Posledních několik dní bylo pro Xbox, 343 Industries a Halo opravdu turbulentních. V jednom okamžiku byla zveřejněna zpráva, která uvedla, že 343 již nebude vývojářem Halo a že převezme roli výkonného producenta, zatímco ostatní vývojáři skutečně vytvořili nové hry v franšíze. Brzy poté byla tato zpráva odhalena a 343 vydala oficiální prohlášení, které ujistilo fanoušky, že budou pokračovat jako jediný vývojář Halo, nyní i v budoucnu. Nebyl to dobrý pohled, ale přesto to bylo potvrzení. Ale v krátkém časovém úseku mezi tímto prohlášením a první publikací zprávy se objevil děsivý pocit úlevy od fanoušků, kteří se těšili, že někdo jiný vezme crack na vlajkovou loď herní franšízy společnosti Microsoft, a když se podíváte zpět na posledních deset let Halo, můžete pochopit proč.
Teď vám neřeknu, že Halo bylo katastrofou od doby, kdy 343 převzalo vládu, ale nebylo to ani skvělé. Halo 4 byl přinejlepším průměrný, ale v té době mohl být považován za slušný první krok pro 343 po převzetí milované franšízy Bungie. Halo 5: Guardians začal ukazovat praskliny v pancíři ještě více a Halo: Master Chief Collection argumentaci 343 nijak nepomohlo. MCC dneška je velmi kompletní a kompetentní videohra Halo, ale nezačala tak - ve skutečnosti trvalo roky, než se dostala tam, kde je dnes.
A pak je tu Halo Infinite. Hra, která měla tolik, tolik, tolik jízdy. Zahajovací titul pro novou generaci hardwaru Xbox, který chyběl. Poháněn šíleně drahým herním enginem vytvořeným a postaveným speciálně pro Halo, ze kterého se zdánlivě pohybuje. Vyvinuto v jednom z největších herních studií vlastněných společností Microsoft, které zažilo propouštění a nespočet změn v předních zaměstnancích. Jo a nezapomeňme na slona v místnosti; byl to další hlavní díl série Halo. Přesto, po velmi kritizovaném odhalení hratelnosti, následovaném zdlouhavým zpožděním, následovaným skutečně docela zábavným startem, do toho, co bylo téměř 18 měsíců omezených, nudných a plochých dodatků po vydání, je opravdu těžké říci, že působení 343 u značky Halo bylo něco méně než zklamání.
Takže, když se objevila zpráva, že 343 by mohla předat Halo jinému vývojáři, mohu přiznat, že jsem byl součástí davu, který si oddechl, ne proto, že věřím, že 343 je špatný vývojář, ale jednoduše proto, že vztah 343-Halo byl v nejlepším případě skalnatý. I když je těžké si to přiznat a těžší uvést do praxe, myslím, že ti dva se musí rozvést a jít svou vlastní cestou v životě, aby mohli rozkvést do větších a lepších věcí.
Kdo by měl v Halo vystřelit?
Pokud se 343 odsunula stranou a nechala někoho jiného, aby si vyzkoušel Halo, kdo by to měl být? Myslím, že by bylo moudré zaujmout přístup, kdy pár vývojářů pracuje ruku v ruce; Jeden se zaměřil na příběhový obsah a obsah příběhu pro jednoho hráče a druhý na multiplayerový aspekt. Za předpokladu, že akvizice Activision Blizzard projde, myslím, že by bylo zajímavé vidět, jak Infinity Ward vaří skutečný filmový příběh AAA Halo, nebo alternativně, pokud je myšlenkou udržet věci v rodině Xbox Game Studios, ale je tu více příběhového tématu, které je třeba pronásledovat, proč nenechat The Outer Worlds' Obsidian Entertainment si vezme Halo na projížďku.
Pokud jde o multiplayerovou stránku věcí, i když jsou pouze indie studiem, 1047 Games by mohla být ideální vyhlídka. Vývojář vytvořil Splitgate a řekl bych, že to byla jedna z lepších arénových stříleček typu hráč proti hráči, které jsme od Halo 3 viděli. Jinak by to mohl být nápad ohlédnout se za vývojářem, který vytvořil Perfect Dark, jednu z nejikoničtějších stříleček všech dob: Rare. Je pravda, že toto studio má právě teď hodně na talíři a poslední věc, o kterou se musí starat, je Halo, takže proč se také nepodívat na samotné "AAAA" studio, které strávilo roky vařením restartu Perfect Dark: The Initiative.
Jak jste si možná všimli, obecně zde existuje trend Xbox Game Studios, a to je záměr. Halo musí zůstat jako přední herní franšíza Microsoftu a Xboxu, takže jeho vývoj musí ideálně zůstat v rodině Xbox, ale ať už skončí kdekoli, je stále jasnější, že musí být předán někomu jinému než 343 Industries.
Co bude dál s 343 Industries?
S ohledem na posledních deset let je těžké věřit tomu, co 343 Industries dokáže s Halo, ale stále je to tým s potenciálem, tým, který by měl dostat šanci udělat něco svěžího a vzrušujícího. Ať už to přichází ve formě zbrusu nového projektu přímo z pálky, nebo možná krátký stint jako vývojář podpory pomáhající s jinými, většími projekty, zatímco dostane svůj dům do pořádku.
Ať tak či onak, rád bych viděl 343 přinést něco jiného, něco bez stigmatu Halo, protože si nemyslím, že bych mohl žaludek další Halo hry, která je prostě zklamáním. Master Chief byl příliš dlouho na zadní noze a je na čase, aby se Microsoft ujal věcí, protože v éře známého Call of Dutys, chybějících bojišť a převážně živých stříleček potřebujeme, aby Halo bylo něco, na co můžeme všichni vzhlížet jako na světlo v temnotě.