Na letošním Gamescomu jsme si mohli nejen zahrát Mio: Memories in Orbit, ale také jsme si o hře popovídali s výkonnou producentkou hry, Sarah Hourcade. Když jsme mluvili o všem od uměleckého stylu až po inspirace, Hourcade se dostal k tomu, že mluvil o postavě hry a o tom, že ve skutečnosti nejste hlavní postavou.
"Hra se velmi nesoustředí na vaši postavu," řekl Hourcade a vysvětlil, že naším úkolem je zachránit vesmírné plavidlo, které přestalo správně fungovat. "Plavidlo není jako hlavní postava, ale rozhodně je to něco velmi důležitého. Chtěli jsme vytvořit záhadu o tom, co se tam stalo, kde jsou cestující na těchto lodích, jak se tam dostaly a jak se dostanete na další planetu."
Pokud se chcete dozvědět více o záhadách Mio: Memories in Orbit, můžete se podívat na náš celý rozhovor níže. A pokud chcete vědět, jaké to je hrát hru, náš náhled si můžete přečíst zde.