V průběhu let bylo zrušeno mnoho her a zde Niclas uvádí některé z těch, které by si zasloužily spatřit světlo světa...
HQ
Samozřejmě, že obvykle existuje dobrý důvod, proč jsou hry zrušeny uprostřed vývoje, mnoho je těch, které tento osud potkal, ale existuje také spousta případů, kdy si alespoň myslím, že to mohlo být trochu nezasloužené a unáhlené. Je samozřejmě nesmírně těžké vědět, jak by tyto hry nakonec dopadly, neexistují žádné záruky, že by některá z nich byla dobrá. Takže zde samozřejmě divoce spekuluji výhradně na základě potenciálu, který jsem viděl v těchto dnes bohužel zaniklých projektech. Existuje spousta zajímavých titulů, které bohužel nikdy nespatřily světlo světa a vždy je zajímavé přemýšlet o tom, co by mohlo být, i když je to v podstatě docela beznadějné. Možná jste uronili slzu nebo dvě, když jste četli o některých z těchto pěti titulů níže.
Silent Hills/P.T. (Konami)
To, co jsme dostali, slibovalo něco úžasného, krátkou hratelnou ukázku, která vyděsila každého, kdo se odvážil ji hrát. Bylo to děsivé, bylo to atmosférické a tak plné potenciálu. Hideo Kojimovo pojetí Silent Hillu bylo něco, co herní svět opravdu potřeboval, něco, co jsme si zasloužili hrát. Opravdu, opravdu jsem se chtěl prakticky poprat strachy. Ale jak všichni víme, Kojima a Konami se výrazně rozešli, což vedlo k tomu, že giganta opustil, pravděpodobně nadobro. Uběhlo deset let a místo toho jsme dostali Death Stranding, i když se Silent Hill probudil ze své hibernace, nemůžu si pomoct, ale přemýšlím, co by asi bylo, kdyby Kojima a Konami zůstali spolu. Se vší pravděpodobností se to nikdy nedozvíme.
Bajkové legendy (Lionhead Studios)
Miluji Fable, navzdory všem chybám a navzdory všemu, co Peter Molyneux slíbil, ale nikdy nemohl dodržet. Fable Legends působilo neuvěřitelně ambiciózně a ve skutečnosti se dostalo opravdu daleko. S rozpočtem 75 milionů dolarů jsme se alespoň dočkali uzavřené multiplayerové beta. Celé by se to odehrávalo několik set let před původní trilogií a podstatně více by se zaměřovalo na spolupráci čtyř hrdinů, buď byste mohli hrát sami a ostatní sloty zaplnit umělou inteligencí, nebo by se přátelé mohli připojit online. Byl to zajímavý koncept a podle všeho to byla v podstatě hotová věc, když se Microsoft místo toho rozhodl drahý projekt úplně zrušit. Důvodem bylo, že to bylo příliš drahé a že zájem ze strany samotných hráčů nebyl zcela na očekávané úrovni. Ve stejné době byl zrušen i Lionhead, možná už měli dost všech bláznivých slibů Petera Molyneauxe.
Toto je reklama:
The Last of Us: Frakce (Naughty Dog)
Fakt, že tenhle je na seznamu, opravdu bodá, budu upřímný. To, co bylo kdysi označováno za nejambicióznější projekt Naughty Dog vůbec, skončilo po letech vývoje zrušeno. Pouhá myšlenka na hraní vepřovější verze stále poněkud podceňovaného režimu pro více hráčů Factions z první hry mě neuvěřitelně nadchla, protože jsem u tohoto režimu strávil více než sto hodin. Pak ale lidé začali mluvit o tom, jak problematický je vývoj, Bungie projekt přezkoumalo a pak Naughty Dog propustili spoustu lidí a i tehdy víceméně prohlásili hru za mrtvou. V tu chvíli jsem v hloubi duše věděl, že The Last of Us Online se nikdy neuskuteční, ale pokračoval jsem v popírání, dokud to nebylo oficiálně potvrzeno. Bude mi chvíli trvat, než se přes to zklamání přenesu, to je jisté.
Darkborn (Outsideři)
Švédské stockholmské nezávislé studio The Outsiders mělo se svým debutem Darkborn něco opravdu zajímavého. Předpokladem bylo, že hrajete za rasu nenáviděnou Vikingy, kde jsou vaši bližní nesmyslně vražděni těmito barbary. Myšlenka byla taková, že svou krvavou cestu za pomstou zahájíte jako malé a relativně neškodné štěně monstra, které se spoléhá na to, že se připlíží k Vikingům, a pak během hry pomalu roste a odemyká nové schopnosti, aby se nakonec stalo velmi děsivým a mocným predátorem. Zdá se, že to mohla být opravdu dobrá hra, ale bylo to zjevně přehnané a David Goldfarb při zpětném pohledu řekl, že to bylo rozhodnutí udělat to v otevřeném světě, které bylo jejím pádem. Na šancích nepřišel ani fakt, že se pak rozešli i s vydavatelem Take-Two, protože se z toho stal i finanční problém. V roce 2020 proto zatáhli za šňůru a místo toho pokračovali v jiných projektech.
Toto je reklama:
LMNO (Electronic Arts)
Tohle je hra, u které jsem si nejméně jistý, že by nakonec dopadla dobře mezi těmi, kteří již byli zmíněni, přestože se Steven Spielberg zapletl do rohu. Zdá se, že to byl plánovaný blažený mix mezi parkourem, prvky RPG a dobrodružstvím, takže to možná bylo také trochu příliš ambiciózní. To znamená, že jsem stále nesmírně zvědavý, jak by to mohlo vypadat a hlavně jaké by to bylo hrát to. Bylo by docela zajímavé zachránit mimozemšťana a pak ho vzít na výlet, trochu jako ve filmu Paul, ale s největší pravděpodobností mnohem vážnější? Každopádně si myslím, že ano, ale zároveň si nemyslím, že by to dopadlo dobře u široké veřejnosti, EA si to asi také nemyslelo a v roce 2010 oznámilo, že projekt ruší.
Kterou zaniklou hru byste si chtěli zahrát, kdybyste si mohli svobodně vybrat?