Skip to main content
Gamereactor Články
Články

Nejlepší modifikace přepracování, na které se můžete zaměřit v roce 2023 a dále

Vzhledem k tomu, že velké hry trvají roky, modding je skvělý způsob, jak vidět spoustu nového a zajímavého obsahu.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Modding není v žádném případě nová věc pro videoherní průmysl a dokonce se objevily některé skvělé tituly zrozené z klasických modů jako Garry's Mod nebo Dota 2. Přesto se nyní více než kdy jindy může zdát, že potřebujeme nějaké velké modifikace velikosti rozšíření, které nám pomohou přežít stále delší čekání na hry.

Naštěstí pro nás se zdá, že s každým uplynulým rokem jsou moddeři talentovanější a máme několik masivních projektů, na které se můžeme těšit v roce 2023 a v následujících letech. Od rozšíření velikosti DLC až po pěkné úpravy kvality života, díky nimž bude zážitek ze hry úplnější, zde jsou některé z nejlepších a největších modů, které již brzy vyjdou.

Pojďme začít s Fallout: London, rozsáhlým projektem, který se připravoval roky. S využitím enginu Falloutu 4 vytvořil tým pracující na Fallout: London do značné míry celé prostředí, doplněné jedinečným příběhem, postavami a nepřáteli. Lidé si roky lámali hlavu nad tím, jak vypadá vesmír Falloutu v jiných zemích, a díky Fallout: London by se konečně mohli dočkat odpovědi.

Fallout: London by měl vyjít někdy v tomto roce a vypadá to, že je na dobré cestě. Viděli jsme spoustu hratelnosti a aktualizací od týmu modů, s jejich nejnovějším videem ukazujícím funkční podzemní železniční systém. Pokud vás to nezaujme, nevím, co bude.

Vzhledem k tomu, že Fallout 5 bude pravděpodobně vzdálen více než deset let, budeme se na postapokalyptický obsah spoléhat na modderskou komunitu po nějakou dobu. Pokud však budou pokračovat ve vytváření projektů jako Fallout: London, čekání na další hru Fallout nemusí být tak špatné.

Dále se podíváme na další vážně populární IP adresu Bethesdy v Elder Scrolls a trochu zde podvádíme, protože balíme několik velkých projektů do jednoho záznamu, ale všechny zahrnují stejnou myšlenku, což je portování starší hry Elder Scrolls do jednoho z novějších položek série.

Skywind vezme Morrowind a přenese ho na Skyrim a Morroblivion také dává třetí hře trochu upgrade, ale místo toho ji dává do The Elder Scrolls 4. Nejpopulárnější z těchto projektů je Skyblivion, který, jak byste mohli uhodnout, portuje celý Oblivion do enginu Skyrimu, což dává staré hře tolik potřebný aktualizovaný vzhled.

Skyblivion s námi bohužel nebude až do roku 2025, jak nám nedávno sdělil tým modů. Ale pokud je dostatečná podpora a někteří dobrovolníci se připojí k týmu, toto datum vydání by mohlo být posunuto dopředu. Ať tak či onak, Skyblivion se pravděpodobně dostane na stránku Nexus Mods před The Elder Scrolls 6. Nejsme si jisti, zda je to v tuto chvíli vzrušující nebo smutná věc.

Odklon od Bethesdy, navzdory tomu, že fanoušci The Elder Scrolls a Fallout dělají brilantní a rozsáhlé modifikace poměrně pravidelně, fanouškovská základna FromSoftware také vytváří některé vynikající mody pro ty, kteří milují obtížnost série Soulsborne, ale jsou unaveni základní hratelností v současných titulech.

Dark Souls: Archthrones je modifikace velikosti DLC pro Dark Souls 3, která ohromuje fanoušky s každou aktualizací, kterou vývojářský tým vypustí. Kompletně přepracovává základní hru, dává hráčům nové oblasti k prozkoumání, nové nepřátele, se kterými mohou bojovat na základě těch, kteří se nacházejí v Bloodborne a Sekiro, a spoustu příběhu, do kterého se mohou ponořit.

Datum vydání Dark Souls: Archthrones ještě nebylo spojeno, ale vzhledem k tomu, že jsme na začátku tohoto roku dostali 15 minut hraní a projekt byl ve vývoji 2 roky až do tohoto bodu, nemůžeme si pomoci, ale doufáme, že brzy něco uslyšíme.

Od modifikace, která má neznámé datum vydání, až po dvě, které vypadly teprve nedávno, modifikace Mass Effect: Legendary Edition Citadel Epilogue a Happy Ending překopávají vaše vesmírné dobrodružství. Spíše než přidat celou řadu obsahu do hry, tyto mody ve skutečnosti odstraní spravedlivý kus, aby změnily kontroverzní konec Mass Effect 3.

Po vydání Mass Effect 3 BioWare upustilo od DLC Citadela, což je v podstatě hromada fanouškovského servisu, který vám dá poslední hurá se svou posádkou, než budete čelit závěrečným misím hry. Modifikace Citadel Epilogue místo toho umisťuje toto DLC až po hru a odstraňuje všechny zmínky o Reaperech a válce, aby vám poskytla mnohem šťastnější konec.

S tím pracuje mod Happy Ending, který z konce Mass Effectu 3 odstraňuje Shepardovu téměř definitivní smrt a upravuje závěrečné cutscény, které se přehrají, jakmile hru dohrajete. V tomto modu je také poslední přidané překvapení, když se vrátíte do Normandie, ale budete si ho muset stáhnout, abyste to zjistili.

Náš finální přepracování modifikace nás přivádí ke hře Cyberpunk 2077 a je to přepracování dilatace času, které výrazně mění hratelnost dystopického titulu CD Projekt Red přidáním všech nových schopností.

Katana Reflect vám umožňuje posílat kulky vašich nepřátel zpět na ně, teleportace dělá přesně to, co říká na plechovce, a dokonce můžete ovlivnit vozidla v dilataci času jako Franklin v GTA 5.

Všechny tyto schopnosti jsou vázány na mechaniku dilatace času a mění nejen způsob, jakým mohou hráči používat Quickhack, ale také mění chování NPC.

To jsou jen některé z nejlepších a nejjasnějších modů, které jsou buď již k dispozici, nebo jsou připraveny brzy vyjít. Vzhledem k tomu, že nám modding v dnešní době umožňuje získat rozšíření velikosti DLC, zdá se, že čekání na nové tituly nemusí být tak bolestivé, jak jsme si kdysi mysleli.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.