept je na svém místě, a první prototyp je plně hratelný. Jak již bylo řečeno, stále jim chybí poslední kousek skládačky. "Právě teď se snažíme najít softwarového vývojáře nebo programátora pro naši hru. Jsme především výtvarníci, takže potřebujeme pomoc po technické stránce," vysvětluje herní ředitelka Anne-Dorthe Hansen.

I bez specializovaného programátora se Vølven Studio podařilo vytvořit hratelné koncepční demo. Byl vytvořen prostřednictvím vizuálního programovacího rozhraní Blueprint v Unreal Engine, a i když stále postrádá nějaké vyleštění, demo bylo dokončeno včas, aby si návštěvníci v Copenhagen Gaming Week mohli vyzkoušet záhadnou vraždu se zvratem.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Ve hře The Walls Have Eyes hrajete za ducha trpícího amnézií, který se probudí v domě vyšší třídy chvíli předtím, než na scénu dorazí detektiv. Když detektivovi pomůžete s vyšetřováním, můžete rozluštit strašlivé věci, které se staly ve zdánlivě idylickém domě vyšší třídy, a možná dokonce najít klíč ke své vlastní identitě. Abyste vyřešili hádanky hry, musíte strašit různé předměty a přitáhnout pozornost detektiva k důležitým stopám. Zatím tu není moc hratelnosti, ale to, co tam je, nám trochu připomíná klasiku DS od Capcomu Ghost Trick: Phantom Detective.

"Naše poselství je hodně o duševním zdraví."

Hra se odehrává v roce 1884 a přestože ani rok, ani desetiletí nemají pro Dány stejný význam jako například rok 1864 (The Schleswig War ) nebo 1941 (okupace nacistickým Německem), čas i místo byly vybrány z nějakého důvodu, vysvětluje ředitel hry. "Myslíme si, že je to velmi zajímavé období v dánské historii. Je to před první světovou válkou, velkými válkami, a je to něco jako zlatý věk, velmi harmonické období. Hodně se toho děje s ženským hnutím a univerzity začínají otevírat své dveře lidem z různých vrstev společnosti. Obecně je to docela progresivní období."

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week

Pro svou přehlídku na Copenhagen Gaming Week přivezli vývojáři sešitou složku plnou kreseb a konceptů dědečkových hodin, porcelánových ledních medvědů a dalších stájí stylových dánských domů z roku 1880. Ilustrace ukazují skutečnou pozornost věnovanou detailům a Hansen vysvětluje, že k nalezení správného stylu bylo zapotřebí spousty výzkumů, a to jak v digitálních archivech, tak v zaprášených starých knihách.

"Na začátku vstoupíme do krásného domova z tohoto období, který skoro vypadá jako z pohádky. Jak se začnete dozvídat více o tom, co se stalo, exteriér se začne rozpadat. Chtěli jsme ukázat, že i když se můžete usmívat a navenek se tvářit, věci se nakonec zhroutí," vysvětluje Hansen, než nám prozradí shrnutí tématu hry.

"Naše poselství je hodně o duševním zdraví. Je to téma, které je v současné době široce diskutováno. Jak zajistíme, aby se mladým lidem dařilo? Jak o sebe máme pečovat na trhu práce. Často se objevuje rétorika, že za starých dobrých časů je všechno lepší, a to i v souvislosti s duševním zdravím. Ale nemyslím si, že tomu tak je. Myslím si, že lidé byli tehdy méně otevření a lépe skrývali věci."

The Walls Have Eyes je ještě daleko od vydání. Dalším krokem je vytvoření komplexnějšího dema a doufejme, že zajištění investic i vydavatele. Pokud se to podaří, Vølven Studio doufá, že bude schopen dokončit projekt přibližně za dva roky.

Nejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming WeekNejzajímavější studentské hry z Copenhagen Gaming Week


Načítá se další obsah