Letos uplyne 10 let od doby, kdy Xbox zahájil svou ID@Xbox iniciativu. Zda to byl důvod, proč pozvali tisk na digitální akci, si stále nejsem jistý, ale to, co jsme viděli, byl hloubkový pohled na čtyři nové tituly od čtyř různých evropských vývojářů. Všechny hry byly prezentovány s trailerem, demo s komentářem vývojáře a nakonec možnost klást relevantní otázky živě. Zde je to, co jsme viděli.
The Last Case of Benedict Fox
První hra v nabídce se také ukázala být tou, která udělala absolutně nejlepší dojem. The Last Case of Benedict Fox je první hra polského vývojáře Plot Twist's, ale 30členný tým vývojářů zahrnuje veterány z The Witcher, Dying Light a Hitman, takže to není nevyzkoušená parta.
Poprvé jsem se s hrou seznámil loni v létě na Xboxu, ale od té doby jsem ji pořádně nesledoval. Možná proto jsem byl tak příjemně překvapen. The Last Case of Benedict Fox je Lovecraftem inspirovaná Metroidvania se stejnou měrou bojem, plošinovkou a řešením hádanek. Hrajete za samozvaného detektiva Benedict Fox, který vyšetřuje případ týkající se jeho zesnulého otce. Benedict má několik schopností, které ho odlišují od většiny detektivů, se kterými jsem se setkal ve hrách, filmech a knihách. Nejprve je spojen s démonem podobným Temnotě, který mu mimo jiné umožňuje dvojitý skok a proměnit svou kůži v kámen. Kromě toho může přistupovat ke vzpomínkám lidí prostřednictvím místa zvaného Limbo, které se zdá tvořit většinu hry. Zbytek se odehrává na hradě jeho otce, kde si Benedict může nechat vytetovat démonovy schopnosti a mluvit s různými postavami, mimo jiné - jinými slovy, jakýmsi centrem.


Bylo těžké získat dobrou představu o tom, jak rozsáhlý je herní svět, ale viděli jsme spoustu hádanek, jako jsou rituály, kde byl potřeba speciální řád, stejně jako některé okamžitě komplikované interpretace symbolů, které by měly v praxi dávat větší smysl. Hádanky v Metroidvanias jsou typicky založeny na navigaci, ale soudě podle dema, mnoho hádanek se inspiruje Resident Evil, se spoustou exotických předmětů, které je třeba použít na správných místech.
Boj vypadá překvapivě komplexně s různými schopnostmi, jako je výše zmíněný kamenný skin, parry systém a útoky zblízka, které nabijí vaši střelnou zbraň. Viděli jsme, jak Benedikt bojuje s démony a tajemnou organizací, která po něm jde kvůli démonovi, který ho pronásleduje. Trochu se obávám, že boj bude místy chybět, ale těžko říct, když nemám ovladač v ruce.
Kreativní ředitel Bartek Lesiakowski byl po demo dotázán, na co je nejvíce hrdý, a není překvapením, že to byl vizuální styl, ale také atmosféra, příběh a způsob, jakým Plot Twist řeší temná témata jedinečným způsobem. Zmínil také, že mezi inspirační zdroje kromě HP Lovecrafta patří noirové filmy, jazz z roku 1920 a řecké tragédie. Rozmanitost inspirace je určitě cítit a z toho, co jsme viděli, mohu jen souhlasně přikyvovat věcem, na které je Bartek nejvíce hrdý. The Last Case of Benedict Fox vypadá jako temperamentní, cukavá a nesmírně atraktivní jazzová příšera z jiné dimenze a nemůžu se dočkat, až se mi dostane do rukou, až dorazí někdy na jaře.
Planeta Lana
Možná to byla výbušná prezentace Benedicta Foxe, která hrála roli, ale Planet of Lana neudělala tak dobrý dojem, jak jsem doufal. Byl to jeden ze čtyř titulů, na které jsem se těšil nejvíce, ale atmosférická a úžasně krásná filmová plošinovka pravděpodobně není tou hrou, která by se nejlépe hodila k promítání. A protože hra nemá nesčetné množství mechanik, o kterých by se dalo mluvit, a vývojáři Wishfully a kreativní ředitel Adam Stjärnljus drží své karty docela blízko u hrudi, pokud jde o příběh, nebylo moc o čem mluvit.


To však neznamená, že Planet of Lana vypadá méně úžasně, vzhledem ke všemu, co bylo ze hry dosud ukázáno. Vypadá to jako hra Playdead, kdyby Studio Ghibli měl na starosti její umělecký směr a Fumito Ueda byl na palubě jako konzultant. Hrajete za Lanu, která se vydává na epickou cestu, aby zachránila svou sestru a zbytek svého lidu před invazní silou ohrožující planetu Novo. Cestou potká Mooi, kočičí stvoření s talentem skákat vysoko a komunikovat s Novoovou faunou, ale má také akutní strach z vody - něco, co Lana naštěstí nesdílí. Jinými slovy, tyto dvě schopnosti se vzájemně doplňují a v demu, které se odehrávalo v úžasně vypadající bažině, jsme viděli, jak Lana vydává rozkazy Mooi, aby vyřešil navigační hádanky. Žádný z nich nebyl nijak zvlášť komplikovaný, ale doufejme, že se to ve hře trochu změní. Bylo však pozitivní vidět, jak se Mooi rychle a správně zapojuje do každého příkazu, protože není nic tak otravného jako doprovodná postava s churavějící AI.
Zatímco hádanky byly trochu příliš zřejmé, jak jsem řekl, vizuální stránka hry nemůže být vytírána a hudba na pozadí byla také neuvěřitelně krásná, což je možná nepřekvapující vzhledem k tomu, že je to The Last Guardian's skladatel, který ji poskytuje. I když formát nemusí být ideální pro hru jako Planet of Lana, je to stále jedna z mých nejočekávanějších her a naštěstí to nebude trvat dlouho, než dorazí. Sledujte to letos na jaře.
Lightyear Frontier
Cizí planeta je také scénou Frame Break's Lightyear Frontier. Příjemně vypadající simulátor robotického farmaření, jehož cílem je také dodat příběh s lákavým tajemstvím.


Na rozdíl od jiných her, které jsme viděli, se zdá, že stále existuje nějaká cesta pro 14 lidí v Frame Break, ale vize je již jasná. Je to všechno o ručním shromažďování zdrojů spíše než o automatizaci a schopnosti hrát sólo i se třemi přáteli. Navíc tým experimentuje s tím, aby hráč mohl opustit svého robota a vydat se na průzkum pěšky.
Všechno to vypadá neuvěřitelně barevně a lákavě, stejně jako hudba znějící Outer Wilds, ale generální ředitel Joakim Hedström neřekl, kdy ji budeme moci hrát.
Everspace 2
Od cizí planety v originále až po celou řadu z nich. Everspace 2 zrušil roguelitskou strukturu svého předchůdce ve prospěch klasické kampaně s trvalým postupem. Struktura jejího předchůdce byla z velké části výsledkem omezeného rozpočtu, ale úspěch této hry umožnil Rockfish Games vytvořit "hru, kterou jsme vždy chtěli udělat", jak říká zakladatel Michael Schade.
Everspace 2 vypadá jako rychlá arkádová verze žánru leteckých soubojů. Schade ho popisuje jako lupiče v polootevřeném světě. Hladce cestujete z místa na místo prostřednictvím portálů a navštěvujete různé sluneční soustavy. Existuje více než 100 ručně vyrobených lokací a Rockfish slibuje 30hodinovou kampaň a čtyři hodiny dialogu. Rozmanitost se zdá být skvělá; Viděli jsme bitvy ve vesmíru a blízko povrchu na lávové planetě a pod hladinou oceánu na vodní planetě. Ještě lepší je, že byly ve skutečnosti vizuálně lákavé, takže je dobré, že průzkum hraje také velkou roli.


Hra je připravena k vydání na PC v dubnu po dlouhém období v Early Access. Schade byl mimochodem plný chvály za zpětnou vazbu, kterou mu Early Access poskytl, dokonce šel tak daleko, že řekl, že by hru znovu neudělal bez vydání verze Early Access.