Skip to main content
Články

Naše reakce na Suicide Squad: Kill the Justice League preview

Rocksteady, kam jsi šel?
Magnus Groth-Andersen Aktualizováno 25 srpna 2023

"Názory jsou jako zas*ané díry, každý má jednu", ano, já vím. Není pochyb o tom, že někteří spotřebitelé, nebo možná i docela dost, se netřásli, když Rocksteady poprvé oznámil světu, že jejich další hra bude kooperativní, otevřená hra Live Service. Dokonce i tehdy jsem viděl, jak mnozí oprávněně volají po klidnějším přístupu a přejí si, aby i ti nejzatvrzelejší skeptici vylili na hlavu trochu studené vody.

Problém je jen, jak bylo nastíněno dříve v článku na tomto webu, že zejména superhrdinové a vždy online struktura Live Service mají tendenci se velmi rychle odpojit, když se smíchají dohromady, přičemž Marvel's Avengers a Gotham Knights jsou dva nejzřejmější příklady. Ale pokud existovala jedna věc, kterou Suicide Squad: Kill the Justice League měl, a tady mluvíme o několika ukázkách, byl to vkus, byl to styl, a možná mnoho bitev proti Brainiacovým přisluhovačům bylo nakonec tak dynamických, že částečně vynahradily ztrátu příběhu, průzkumu, mechanické všestrannosti a všech ostatních věcí, které jsme my, nebo ne-li většina, spojené s hrami v Arkhamu.

A pokud jde o mě, byl zde opatrný optimismus, který se objevil relativně brzy v procesu, protože Rocksteady vydal trailer, který možná postrádal všechny výše uvedené kvality, ale přesto dokázal zapůsobit v naprosté dynamice. Podívejte se na to níže.

Postavy působí odlišně, když nic jiného, hra vypadá, když nic jiného, docela plynulá a smíchaná s některými kickass boss fighty, bylo to když nic jiného, víc než požár odpadků, kterého jste se nejprve obávali, že?

No, a teď se podíváme na novější pohled, kde Rocksteady konečně odhalil, jak vypadá direct hratelnost z Suicide Squad: Kill the Justice League, a když jsem ten večer seděl a sledoval projekci na velké obrazovce televize v potemnělém obývacím pokoji, cítil jsem, jak ze mě vysává poslední závan vzrušení, zájmu. Nyní hra již neexistuje na mém radaru. Určitě nemusím být pravdomluvný, ale například YongYea rychle poukázal na to, že poměr lajků a nelíbí se mi na této projekci je přímo... no, obrovský.

https://www.youtube.com/watch?v=iiw3Fzm7W7U&t=196s

Je docela snadné pochopit proč, protože veškerá dynamika, plynulé animace a přechody, které měly zachránit den, nejsou nikde k nalezení, místo toho jsou nahrazeny relativně zjednodušenými telegrafními frontami a designem, který se zdá být primitivní, jednoduchý a obecný. Pro začátek, veškerá heft je pryč. Neexistují žádné animace nebo efekty, které by jasně ukázaly, že naši hrdinové těžce přistávají po odvážném skoku ze střechy, za suchým výpraskem rozdaným naprosto neživým fialovým nepřátelům není žádná váha. Až na pár Deadshotů působí munice tak opeřeně, aniž by nabízela bezproblémovou svobodu pohybu, kterou vidíme ve hrách, které se elegantně odpoutávají od gravitace.

Ne, místo toho se čtyři postavy cítí relativně identické na pohled. Několik komentářů poukázalo na to, jak kapitán Boomerang, postava se svou oblíbenou zbraní ve svém jménu, zde používá brokovnici, protože proč ne. Není zde žádná skutečná všestrannost, protože postavy se napůl teleportují, napůl švihají a tu a tam vysílají dobře mířené střely, otrocky následují neuvěřitelně zjevné a strategicky hloupé fialové vlny, které jasně telegrafují svým nepřátelům, kde střílet.

Dovolme si být na chvíli povrchní a řekněme, že srovnání gameplay-esque traileru v horní části tohoto článku a těch, které jsme viděli během State of Play, svědčí o docela významném grafickém poklesu. Samozřejmě, že takové věci se vždy do určité míry vyskytnou, ale počet jedinečných animací, nedostatek tíhy, která byla přítomna před tímto představením, a jen úroveň detailů chybí. Zejména dole na zemi, kde se hra nemůže schovat za strhující akci a poněkud otravné obří červené kříže při každém zabití, se Suicide Squad: Kill the Justice League zdá být zcela bez zajímavých detailů, jako by Metropolis ani nebyl obydleným městem, než se sem nastěhoval Brainiac.

Samozřejmě to byla jen ochutnávka, jedna oblast, jediný scénář. Ale svědčí to o projektu Live Service, který postrádá prakticky všechny základní prvky, které na Rocksteady prostě milujeme, což jsme v Arkhamu považovali za samozřejmost. To, co místo toho dostaneme, přidává možná nějakou znovuhratelnost, což je samozřejmě vítané, ale zdá se, že je to koupeno na falešných předpokladech s barevně sladěným lootem, spoustou skinů a nepřáteli, které je těžké rozeznat i během organizovaného dema.

A to, co bylo prezentováno, se zdálo, alespoň pro mě, tak nekonečně nudné, zcela bez výjimečných rysů nebo čehokoli v srdci. Velký tank s výraznými fialovými bublinami, vzdušné útoky Harley Quinn bez jakékoliv mohutnosti a možná nejvýmluvněji; Plíživý pocit, že jediný způsob, jak můžete interagovat se světem hry, je rozbít nudné, generické vesmírné nepřátele.

Jak jsem již napsal; Služba Live není ze své podstaty špatná. Například Forza Horizon 5 je v zásadě hra Live Service. Ale Marvel's Avengers, Gotham Knights a Anthem vydláždili cestu pro vzorec, který Suicide Squad: Kill the Justice League zdánlivě nedělá nic, aby obnovil, a vizuální pompa a okolnosti, které byly přítomny dříve, které mohly nahradit nedostatek všeho ostatního, se také zdají být pryč.

Doufám, že se mýlím, opravdu se mýlím. Ale prostě to vypadá... nenápaditý.

Co si o tom myslíte?

Celý profil 904 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.