Nedávno jsme zveřejnili naše dojmy z nejnovější dema The Eternal Life of Goldman, ručně kreslené plošinovky, která byla vyvíjena mnoho let ve Weappy a letos se rychle blíží k vydání.
Pro Weappy byla cesta k vydání dlouhá a klikatá, ale teď, když je vidět světlo na konci vývojového tunelu, jsme si povídali s producentem Andreasem Schmiedeckerem, abychom získali odpovědi na poslední zbývající otázky, takže budete dobře připraveni, až hra konečně vyjde. Mluvíme o nástrojích AI, průměrné délce hry a mnohem více.
Tak pojďme začít!

Nejdřív byste mohl trochu rozvést konkrétní velikost hry; Jak dlouhé průměrné hraní očekáváte a existují důvody hrát hru vícekrát?
"Je tu trochu rozdíl, vzhledem k různým herním stylům (prohlížení poznámek, hledání tajemství, čtení všech dialogů), ale hraní pravděpodobně zabere mezi 12 a 16 hodinami.
Hra není navržena pro mnoho průchodů, je to poměrně řízený zážitek s kompletním, uzavřeným příběhem. Přesto některá tajemství, včetně volitelných oblastí, vyžadují trochu vynalézavosti a poměrně propracované sekvence akcí k odemčení. Takže pro ty, kteří se rozhodnou hru znovu zahrát a prozkoumat ji na 100 %, určitě bude co objevovat."
Možná nejpřitažlivějším aspektem hry pro mnohé je grafika. Můžete nám trochu přiblížit zdroje inspirace za tímto vzhledem? Jak jste se dostali k tomuto konkrétnímu stylu a vyžadovalo to několik "pokusů"?
"Existuje řada vlivů z různých zdrojů – nejen z jednoho stylu. Technicky vzato je to většinou dělané tak, jak se dělaly animované filmy. Umělecká díla jsou vytvářena ručně a převážně digitálně. Nicméně, a v závislosti na konkrétním assetu, mnoho uměleckých děl prochází fází "fyzického skicování", než jsou digitálně finalizována.
"Esteticky je nejkonzistentnějším vlivem pravděpodobně francouzsko-belgické komiksy, převážně Hergé a styl kresby "ligne claire". Takže se držíme velmi tradičních a přísných linkových linií. Protože vývoj trval asi devět let (zatím), ano, mnoho prvků prošlo různými iteracemi. Co se většinou stalo, bylo to, že se laťka kvality zvýšila přidáním dalších detailů, animací a podobně, takže se musely zlepšovat i další části hry!"
Obtížnost a vyvážení jsou dnes důležitými tématy mezi hráči. Jak Weappy tuto výzvu zvládá? Je tam několik úrovní obtížnosti, nebo pracujete s jedním vyváženým režimem?
"Momentálně se snažíme o jeden vyvážený režim, ale zároveň aktivně přijímáme zpětnou vazbu hráčů ohledně obtížnosti z dema a rozhodneme se pro plnou hru."
Když se teď trochu podíváme na širší průmysl, jak jako studio vnímáte AI nástroje ve vývoji her? Vytváříte odstup mezi různými typy použití a existují pro vás jako skupinu nějaká vodítka?
"Použití AI nástrojů pro tvorbu grafiky v této hře by v podstatě odporovalo celé myšlence dělat to tímto způsobem. Proto to pro nás nebyla opravdu možnost. Ať už se technologie nyní vyvíjí jakkoliv, pro ručně vyráběné umění existuje místo a publikum."
Můžete nás vrátit k nejranější fázi vývoje? Jak dlouho trvalo sem se dostat a jaká byla cesta pro studio?
"Raný prototyp začal už kolem roku 2016, ale hra se dostala do plné produkce až v roce 2019. Takže to trvalo dlouho. Když se tým rozhodl, že jediný způsob, jak udělat takovou hru, je plně se tomu oddat, bez kompromisů nebo příliš mnoha kompromisů, bylo jasné, do čeho jsme se pustili."
Jaký zážitek byste si přáli, aby hráči měli The Eternal Life of Goldman ? Co byste jim přáli, aby se cítili?
"To je skvělá otázka, ale zároveň těžká. Můžeme si představit, že hratelnost je místy trochu náročná, ale zároveň velmi uspokojivá. Vytváříme side-scroller našich snů a náš přístup byl využít prvky, které se pro tuto konkrétní hru cítí správně, z široké škály směrů a subžánrů. Doufáme, že hráči, kteří ocení žánry a prvky klasických plošinových her a metroidvaní, na ně zareagují pozitivně. Protože je na plošinorolerské hratelnosti něco velmi čistého, doufáme, že si to lidé užijí. Zároveň se příběh může dostat do temných oblastí a chápeme, že to také vyvolává složité emoce. Ve výsledku jsme opravdu nadšení, až hráči zažijí tento svět."
Jaké byly největší výzvy při tvorbě hry a jaké považujete za klíčové problémy, kterým dnes čelí studia jako je to vaše?
"Jako nezávislé studio je jakýkoli projekt takové velikosti velkým rizikem. Trendy se dnes rychle mění, takže zavázat se na takový projekt na tak dlouhou dobu je velká sázka, že to nakonec vyjde."
The Eternal Life of Goldman by měl brzy dorazit na PC, PS5, Xbox Series a Nintendo Switch/Switch 2.