Skip to main content
Články

Návrat Bubsyho: Mluvíme o délce, AI, speedrunningu a retro kořenech s vývojářem Bubsy 4D Fabraz

Setkali jsme se s talentovaným vývojářem, abychom se dozvěděli více o nadcházející plošinovce a proč je právě teď ideální čas na návrat Bubsyho.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 14 dubna 2026

Existuje několik maskotů a ikon plošinovek, kterým bylo obtížnější přizpůsobit se modernímu hernímu klimatu. Jak & Daxter, Spyro the Dragon, Sly Cooper, Gex, dokonce i vtipkovaný rys Bubsy. Mnoho z těchto postav má před sebou ponurou budoucnost, ale Bubsy ne, který se brzy vrátí jako hlavní hvězda zbrusu nové plošinovky od vývojáře Fabraz.

Známá jako Bubsy 4D, tato obnovená verze této nechvalně proslulé postavy má vyjít za něco málo přes měsíc na PC, PlayStationu, Xboxu a Nintendo Switch 1 a 2, 22. května. S blížícím se debutem jsme měli možnost udělat rozhovor s Fabazem, abychom se dozvěděli trochu víc o Bubsy 4D, proč je teď ideální čas na návrat Bubsyho, o postoji vývojářů k AI, typické délce průchodu a dalších věcech.

Celý rozhovor najdete níže, kde odpovědi poskytl zakladatel Fabraz a jeden z hlavních vývojářů na Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.

Gamereactor: Proč je právě teď ideální čas, aby se Bubsy vrátil?

Rastorfer: Nejsem si jistá, jestli je na to ten správný čas, ale myslím, že hvězdy se seřadily tak, že to tak působí! Atari k tomu přistoupilo správným způsobem a projekt nám přišel do klína právě ve správný čas, abychom byli inspirováni.

Starý rys je tu už nějakou dobu a dokonce se dvakrát pokusil vrátit s různým úspěchem, takže jsme rádi, že můžeme pokračovat v dědictví této neuvěřitelně fascinující série!

Gamereactor: V čem vzdáváte hold Bubsyho retro kořenům v Bubsy 4D ?

Rastorfer: Mnoha způsoby! Celý tým prošel dlouhou historií Buby, než se pustil do vývoje, a čerpali jsme inspiraci ze všech stran! Máme ty rozzuřené auta z Bubsy 1, máme šachovnicové vzory na podlaze z Bubsy 3D, dokonce jsme znovu představili postavu jménem Oblivia, která existovala jen v neúspěšném pilotním díle animovaného seriálu Bubsy!

Na druhou stranu jsme také přinesli spoustu nových vlastních nápadů. Bubsyho design a osobnost byly aktualizovány, BaaBots jsou zcela nová sada padouchů a chlupovitý pohyb nikdy předtím nebyl součástí Bubsyho repertoáru.

Gamereactor: Jak vyvažujete Bubsy 4D zaměření na poutavé a přístupné plošinovky a intenzivní speedrunning a jaký máte názor na obtížnost v Bubsy 4D ?

Rastorfer: Stejně jako jsme přistupovali k Demon Turf a Demon Tides: Vytvořte sadu pohybů, která se snadno naučí, ale těžko zvládneš! A také vytvářet vedlejší, volitelné cíle, které nám umožní zvýšit obtížnost pro každého, kdo je ochoten to zkusit!

Hru by měl mít možnost dohrát každý, většina by ji měla zvládnout, ale ne každý ji porazí v režimu Nine Lives nebo se dostane do top 10 online žebříčků.

Gamereactor: Jak očekáváte, že online žebříčky ovlivní přístup hráčů k Bubsy 4D a budou odměny pro nejrychlejší hráče?

Rastorfer: Naším společným cílem ve Fabraz je motivovat hráče, aby se stali závislými na lepším zážitku. Jakmile úroveň překonáte, uvidíte, jak dlouho vám to trvalo, jaký je cílový čas a zobrazí se vám výzva k prohlížení online žebříčků.

Takže hráče povzbuzujeme, aby to zkusili znovu, pokud nezískali cílový čas, ale pokud jsme svou práci udělali správně, hratelnost bude dostatečně výrazná, aby vás to přimělo zkusit lepší průchod jen proto, že je to zábava! Nebo možná proto, že jste přišli na chytrou novou cestu nebo tah, který chcete zvládnout!

A co když ne? Vždycky se můžete podívat na něčí duchovní běh v žebříčcích a získat inspiraci.

Gamereactor: Jak jsou sběratelské předměty začleněny do herního systému a k čemu je lze použít?

Rastorfer: Abyste hru dokončili na 100 %, což vás může dokonce odměnit něčím speciálním, musíte každou úroveň projít dvakrát.

Poprvé si dáte čas na jeho prozkoumání. Můžete mluvit s NPC, objevovat zábavná tajemství a hlavně nasbírat dvě věci: 150 klubíček z příze rozesetých po úrovni; a jeden skrytý plán. Podruhé projdete úroveň co nejrychleji, abyste získali medaili za cíl času.

Co se týče sběratelských předmětů: Příze lze utratit za nové oblečení a plány na nové schopnosti, jako je skok s otočkou.

Gamereactor: Co dělá formu chlupové koule výjimečnou a jak často se používá ve hře?

Rastorfer: Chlupy jsou zábavné, protože právě v tu chvíli přecházíte z preciznější plošinovky na dynamiku a fyziku zaměřenou na dynamiku! To je Bubsyho pohled na rychlé jízdy!

V úrovních jsou pasáže, které vás povzbuzují k válení, ale chlupová koule opravdu zapadne, jakmile si uvědomíte, že se mezi nimi můžete kdykoli proplétat.

Gamereactor: Jak dlouho očekáváte, že bude běžné dokončení Bubsy 4D ?

Rastorfer: Někde mezi třemi až šesti hodinami podle úrovně dovedností, míry dokončení a toho, jak často se zastavíte, abyste "přivoněli k květinám". To samozřejmě prodlužuje, pokud soutěžíte v žebříčcích nebo lovíte všechny achievementy. Jedna z nich vás dokonce vyzve, abyste hru porazili, aniž byste byli zasaženi více než devětkrát, hodně štěstí!

Gamereactor: Jaký je postoj Fabraz k využívání umělé inteligence ve vývoji?

Rastorfer: To je opravdu pikantní otázka! Ve vývoji nepoužíváme žádné LLM ani GenAI a obecně jsme vůči GenAI dost skeptičtí. Milujeme proces tvorby a jsme si docela jistí, že naši hráči chtějí vidět, co VYTVÁŘÍME MY, ne co dokáže nějaký difuzní model vyplivnout.

Gamereactor: Co je jedna část Bubsy 4D, o které si myslíte, že se nemluví dost?

Rastorfer: Hlasové obsazení! Máme tak talentovanou skupinu lidí, kteří dělají hlasy. Sean Chiplock to s naší verzí Bubsyho naprosto trefil a dokonce improvizoval spoustu replik, které se do hry dostaly. Ale všichni ostatní byli také skvělí: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento a Dooper.

Doufám, že si všichni užili, kolik přidali do všech cutscén. Zamilovali jsme se do těchto postav a doufám, že i vy!

Děkujeme Fabrizovi a Rastorferovi za to, že si našli čas odpovědět na naše otázky. Brzy budete moci hrát Bubsy 4D, protože charismatická plošinovka vyjde na PC, PlayStation, Xbox a Switch 1 a 2 22. května.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.