Skip to main content
Články

Nejhorší část Helldivers II

Trpí Arrowhead Game Studios úspěchem?
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 29 února 2024

Řeknu to hned na začátku: Myslím, že Helldivers II je nejlepší hra, kterou jsem letos zatím hrál. Spousta lidí by s tímto tvrzením souhlasila. Satirický a poutavý svět studia Arrowhead Game Studios v kombinaci s vynikající hratelností a vizuálním zpracováním skutečně přivádí myšlenku války galaktických rozměrů k životu. Multiplayerový hit naší doby má však jeden do očí bijící problém.

Popularita. Ne, nemluvím o problémech se serverem. Tyto problémy jsou na cestě k nápravě a osobně jsem je nikdy nepovažoval za příliš obtěžující. Ne, popularita vedla k dalšímu problému, a ten má z velké části co do činění s hráčskou základnou.

Helldivers II Hráči jsou většinou skvělí. Pozdravte náhodného člověka, se kterým se shodnete, a ona vás bude chránit až do vašeho brutálního konce ve jménu demokracie. Mimo drtivou většinu však existují hráči, kteří se snaží udělat ze hry něco, čím není, ať už je to snaha sladit herní svět s jejich skutečným světem, podivně fašistické přesvědčení, podvádění v PvE hře nebo jen spamování stejné mise znovu a znovu za účelem farmaření zdrojů.

Nebudu otevírat Pandořinu skříňku s první možností a místo toho se podívám na další dvě. Nejsem žádný vrátný. Čím více, tím vesele v každé hře, komunitě a tak dále, ale to platí jen do té doby, dokud pochopíte, o čem je věc, kterou hrajete nebo sledujete. Helldivers II je chaotická hra pro více hráčů navržená tak, aby vás postavila do role sci-fi jobbera #19, muže, který přežije nanejvýš minuty a pravděpodobně bude více než tucetkrát nahrazen, než se poslední rekrut dostane na evakuační loď s tisíciyardovým pohledem v očích.

Tím, že se rozhodnete podvádět, ať už je to vyvoláním 1000 orbitálních úderů najednou nebo nějakou jinou metodou, zneplatní smysl hry. Díky tomu je zbytečné hrát. Nejsou tu žádné okamžiky čiré hrůzy a vzrušení, které zažijete, když jste obklopeni něčím, co vypadá jako milion brouků, nebo máte zlomenou nohu a snažíte se uniknout neomylnému Automatonovi. Navíc, jako kooperativní zážitek, jistě by mohlo být fajn, kdyby misi za vás udělal podvodník, ale proč prostě nehrát na lehčí obtížnost, když to nezvládnete?

Čím víc jsem hrál Helldivers II, tím víc a víc jsem se setkával s těmito typy hráčů. Méně podvodníků než nudných farmářů. Opravdu si berou dort, prostě se rozhodnou hrát obranné mapy znovu a znovu, aby grindovali XP, sedí v koutě a zlobí se na vás v chatu, když se snažíte dělat cokoli, jen nenechat věže dělat všechnu práci. Je to prostě nuda, a i když jsem tato lobby opustil, na vyšší úrovni jich určitě narazíte více, pokud skočíte do náhodných her. Ano, je to věc, kterou můžete ve hře dělat, a ano, jsou tu i další mise, ale skutečnost, že je tu nadbytek hráčů, kteří se rozhodnou grindovat ve hře, která ji sotva má, je matoucí.

Nemůžu z toho ale vinit takovou hráčskou základnu. Každý si ze hry odnese své vlastní kopanec, a i když očividně není smyslem Helldivers II farmit XP (jako co budete dělat se všemi svými vylepšeními, získat více věží?), hry pro více hráčů už roky učí lidi, že musí používat ty nejšpinavější taktiky, aby jejich metry stouply, A teprve když čísla stoupají, baví se. Je to epidemie mezi hrami pro více hráčů, se kterou snad tituly jako Helldivers II dokážou bojovat. Battle passy a jim podobní naučili hráče, že pokud chtějí získat časově omezenou kosmetiku, měli by upřednostnit čas strávený před zábavou.

Helldivers II má battle pass a je to především live-service titul, ale především si Arrowhead Game Studios získalo lidi tím, že skutečně vytvořilo hru, která je zábavná, spíše než takovou, která vyžaduje, abyste pokračovali ve hře, abyste vytvořili falešný pocit požitku prostřednictvím kosmetických odemykání. Doufejme, že v blízké budoucnosti si to lidé uvědomí, nebo ti, kteří se nesmyslně snaží grindovat ve hře, která to nepotřebuje, se přesunou k dalšímu zážitku z propadu času.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.